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都是玩CS长大的。彩虹六号国产fps出来别人怎么拿金?

时间:2022-12-12 05:31:01

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熟悉FPS的玩家一定和我一样发现了一个现象。只要是国产FPS游戏,甚至中国代理的FPS游戏都有鲜明的特点。 ——氪石会变强。 氪石和战斗力直接划等号的设定在MMORPG游戏中还很普通,但是在FPS中这种圈钱的行为很恶心。 为什么别人可以制作战区和R6这样优秀的FPS游戏,我们却只能玩CF和CSOL呢? 国产FPS游戏是怎么走上氪石这条路的?

都是玩CS长大的。彩虹六号国产fps出来别人怎么拿金?

回顾FPS游戏的发展,你可能会发现我们从哪里扭曲了。 FPS游戏的黄金时代,应该是上世纪90年代到21世纪初,雷神之锤、DOOM、CS、使命召唤系列等游戏问世后,才兴起了FPS游戏的热潮。

但由于版权、政策的原因,这些优秀的游戏无法正式登陆中国。 在21世纪初的中国,盗版的CS和使命召唤可以说是每个网吧的必装游戏。 由此可见,FPS在中国的市场是多么巨大。 国内的游戏厂商当然也没有忽视这块大肥肉。

2007年末,腾讯以CS因各种理由跌落神坛为契机,跨越了韩国微笑门(笑门)开发的“网络版CS”——火线) CF,CF在短短几个月内就控制了中国玩家们的电脑游戏起火后,腾讯的本质暴露无遗。 氪石可以变强,氪石可以拥有超模武器。 可以无视烟雾弹和闪光弹的影响,如果想花钱成为VIP,也可以把其他玩家赶出比赛。

当然,和笑门有同样想法的韩国游戏制造商中也有NEXON。 08年末,天成在中国代理了CSOL。 可以说CSOL直接复制了CS,在复制的基础上建立了生化模型。 玩家们曾经认为CSOL是有趣的网络版CS1.6,但很多人从CF跳到了CSOL。

在吸引了足够的玩家后,CSOL露出了丑陋的指甲。 逆天的氪石武器疯了。 NEXON保持着每年推出几件更强大的氪石武器的优良传统,从最初的弩到后来的龙炮链锯不等。 关键是神器的保质期也只有一年。 也就是说,每年氪金都需要提高自己的武器。 靠氪金的力量,玩家怎么吃得下去?

腾讯从CF那里尝到甜头后,转向了中国家喻户晓的另一款FPS游戏——任务呼叫。 2012年腾讯买下了召唤OL使命的代理权,但还是使用了惯用的做法。 氪石可以得到更强的武器。 把中国FPS游戏的发展方向彻底带入了氪石变强的歪门邪道。

2013年左右,网络技术的发展打开了页游的市场,很多游戏厂商直接推出了类似CF的FPS游戏,如创世纪兵魂、火线精英。 页游也不例外,通过各种逆天的氪石神器刺激玩家消费,游戏内容没有创新。

这种氪金方式圈钱效果显著的特点是游戏厂商拼命想着赚钱,而不是为了制作高质量的游戏而浪费资源。 国内玩家在这个大环境下很难接触到优秀的游戏,如果整天玩这些劣质游戏,审美难免会下降。 在v公司发售CSGO之前,我发现不用氪石也能玩得这么开心。 然后育碧出了彩虹6号,玩家们意识到自己以前玩的是什么垃圾游戏。

现在,玩家们对游戏内容的要求也不像CF时代那样随意。 国外大型制造商的游戏也越来越好,内容也越来越丰富。 虽然不知道国内的游戏厂商是否感受到了压力,但是他们能认识到氪石变强的道路已经接近尾声了吗? 你认为国内的FPS游戏将来会变得良心吗?