时间:2022-12-12 03:07:01
自从LOL上线以来,游戏一直在改进。 从语音功能来说,LOL的各个方面都有了进步,从最初没有在线语音到后来添加QT语音,再到现在的嵌入式语音模块。 尽管如此,高要求的玩家们仍然对国服客户端臃肿的功能、游戏内CF这样的对讲机功能没有上线等客户端和游戏内的功能感到不满。

但其实很多未上线的功能都存在争议,最近玩家们就“是否应该在LOL游戏内增加暂停”这一问题展开了激烈的讨论。 在LOL的比赛系统中,拳头为比赛的客户保留了暂停这一选择。 说起来,在职业赛场上任何小问题都有可能影响比赛结果。 近两年还增加了“时间回溯”机制,可以在满足规则的基础上使用。
日前,有玩家发现在游戏内输入'/s '即可发送暂停游戏的命令。 不知道拳头之后是否准备在客户端上线。 其实在其他热门游戏中,暂停机制已经屡见不鲜。 在Dota2对局中,玩家可以按F9自主暂停游戏。 星际争霸2也是如此,但对方也可以随时开始比赛。 在CS GO中,站间时间可以暂停,但不能在同一侧连呼两次。
不得不说拳头有决心升级这样的游戏选项是可以理解的,但是对于习惯了现在LOL '结束的or投降'模式的玩家来说,接受暂停有点困难。 而且对于暂停的时间、次数,有必要反复斟酌,比较讨论利弊。
从玩家的角度来看,LOL的玩家数量庞大,素质也参差不齐,如果开放了这个功能,很难说会有什么效果。 劣势一方利用这个功能让人恶心,故意让别人暂停,这是玩家们所担心的。