时间:2022-12-12 06:11:02
鱼腹ash丨文作为后续流派攻略游戏的鼻祖和中流砥柱,堪称奇妙的战斗机。 《帝国时代》以独特的游戏魅力称霸数年。 即使现在也有很多玩心,不得不感慨这是无论什么时代都被称为古典的世纪佳作。

有人说旧游戏很旧,旧游戏不像新游戏那么有趣,我认为是对的,但我不认为是对的。 古老的游戏是时代的产物,即使退出了与后浪相争的舞台,它依然是自己独具魅力的文化底蕴,让每一个玩过它的玩家都可以感受到它曾经的雄伟,这是历史的巅峰,也是回忆的美好。
在我看来,《帝国时代》不仅是经典,在当时花样百出的战略游戏中,它就像一架奇怪的战斗机,在短时间内占领了大部分市场。 这个游戏厉害的是哪里? 第一,他当时划时代地选择了根据历史进行复刻和魔改。 《帝国时代》于1997年首次推出,此后几年先后推出了7个版本和3个分支。 与后来分歧的《神话时代》魔幻相比,神话传说的魅力还是比不上对历史的好奇心。 这个游戏根据历史融合了石器时代到古典时代到奴隶时代的文化。
势力和文化背景应该是当时的欧洲和亚洲,毕竟非洲、美洲等地区当时应该差不多,或者说还没有形成历史。 因为无法调查关于这两个地方的许多可证实的历史。 如果硬要得到现在的推测,根据现代科学家的研究,当时石器时代野人的祖先智人还是来自非洲南部吧。 这一点感兴趣的人可以调查现代的一些人类起源研究,鲜有叙述。
当时,可能有考虑了这一部分的人类历史起源的要素,但并不太关注其他地区,而是关注亚洲和欧洲。 当时亚欧的摩擦确实产生了许多强大的帝国,包括罗马帝国、马其顿帝国、西班牙征服者和美洲殖民者。 从长远来看,后来还加上了古中国、匈奴、库曼、大不列颠等。
查了很多典籍根据各国历史文化进行如此大型的项目复刻,如何不唤起玩家对这个游戏的好奇心和热情呢? 这座建筑是否完美复刻暂且不论,能够做到这一点就好了,在当时这个游戏匮乏的时代,能买到这种虚构时代构想的雄伟游戏,在那个时代不是很奇怪吗? 多亏了这项敬业的工作,这个游戏一次蝉联了几次即时战略冠军。 那时,即使冠军呼声最高的《星际争霸》也只能看着他叹息。
谈论我是第一次见面还是朋友强推我,当时我相当抵制这种战略类游戏。 我觉得市面上很多千篇一律的战略博弈,都不知道什么样的机制、怎样才能算是胜利。
这么说来,攻城掠地的虚构世界观突然出现了一艘无法击打的外星战舰,让我有点大跌眼镜的感觉吗? 这些游戏大多充满科幻、帅气等特色,但都是为了吸引眼球,要吸引眼球可以说不足为奇。 当时什么都不懂,更不知道怎么赢,朋友又大力推荐,我只好硬着头皮试试,试试看感觉很好。 没有出现特别荒谬的兵种和武器,当时的《帝国时代》优化到了相当好的程度,画质进行了意外的革新。 一些地形和建筑物经过了优化和创新。 可以说这个游戏在历史和文化上赋予了其他国家的建筑风格、士兵和乐器的形象。 这些乐器的声音和信息也让当时的我了解了不同国家的风格。
一提到大不列颠就会想到低沉的鼓声,一提到古中国就会想到太鼓和号角的声音。 另一个是建筑的不同。 如大不列颠是城堡、炮楼等,古中国是箭塔、兵营及殿、宫等。 这也引起了我对历史上这些国家的兴趣,我特意调查了一下,确实有这样的资料。 矢塔的出现时间和与这个阵营的时间可能是有点模糊的概念,但并不妨碍玩家真正的游戏体验。
了解过去是非常有趣的事情。 我想如果能置身事外经历一次历史的话,就很难忘记了吧。 例如,经历过战争的退役军人,即使在自己的岁月过去了,也依然对这种实力有着清晰而深刻的影响。 有趣的是,《帝国时代》也有有趣的背景。 例如,作为中国的商朝,遇到古巴比伦、古印度、古希腊时,有四大文明古国同在。 如果是其中的任意一个阵营,就能感受到四大文明的强大。
如果记得的话,应该有商朝、大和、埃及、希腊、巴比伦、朝鲜、西台、苏美、亚述、腓尼基、波斯、克里特12个文明阵营。 这12个国家基本上都来自欧洲和亚洲,文明和风格不同,而且这些国家只是文明阵营的不同,要想变强,文明必须升级。 我记得最初是石器时代,然后逐渐强大,实力增强到一定程度后是道具时代,然后是铜器时代,最后是最强的铁器时代。 在古代文化中,因为使用铁器,所以它是大写无敌的。 毕竟,少数文明可以拥有掌握铁器的技术手段。
冲进这个从1997年开始发行的游戏,制作和文明的元素既有趣又生动,但作为独立游戏,敌对阵营的电脑玩家真的太弱了,也可以说是莫名其妙的料理。 等玩得好了,再去看这些电脑控制的人就太离谱了。 经常捕鱼打人的话人就不见了,去树丛里走着人也回不来了,可能会迷路。
在它可能经过的地方驻扎士兵并修建一些防御工事,他们会上钩。 也许是因为NPC走不了弯路,但越玩越迷茫。 例如,开了一些阵营,在他们中的一方先突破了一方势力之后,其他的NPC势力也纷纷去攻击这种被突破的势力。 在那地面上,即使除去被破坏烧毁的废墟残骸,他们也默许它存在,有很多士兵在走来走去。
解决方案是玩家自己主动“占领”那个被破坏的废墟。 建设防御设施等就可以了。 被迫考虑以动物之间的领土计划的方式、气味的方式宣誓自己的主权,但不知道是否与此有关。
另一个是提高文明水平的条件,难度很低,但花样百出,让人头疼。 我升级了文明之后可以得到更多可以制作的建筑和项目,但是我的资源有相当大的负担。 我记得我玩的时候,总是刚升级文明等级,被电脑控制的军队就一举进入了。 到了罡弱时期我就被盯上了,之后暂时不摸其他NPC的家底就不知道文明在引领,他们有防御工事的手段。
这个合理吗? 这个可以忍受吗? 我刚要直捣黄龙,冲这个文明引领的NPC时,没想到被人捷足先登。 而就在我慌忙调集兵力准备应对的时候,他们的大军看到我必须经过的道路上建立的防御措施,便上前攻击,但竟然主动退却了。 真的配得上那个“顶级机器”的称号,只是徒然惊讶而已。
等我玩得好了,我也曾尝试过直接在前期干掉这些黑暗文明的文明阵营。 这大概是利用了NPC播放器前期的固定机制吧。 只发展自己,建设设施,一点也不考虑攻击的准备。 结果在黑暗时代前期表现很好,一个个全部突破,没有给这些NPC中期发力的机会。 毕竟是NPC,对NPC来说可能是每次游戏开始都没有经验的战争。 他们和玩家不同,玩家各自在“百战磨练”上有足够的经验,对形势、阵容、战略有自己的经验和思考。 NPC只有固定的结构,不到一定的程度就不会主动攻击。
最后,这些NPC不像曾经的历史帝王。 许多帝王只能按部就班地行动,以巩固自己的国家。 我告诉他攻击其他国家的概率很高,即使直接占领他们,他们也几乎不会选择直接攻击。 因为作为帝王,不能冒半点风险,一步走错,几年乃至几十年就会被沉淀破坏。 这是游戏的魅力,也是游戏带给人们的思考。
同样,将玩家身份带入历史,正是因为身经百战,才能勇于战斗,面对任何艰难的挑战,它都是一句话,一句莽。 强大的帝国,如马其顿帝国、罗马帝国和当时的中国,为什么要强大呢? 其中国力强大,再加上敢打敢拼,不是吗? 像古代的中国一样,岳飞把精忠插在背上报国,为什么呢,还不是一脉相承的国家情怀。
所以,通过游戏看历史,通过历史看现代,中国作为一切古文明中唯一保存还很完整的国家,背后的沉淀和民族凝聚力是多么强大。 让我们为我们的国家感到自豪吧。 因为这份骄傲是名副其实的回来了。