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绝地求生大逃杀捡空投攻略,绝地求生宿舍楼丢雷技巧

时间:2022-12-12 13:39:01

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《绝地求生大逃杀》怎么吃鸡? 相信很多新手玩家在经历了几十到一百个小时的游戏洗礼后,心里对吃鸡的疑问也越来越大。 为什么有时候开局不顺利还最后吃鸡,有时候明明很胖还发快递? 所以今天,编辑给大家带来了“InStark”; 整理分享的走毒杀人决战,吃鸡流水用文字攻略,一起学习吧。

看了这个攻略的小编的战绩是这样的

绝地求生大逃杀捡空投攻略,绝地求生宿舍楼丢雷技巧

1 .游戏设置和道具作用

1.1我的电脑配置如下

1.2游戏设定大致如下

这里为了追求更高的流畅度,将大部分的画面设定设为最低。 但是,为了在跳伞时快落地时尽早看到地面上的东西,可以提高可视距离。 纹理越高,物体看起来越清晰舒适。 动态加入模糊的理由是,刷新率低的时候,我的画面看起来更一致,游戏体验变好。

即使平时玩也会遇到卡顿的问题,网络延迟和帧数过少,但总算可以接受。 (有关原因的详细信息,请参阅“个人资料”。 ) )

1.3装备

在这里玩家首先可以看到武器、装备、道具数据库:

1.3.1此前本游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、口罩、眼镜无实质性影响。 (除了空投获得的吉绿服,它可以与你融合环境,增加敌人发现你的难度) )。

1.3.2所有的鞋基本相同,但穿鞋和不穿鞋只有声音不同。 有人用专业的音频软件做了测试。 穿鞋的声音比赤脚的声音低,赤脚的脚步声音调变高。 赤脚只会比只在石质地板上穿鞋的脚步声小一点。 (赤脚和穿鞋不影响奔跑的速度) ) )。

1.3.3影响载荷能力的装备只有背包、皮带和防弹背心,其中背包分为三个等级,等级越高载荷能力越大; 防弹背心在任何等级下都会增加同样的载荷能力。

载荷不影响行驶速度。

1.3.4护甲和伤害系数

戴在身上减少伤害的装备只有头盔和防弹背心。 两种指甲损伤程度相同,一级损伤30%,二级损伤40%,三级损伤55%

耐久不影响损伤的程度。

四肢其实也是减伤的神器,自带减伤是最致命的。 伤害系数为50%

头部最脆弱,伤害系数为250%

我什么时候换护甲好呢? 在这里,为您带来由郁p主Cyclonite搬运翻译的、海外大神Drift0r的绝地生存分析系列《何时更换护甲最合适?》。 视频地址:点击进入

无视护甲或穿护甲的设定目前不存在。 头盔只覆盖一般的头部,不存在不能保护脸的设定。 同样,防弹背心上也不存在无法隐藏躯干的设定。 不会打脖子,脖子不会单独计算伤害。

1.3.5枪械

枪械数据请参考下表。 这张表是符合我找到的游戏实际体验的一张。

没有根据距离衰减伤害的设定。

其中没有MK14的数据,所以简单介绍一下。 MK14与SKS类似,伤害高于SKS,低于98k,使用7.62mm弹。

我个人认为步枪枪中最强的是AKM和M16A4。 因为,AKM是步枪枪中单发伤害最高的枪,而M16A4是速射速度最快的枪。 我经常在AKM上用3枪杀一个人,最多也只需要5枪。 另一方面,可以看出M16A4射速快,弹速也高达900m/s,使用时后座的恢复速度也很快。 (这里稍微提一下,就像国外主播Grimmmz一样,手速几乎可以达到M16A4的最快射速,而M16A4的极限射速是2.25秒,有些人会打出30发子弹。)

要说任何枪都有绝对的强弱,那就是98k、M24、AWM。 98k最常见,是三支枪中最弱的。 M24是98k的升级版,但只会出现空投。 AWM是最强的,也是空投品。

当然,不管使用什么样的枪,关键是可以很好地使用,打死对方。 每个人都有自己的喜好,不能强求。

这里提供了AKM武器分析和箭武器分析的视频链接。 是由p主人Cyclonite搬运翻译的,海外大神Drift0r的绝地生存分析系列。

AKM分析:点击进入

分析箭:单击进入

1.3.6武器战略

仅供参考。

主要武器一般是步枪狙击步枪/霰弹枪/冲锋枪/弩箭/机枪。 像这样两种武器的功能不同时,同一时间选择也会增加一些。

副武器在很多情况下没有使用。 大部分时间我都有副武器。 只是为了把红点放在地址镜上,减少背包的负荷。

近战武器肯定不是平底锅。 平底锅作为本游戏的神器,不知救了我多少次。 平底锅无论是拿在手上还是背在屁股上都能完全挡住子弹和箭。 如果拿不到平底锅,带不带近程武器都没关系。

投掷物通常携带3枚手雷、3枚烟雾弹,偶尔还携带1枚闪光弹。 和我一起打黑的基友总是带着燃烧弹,打倒别人后直接扔下燃烧弹烧死。

1.3.7武器配件

我们先来看一下附件分析视频。 」p主Cyclonite搬运翻译的、来自海外大神Drift0r的绝地生存解析系列《配件对于后坐力的影响》 :点击进入

全饰品效果介绍:点击进入

对于未选择的附件的位置,有比没有好。 以下是个人对附件选择的策略。 (仅供参考) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

枪口Muzzle Mods :

永远消音器suppressor最好啊。 隐蔽很重要。 关于消焰器flash hider和补偿器compensator,从仁者的智慧来看,个人倾向于只在98k、M24、AWM中放入消焰器。 其他枪在没有消音器的情况下使用补偿器。 枪声大大暴露了你的位置,所以躲火没什么意义。 PS :因为我用的是英文版的游戏,所以不知道消音器suppressor在中文版里是翻译成消音器还是抑制器,但是我相信不管什么名字我们说的都是一样的东西。

Lower Rail夹点:

关于垂直夹点Vertical Foregrip和三角夹点Angle Foregrip的争论一直持续着,但我个人倾向于使用三角夹点。 随着那个的增加,打开镜子的速度一点点提高。 当然,垂直后坐力比较容易按压,所以其减少的水平后坐力也能让我更准确地击球。

弹麻将:

将快速扩展弹匣Ext. QuickDraw Mag这两个优势融为一体的种类是最好的。 相当于快速扩展弹匣QuickDraw Mag和扩展弹匣Extended Mag的合并。 其实仔细观察的话,加快换弹的夹子的话,拉最后一个塞子的动作会减少。 PS :快速剪辑和快速扩展剪辑不提高发射速度! 为什么在游戏中的武器数据中,表示装上快弹匣后射速会变快呢,是因为在数据中计算射速的单位是RPM、发/分钟,也就是1分钟内打多少发,而1分钟内可以打很多弹匣,所以提高换弹速度

地址镜像Upper Rail :

地址镜这东西,怎么恰当地使用呢?

枪托Stocks :

98k用子弹袋还是托下巴? 选择子弹袋。 在这种单发枪的情况下,拐杖对后坐力控制的价值多体现在需要连续瞄准的SKS和MK14上。 如果团队同时有98k和SKS,建议首选拐杖用于SKS。

1.3.8药品

药品按功能分为恢复品Meds和状态品Boost item。 恢复品为大医疗箱Med Kit、医疗包First Aid Kit、绷带Bandage。 状态的有肾上腺素Adrenaline Syringe、能量饮料Energy Drink、止痛药Painkiller。

恢复品中只有大的医疗箱可以一次回到血液中,手机的优先顺序最高。 另外两种最多恢复75%的血液量,医疗包一次恢复75%的血液量,使用绷带可以慢慢恢复10%的血液量。 (连续使用绷带,血量不会加快,血量也不会增加,只能刷新即将恢复的血量,总的来说连续使用是徒劳的。 ) )。 血液量低于75%时为红色,75%以上时为白色,血满时为灰色。 状态物可提高你的状态条,状态可以让你持续回血,状态越满回血越快。 肾上腺素可以直接装满状态条,优先顺序也一样高。 止痛药提供60%的状态,能量饮料提供40%

带药战略:

有大医疗箱就换医疗包,有肾上腺素就扔弹药也带上。 医疗包/医疗箱、绷带、止痛药、能量饮料依次为4、10/15、2、2。 仅供参考。

1.4毒轮设定和跑步速度

贴一张图

从开始到结束的8个毒轮,在比赛结束前毒轮会收缩,也就是说全图有毒。 详细数据请参照上表。

毒药的伤害逐浪强烈,如果你在毒药中,毒圈缩短了,毒药的伤害会变成两倍现在的伤害。

1.5轰炸区Red Zone

轰炸区用红色圆圈标示在地图上。

轰炸的危害极其致命,一枪炸毁载具,一枪炸伤人。

轰炸区域内的轰炸不密集,轰炸地点也完全随机。 如果你的运气不太差,你就能在轰炸区域内活下来。

轰炸区的更新完全随机。 有传言说轰炸区域更新为人一直所在或人数较多的地方,但实际上轰炸区域完全随机更新在地图上。

躲在房子的二楼,即使轰炸落在你的屋顶上也能炸死你。

(当你总是在pigff、壮壮这样的天降正义的时候,接下来就扶着老奶奶过马路吧……)

1.6倒地救人

组成二排和四排等队伍多人游戏的时候,如果被杀的话会变成强制倒下的状态。

倒下的时候会慢慢流血,但流血速度随着倒下次数的增加而越来越快。

倒下的时候可以慢慢爬行,爬行不会导致血流加速。

救人需要10秒钟,姿势固定为蹲着,其他动作什么也做不了。

俯卧时直接按f救人,移动视角后身体会移动,系统判断为强制位移,救人动作将被取消。

倒下后也有约100点的血液量,计算了伤口减少。

1.7运营商

陆地上搭载的轮胎血液量约为100,没有损伤,步枪3发破裂,SKS发即可。

摩托车、侘子轮胎不会破裂。

摩托车,侘子可以按f翻。 ) (翻的时候请注意不要被车压或弹) ) ) ) ) ) )。

DACIA小车侧翻后也会被推回去。 (在搞笑视频中找到的)

吉普,船翻了可以用手雷炸翻,但只能炸一次。 两个闪电炸毁载具。

当托架速度超过10km/h时,跳、跳大部分情况下会跌倒、跌倒。

如果行星架发生碰撞,很容易卡住,引起爆炸,也有可能被弹出。

1.7.1吉普UAZ

最多可乘坐5人,速度慢,擅长越野,不易翻。

金刚、敞篷吉普车、百叶窗吉普车。 金刚有顶端,挡子弹的面积最大。 篷罩和盖布的吉普挡子弹面积小,盖布的吉普布多,很难看清车里的样子。

跳到覆盖布的吉普车顶上很容易就会卡住。

1.7.2巴吉Buggy

最多可以坐两个人,速度快,擅长越野。

1.7.3轿车Dacia

最多可以坐4人,加速慢,极限速度快,不擅长越野,上坡很累。

有不同颜色的设计,性能相同。

1.7.4摩托车Motorcycle/Bike

最多可以坐两个人,速度快,越野能力强,但非常容易翻。

1.7.5余子Motorcycle/bike(withsidecar ) )。

最多可乘坐3人,速度非常快,操纵困难,非常容易翻转。

1.7.6船PG-117

最多可乘坐5人,速度较慢,是水上唯一的交通工具。

船触礁,翻船。

搁浅时可以用手雷把船送回水中。 2 .吃鸡的大致想法这里请摇几个《大佬怎么想》系列的视频给我吃。 视频由幽默的p主BOSS翻译,主演是海外玩家Kurt的大人物。 视频主要是大人物说明了自己在游戏中想到了什么,让鸡吃了或者失败了。 视频地址: 2.1哲学向(不想深究其内在逻辑的玩家可以跳过这里,直接看《2.2干货》)杀死所有你看到的敌人,所有看到你的敌人。 这句话听起来像是胡说八道,其实暗里含有逻辑。 首先杀死你看到的所有敌人,需要优秀的枪法和技术,积累的各种优势和稳定的心理状态。 其次,杀死所有看到你的敌人,要求冷静应对,反应非常快,迅速准确的索敌能力,准确的判断力和前一条包含的所有内容。 排队的时候,除了上述内容之外,还有非常强的行动力、默契的配合、良好的指挥、和平高效的团队内部沟通。 2.2 )干货滚雪球式积累装备优势,利用跑位和技术击杀敌人,最后一步一步沉稳消灭最后的敌人。 捡装备、杀人、舔包、杀人、舔包,反复这样滚雪球。 由于该游戏是沿航线跳伞的开局和毒轮限制地图的游戏机制,游戏中充满了交战和走毒。 如果你漫不经心地搜索,没有被毒死或碾过,我就给你发快递。 我的游戏风格是别人花三分钟搜索一波装备。 那么,我花一分钟搜索装备,剩下的两分钟用来思考如何杀死搜索到该装备的人。 杀了之后,算一下吧。 自己搜索了一分钟,杀了人,拿着他搜索了三分钟的装备,就算身上有搜索了四分钟的装备也多了一个脑袋。 而且他搜过的地方,我不需要再搜了。 相当于增加了帮手帮我搜索了区域。 这个时候,和别人相比,三分钟的时候,我有四分钟的装备,而别人只有三分钟的装备。 我比他们有优势。 当然这样想是理想化的,游戏里有太多的变量,但这种想法大致上的方向没错,这样游戏也是一种很好的体验。 利用时间管理,保留更好的位置,打击被迫走毒或没有更好位置的人。 我相信你有好不容易从毒圈里出来,却被人直接杀害的经历。 这是有人比你早进入安全区,占有有利位置的情况。 对方利用更好的时间管理,创造位置优势,从而对位置劣势的人施加压力。 堵塞桥梁、占山、占领房屋、占领斜坡等都是明显的例子。 位置劣势的你,不走毒就会被毒死,走毒就会被圈里的人打,横竖都得死。 在后期,必须沉着应对一切情况。 我想后期在敌人的浪潮的推动下,明明觉得自己很稳定,却遭到过身后和旁边的人的奇袭。 这是职位提前暴露、战斗延长的结果。 后期要等待好时机,确保这一打击,一定会处理好你面前的敌人。 另外,后期不能做莽撞的事。 社团小的话,即使站在毒的边缘,稍微不小心也会暴露的。 因为太近了。 所以,越往后走,越需要冷静行动。 不要慌张行动。 3.1前期3.1飞机开局乘坐飞机,调整视角调整飞行方向视角,观察大陆形状和机场岛屿位置情况,可以在飞机飞入地图前了解航线。 各航线完全随机。 按m键查看大地图制定跳伞策略,右键单击地图进行缩放。 我建议放大地图,并精确缩放。 具体来说,一家,去一点。 3.2跳伞3.2.1跳伞距离最短是什么时候? 从点到垂线的距离最短。 想象越过标定点在航线上引垂线。 这是最短距离。

3.2.2如何准确确定最短路线? 点击查看大图3.2.3的坠落状态。 在此状态下,126km/h为最快水平移动时的落下速度,234km/h为最快垂直着陆时的落下速度。 Ps :我被队友说曾以235的速度冲出去,但我从没见过。 3.2.4快速开伞水平移动速度为0时,开伞瞬间不停留在开伞高度,开伞过程中持续高速下落。 这个掉落技巧叫做快速伞。 我以为如果没有达到233~234km/h的落下速度,就无法触发伞的快速打开。 之后,根据我的研究,如果你的水平移动速度为0,就可以马上打开伞。 最快的垂直着陆时,水平移动速度为0,因此可以迅速打开伞。 那么如何将水平移动速度减少到0呢? 我发现在任何下落速度下,只要按a或d键就能完成。 此时,我知道你在小地图上什么都不会移动。 也就是说,表示水平移动速度为0。 我实际跳伞的时候,曾触发过以170~194km/h的下落速度迅速打开伞。 3.2.5在开伞状态下,使用方向键微操作滑翔轨迹和坠落速度,即可准确坠落到需要坠落的地方。 最常用的方法是我称为逆运动学的技术,在低频度按下w按钮,通过空中摆动中日空气的动作,可以像挥杆一样滑翔到更远的地方。 注:无论是跌落状态还是伞打开状态,shift键都无济于事,只有awsd方向键和你的鼠标控制的视角会影响跳伞。 3.2.6高切伞可以在高处手动按f开伞,以快速坠落为代价,让你滑翔得更远。 3.2.7最远的跳伞距离我没有做过任何测试,根据经验,在不用高切伞的情况下,最远的跳伞距离约为1500m,也就是地图大格子的一格半。 使用高切伞,最大距离约2000m,跳出飞机瞬间打开伞,逆转阳光。 这个数据仅供参考。 3.2.8空中视野跳伞时,按住alt键滑动鼠标可自由控制视野,不影响飞行。 由此,可以环顾周围,大致了解落在周围的敌人的动作。 但这也有缺陷。 就是看不到正上方的敌人。 3.2.9人以上跳伞与队友组队时,跳伞位置应尽量接近,以便组队在危机前期相互支援。 3.3三种开局策略3.3.1高开伞、跳车位,可以牺牲一点搜索时间,到无人资源点进行搜索,安全度过前期。 3.3.2跳大资源点跳大资源点的好处是前期能建立装备优势,坏处往往是有同行的敌人。 PS :如果有一个大资源点跳得太多的人,比如20人以上,跳到了Pointer,我们建议你打架至死,开始下一局,或者马上找辆车去其他地方。 因为太多的人会清空大资源点,失去价值。 3.3.3放任自流的好处是人少,坏处是前期穷。 而且,有时会遇到一起打棒球的敌人。 由你来打。 我倾向于早点歼灭敌人。 否则,不仅在搜索时分配资源,经常小心难受,还可能让对方变得阴险和束手无策。 3.3.4无论什么策略,我根据装备的优势情况,分为两种情况。 贫穷,有钱。 3.4穷)攻击穷的时候,要有一颗光脚不怕穿鞋的心,拿着喷雾器就冲进脸去打人。 不管做了什么,赢了就拿走装备,输了就开始下一局。 但是,这样的做法,两个人组队的时候,考虑队友,一起行动,统一是正确的方针。 你穷的时候,越是害怕被人打,被小区域控制,就越能发展对方,建立装备优势。 打人、占地、吃资源是穷的时候最好的出路。 否则,穷了出去,硬活到中期,玩也很难。 当然,变穷进入中期并不是死路一条。

你最好清空一张资源点的敌人,独占资源。 这样的话,可以看到下面的3.5有钱人。 要杀多少人,还是…? 但是,如果穷到只有双手和近距离战斗武器的话,首要任务就是赶快逃离对方的视线,拿到枪,而不是抱着侥幸心理去挑战拿枪的人。 如果你是有枪的人,你可以在一排和二排的时候碰碰运气。 排队的时候,绝对不要只锁定对方一个人。 如果稍后队友拿着大枪过来,手枪的子弹可能会全部击中。 3.5有钱人:杀多少人,还是…? 富裕的时候,你拥有装备优势,所以要利用这个优势,提前清空这个区域的敌人继续搜索,或者提前走毒确立位置优势。 当你拥有绝对的装备优势时,请不要排成一列放过对方。 否则,如果对方拿着枪反过来干你,你就没有优势了。 如果队伍很多,就要考虑对方队友在哪里做什么,然后和队友合作行动。 3.6小贴士3.6.1不要下必死的决心,不要贸然冲楼。 铁栅栏是无数人心中的痛苦。 3.6.2许多房子可以上屋顶。 或者,旁边有高楼。 如果对方在楼上,你会尝试智取,扔两个雷吗? 有时很开心很有效。 3.6.3请勿击中家中有准备的敌人。 如果对方知道你从哪个门进来,或者通过哪个口,事先瞄准了,你就会像对方预想的那样攻击,通常都会死。 3.6.4大跳跃和制表装备前期可以让你更有效率的搜索; 被困在楼上的时候,也可以利用大跳跃技巧跳出来。 3.6.5可以同时进行很多动作,节约时间。 例如,从一个家跑到另一个家的时候打开标签整理装备; 在小房间里打开标签一边捡东西一边打开下一个房间的门; 拾起新枪后,下一次捡起弹药时捡起前30发弹药同时按r键,其他弹药捡起后,弹匣也可以,边跑边按B键灭火模式等。 4 .中期是变量最大,我最做不到的阶段。 严格定义中期,从第一个资源点出来走毒,直到第四种毒或第五种毒结束,也就是毒轮缩小到四分之一大格子时结束。 4.1大方针堆雪人、扒堆,扩大装备优势。 4.2前三个毒圈前三个毒圈范围广,最大距离可超过1千米,此时中期短兵相接的情况相对减少。 高倍镜在这个时候可以发挥很大的好处。 有高倍镜的话,比如堵桥、占山为王、做毒圈、蹲下空投等等,选择余地很大。 如果没有高倍镜,你可以试试堵塞桥梁,执行钓鱼法,攻击房屋,找个没人的地方,抢空投。 因为毒轮范围很大,这个时候你开枪暴露的位置风险比较小,即使交战也不太担心被人从后面打屁股。 同样范围广,往往需要走很远的路进入白圈,中期总比没有车强。 4.3第四毒圈和第五毒圈这两个毒圈表明后期即将到来。 必须准备在这个时间内大量玩家聚集在一起,枪声四起。 这个时候开枪的话很有可能会被后来者盯上,所以请确认后方没有敌人。 这也导致在这个时间段,四方牌毒轮蜷着头堆雪人。 许多人在白圈和蓝圈之间剃头。 要想在这个阶段生存下来,位置很重要。 找个地方苟且偷生这个时候也成了不错的选择。 关于哪个位置是优势位置,请参考“8 .位置的重要性”。 4.4你怎么度过中期? 中期是变量很大的时间段,但我喜欢枪,属于收脑袋的类型。 所以我中期经常开车闲逛,走在路上,谁打我就打谁。 但是组队的时候,我需要更加慎重,所以往往选择牌毒圈或者牌优势地形,有人打,没人活。 5 .后期可以定义为从第六个圈到游戏结束,后期。 后期的典型特点是敌人密集,交火距离近,次数频繁,危机多。

在这里,我们将介绍由呜p主人带来的吃鸡戏,台湾玩家苦大师带来的中后期致胜心法的视频。 点击进入5.1驱毒的策略不是绝对的,需要根据最后一个毒圈的地形来判断。 总之,要积累地形优势、毒圈优势。 5.1.1上策————走短线走短线,可以在你身边贴毒药。 这样的话,你只需要管理你的另一边和眼前的敌人就可以了; 跑短线圈能让你以最小的风险接近安全区。 即使毒圈开始移动,因为你在短线圈里,毒圈的移动速度没有你快,爬上去也不快。 如果你跑短线,你就能做最后一个进入毒圈的人。 没什么好担心的。 通过在短线上奔跑,可以将毒圈尽收眼底,以较大的角度避免敌人在下一次战斗中出现。 5.1.2下策————直插在没有时间跑短线的情况下,直插是不可避免的。 直线前进,即迅速直行到毒轮,通常是时间紧迫时的策略。 但面对你必须逃跑就必须毒死的情况,就只能跑了。 直插需要注意,如果没有掩体,烟雾弹是你唯一的依靠; 如果被人盯上,有很大的概率被杀,马上反击是唯一的选择。 你只能期待迅速击杀打你的人,继续走毒。 例如,在平原上行驶,周围也没有避难所,突然被人打了,只能杀了他,或者搔他的头打。 否则,不管枪法多差的人,杀不死也会伤害你。 即使你进入安全区他也会继续盯着你杀了你。 5.2灭活5.2.1小心向最后几个毒轮开火。 如果你开枪暴露位置,很可能被人盯上。 除非有消音器,否则小心开枪。 如果枪响了,还没有杀死发现的敌人,那就更糟了。 你们拉着枪线发动了对枪的掩体战,结果要么拖延时间影响你的走毒,要么被别人发现死一点。 在队伍中很容易陷入避难所战,最后双方都无法摆脱毒药。 所以有时候不开枪是比较好的选择,要见机行事。 5.2.2伏地魔如果发现别人在火冒三丈,就变成伏地魔,仔细看看自己的一亩三分地,等待他们两败俱伤。 5.3静下心来越是关键时刻,静下心来就越重要。 必须克服紧张、烦躁、慌张、恐惧等负面情绪。 行动中冷静思考,开枪时不手颤,与队友沟通时顺畅高效。 我曾多次与人皇城决战,因自己紧张的手抖而错过吃鸡。 到最后都需要冷静地应对各种各样的情况。 随后,我静下心来,开始在决赛中冷静地思考,随后的几波吃了鸡。 (详见5.5人案例分析) 5.4应对各种情况5.4.1绝对优势地区有人怎么办? 寻找对该地区的掩体,以掩体为依托,立桩清扫周围的人(由于被优势位置的敌人控制,无法再寻找对其他位置敌人的掩体,优势位置的敌人需要先防范)。 或者烟雾弹飞来夺取那个地区。 5.4.2稻田战争必须不雅。 大家都趴着,谁暴露位置谁会死? 例外:队伍中有人数优势时,用子弹压住对方,向旁边扫射,出血打,或有人卖,别人打。 5.4.3建筑区、掩体战————皇城决战先投手雷等待。 过激的做法:声音东击西,反过来引起烟雾弹的注意,从掩体里出来开枪卖没准备好的某人打的人。 保守做法:少拿枪看天命圈。 天命归他,刚以移动目标的方式拍浪。 天命回我,等兔子,等他跑过来磕头。 天命丸在身边。 那么敌人不动的话我就不动。 谁之后工作胜算很大。 5.5案例分析5.5.1案例1装备:无消音器4倍镜AKM和有消音器满是红点的UMP9剧情:在第五个圈子里我和只有一个队友在山上,被更接近安全区的4人队伍压制,但毒圈子已经开始移动我知道我们不跑不行。 那时,我们提前清空了毒轮远端更斜坡下的敌人,所以上山的时候不会被山下的敌人打,唯一的敌人在绝佳的位置压制了我们。

我们采取了抛弃烟雾、利用树荫等力所能及的战略。 但是,我们还是快被杀了。 这时,我还有一半的血,没有和队友商量,就决定直接跑进毒药里。 从山坡山上看不到的地方跑了一条短线,斜着插入了安全区。 我的队友后来果然被对方顺利杀害,无力反击。 我抵抗了毒药三个急救包才跑进了安全区。 这时,我在安全区里发现和我相距不到20米。 刚在山上打了我们的四人队正在和远处的敌人进行激烈的战斗。 然后其中一个人站在离我不到五米的左手掩体里用消音器步枪和远处的敌人对着枪,其他三个人在我右手的两棵树后。 我选择躺在毒药旁边做伏地魔。 先打一个医疗包,取出消音UMP9,稍微远一点,右手在树后,优先击倒了两个面向人和枪的敌人。 我知道我是消音器,但他们都集中在枪上。 突然被击倒时不一定有反应。 其实是从他们屁股后面的毒圈出来的我打的。 这时,我毫不犹豫,转换了视点,瞄准了左手附近的人。 他已经朝我跑来了。 幸运的是,我看不见我的位置,所以被我顺利击倒了。 我换了子弹回头看。 右手的第三个人在树旁帮助队友。 他们显然直到死都不知道我在哪里。 为了以防万一,我在趴着的状态下用消音UMP9剪了最后一个人的头。 之后,我选了一个舔掉刚才在附近的人的大枪消音器,装在我的AKM上,顺便补给药品、弹药、手雷。 AKM消音器马上就有用了。 第六环已经开始收缩了。 我尽量爬上白色的圈,在中间稍微蹲下试着跑了一下。 这个时候,圈子变小了,我已经可以直接看到对面的毒缘了。 我观察了一下周围,此时我还活了10年。 在右手50米左右的地方一个人刚进了白圈; 需要4人队伍一边打着对面的毒缘一边接近地图上画的第七圈安全区,过马路跑到坡下; 左手有一队人,其中一个人有消音器。 我看不到他们。 可能和我一样躺在这个缓坡的高处攻击别人。 在第七圈开始缩小之前,我决定杀死右手50米处的一匹狼。 他是唯一能安全地看到我的人。 消音器AKM直接点死,没有给他留下任何余地。 第七圈开始缩小,远处毒药边缘的队伍开始过马路下坡,我也有了收取通行费的机会,但没能去掉头。 第七环结束后,我爬上了白色的环。 场上还剩下四个人。 那时,我听到左手只剩下一个消音器。 在对面树下的小斜坡下,有两个人在反击。 没有人知道我的位置,也没有人看得见。 因此,向树下扔了两根手雷,向左手边消音器的声音方向扔了一根。 顺利平息了两个人的头,枪声消失了,场上只剩下两个人。 皇城决战了。 我知道停火了。 一队敌人被我杀了。 是哪个队? 树下的? 还是坡上的消音器? 第八个毒圈被涂在那棵树下。 这样我就必须搬到坡下去。 于是我假设消音器没有死,面向左手,侧身爬上了安全区树下。 那个小圈应该在缓坡上被我看到,除非那个消音器是吉绿服。 我突然意识到他可能来到了树下。 那里是我唯一视野的死角。 好在我全程都没暴露过位置,他应该也没看到我。 否则,我应该在爬下坡路的时候死了。 最后,我越来越接近那棵树,视野的死角越来越小。 突然对方在三段头站了起来,我冷静下来,也预想到会有敌人,在4倍镜AKM附近把脸凑近迅速按下单点压枪,直接拿走,顺利杀了17个人吃鸡。 分析:中期结束时消音冲锋枪盗走4人,奠定了我后期的装备优势。 后期非常慎重,没有站过。 最多蹲下来放毒。 打人也趴着用消音器。 最后四个人的时候,我选择了隐蔽的攻击方式————扔手雷,保证在最后决赛之前没有暴露过位置。

决赛中,冷静分析刚才的形势,准确地预判最后的敌人位置。 注意力集中,对方突然站了起来,我马上瞄准了反击。 5.5.2工况2配备:满载双后视镜消声器M416场景:双排,朋友中期挂。 这是山区树林的决战。 在第五个圈收缩之前,我身边有一辆双人红色法拉利在向安全区行驶。 远处的毒圈边上枪一直响着。 在第六环收缩之前,远处的毒边枪响完了,场上剩下五个人。 一边跑短线贴毒药一边移动。 我跑小坡的时候,突然跑了一条短线,发现我的目的地是坡下的厕所,更麻烦的是厕所旁边停了一辆红色的法拉利。 我注意到了两件事。 那个厕所是现在毒圈的最佳位置。 而且那个位置已经被两个人占据了。 我先躺在那个厕所相对的掩体————的树后面,想怎么处理这两个人。 我打算先扔手雷爆破,但厕所门在看不见的一侧,只能通过三个小窗户扔。 我决定试试。 这里我犯了错误。 没有足够的时间握雷,就这样扔了。 好消息是雷电投了进来,坏消息是他们俩都成功逃脱,没有一个被杀。 因为这样吓到了蛇,所以即使奇袭也可能反而会被打。 躲在掩体后面等待机会。 果然,他们不知道雷是从哪里扔过来的,两人在厕所周围搜查着。 我果断地偷袭连射打倒了一个人。 但是,他们很谨慎,另一个人直接回到了厕所。 这里没有选择添加枪,把那个人带回来。 这里犯了第二个错误。 我没能抓住这个机会。 我选择了回头看看周围,问有没有人袭击我。 回头处理厕所里的两个人时,已经被救了。 我回头一看,扔了手雷。 这次没有扔。 也没有爆炸死者。 但是这次爆炸让他们惊慌失措,一个人出来同时向远离我的方向的树跑去。 我果断地倒在了枪里,但这次我也决定把他带回来。 那时,我等了几秒钟,同时第六个毒圈开始收缩,冲到厕所正面,直接脸和两个人拿着枪,掉了一半的血,收到了两个人。 这个厕所是第七个毒圈中最好的位置,是毒边,白圈里坡下的位置。 一边蹲在厕所里往外看,一边拿着一点药品和子弹。 还剩一分钟第七圈开始缩小的时候,我看到一个人在接近厕所。 从厕所出来,决定把厕所作为掩体用枪指着他。 他不知道我的位置。 我利用优越的位置优势,在突袭中直接打倒了。 我看到他倒下了,没有死,所以我换了棵树后做了个掩体,等对方队友来。 出乎意料的是,我一直等到毒轮马上收缩。 大约等了半个小时,他的队友来了。 这里我犯了第三个错误。 我按了枪和枪也没死,所以让他跑到了树后面。 现在情况非常尴尬,我们没有天命圈,但他比我更接近白圈,更接近短线的位置。 分析一下情况,我有两个选择。 要么等他跑毒,要么反过来扔烟雾弹冒险跑毒。 我选择了等他走向毒药。 这个时候只有两种情况,所以我先和他先工作。 如果我先工作的话,即使使用移动目标的技巧,胜算也不会太低。 如果他先工作,我的胜算极大。 果然,他受不了,先动了,连射在我头上,枪被成套拿走了。 顺利杀13只鸡。 分析:中期末,我记住了场上的信息,场上剩下5个人的时候,我就知道了大概敌人的分布情况。 我面对优越的位置优势敌人选择智取,利用中期积累的装备优势(消音器、手雷等)打乱他们的阵脚,在他们刚被救出来的状态极差的时候正面冲锋。 然后,夺取最佳位置,利用优势打倒剩下的两个敌人中的一个。 这个时候不着急收割人头,而是围着尸体加油。 皇城点球的时候,我冷静地分析形势,利用自己擅长的技术,尽量选择胜算较大的行动计划。

虽然过程中出现不少错误,但正确的决策和冷静的头脑,可以大幅度提高胜利率。 6 .形势分析和意识6.1小时管理根据毒轮缩的设定,我们必须尽快走毒,避免被毒消耗或直接毒死。 据“1.4毒圈设定和奔跑速度”资料显示,平均奔跑速度约为1分350m,即三小格半。 请估算一下到安全区的距离,计算一下什么时候跑最后才能进入安全区。 新毒圈完全随机在白圈中打磨,所以在不能确立位置优势之前,请不要赌在新毒圈的位置上。 需要与人战斗的,需要更换装备的,需要搜索的,请看时间。 如果做了这些事耽误了跑毒的时间,最终可能不会失去。 6.2航线与毒圈的位置关系为前中期,需记住开局时的航线路线。 在地图上标记了毒轮之后,可以观察航线和毒轮的位置关系,知道哪个安全区的边缘有可能有人来。 如航道通过毒圈,航道与毒圈边缘的交点即为前中期的密集交火点; 如果毒轮涂在航道两侧,毒轮就会大量进入航道一侧。 当然这是理想化的分析,但这种分析方式很实用。 事实上,根据三种不同的开局策略,毒圈里可能到处都是人。 理想化分析的结果只能说是可能发生的情况。 6.3换位思考,顾名思义,就是要提前判断你在什么情况下会遇到敌人,就必须从敌人的角度去思考。 例如,假设你在毒药的边缘,你可以考虑在毒药之外如何逃脱毒药,提前判断你将如何遭遇,从哪个方向来敌人。 6.4声音可以说是这个游戏最重要的信息源方式。 通过声音可以判断声源的方向、离你多远、是什么情况。 需要通过判断左右耳朵声音的大小来识别方向的耳机。根据声音的大小和类型来判断是什么样的枪管,是几个人。 这种分辨方位的听力模型与现实生活中从双耳听到声音并向大脑提供信号、分析声音来源的方法非常相似。 因此,可以通过声音正确判断敌人的方位,或者使用枪。 6.4.1脚步声可以通过脚步声判断敌人具体在什么位置。 例如,在楼下可以清楚地听到楼上敌人的脚步声。 可以判断有多少人,在房间的哪里。 6.4.2通过枪声,可以判断敌人在你的哪个方向,有多远,用的是什么枪,有没有消音器。 通过比较左右声道的声音大小的差异,可以判断方位。 PS :便宜的耳机可能不知道声音是在后面还是前面,但是左右都知道。 通过分析声音的大小,可以判断离你有多远。 在这里不希望准确听取距离,只要拥有大致模糊的距离感就可以了。 当然,随着游戏的增加,听起来越准确,一定会带来很大的利益。 可以根据声音的音色判断对方使用的枪支。 每个枪械的声音都很独特,多玩就知道区别了。 7 .枪法和身法7.1近距离使用连发模式或全自动模式,按右键、右键或点击镜子均可,近距离用子弹数造成爆炸性高伤害,击倒对手。 单发时需要迅速点击左键,尽量发出极限射速。 步枪,冲锋枪尽量磕头,以便能磕头。 近距离内,一定要瞄准后再开枪。 不要随便生气。 否则,经常画夕阳红或人体线条。 更不用说猎枪了。 使用第三人称瞄准、闪身打法、俯卧/俯卧打法等技巧,提高你秒杀对方的效率会更高。 7.2远距离7.2.1枪支选用步枪、狙击步枪。 该游戏没有弹道伤害衰减,但远距离情况下子弹速度越快越容易命中目标,子弹伤害越高击杀率越高。

冲锋枪和手枪并不是不能开枪,但是很难。 比如,9毫米的子弹是亚音速,弹道坠落明显,或者伤害太低,因为打6发7发都杀不死对方。 霰弹枪是玄学的,在弹道散布过程中,子弹呈正态分布在中心,有时可以沿缘双枪击杀50米外的敌人,但在100米以上的距离,玄学也很难击杀; 毕竟霰弹枪的子弹是散布的,如果要远程打的话请不要打。 7.2.2全自动模式这种开火模式受到远距离限制。 因为用高倍镜压枪难度很大,容易出错。 远距离的话可能几枪就不会死,但是对方会进入避难所。 这个时候,给子弹效率太低了。 7.2.3在单发击球中使用远距离频率击球技巧,可以大幅提高你打的子弹命中目标的概率。 由于各弹分别瞄准射击,所以命中率比全自动模式高很多。 如果一枪未中,第二枪可以立即进行调整,再次瞄准射击。 7.3移动目标移动目标时,根据情况设定提前量。 从数学上讲,连接你和目标的线和你正确设定提前量瞄准的方向所成的角度,只是目标的水平移动速度和你的子弹速度的关系,目标的水平速度比子弹速度快的arcsin值是该角度的大小。 所以,理论上,打移动目标有共同的公式。 在此,YouTube玩家WackyJacky101教程视频《如何击中远距离持续移动的敌人》 :点击进入7.4测距和归零PS。 这叫归零,不叫密位。 感兴趣的人请在百度上调查一下什么叫密位。 这里给您的是来自郁p主老KEY的原创视频《如何800米开外一枪爆头》。 点击进入7.5体法良好的身体使用方法要求熟练运用大跳跃、俯卧/卧射、QE探头、保持移动、闪身打法、移动靶、蛇皮跑位、拜年式打法等技巧。 技巧的详细使用方法如“9 .常用技巧”所示。 8 .位置重要性8.1什么是位置优势? 位置优势在这个博弈中分为地形优势、毒圈优势两种。 位置优势允许在更舒适的地方,更少担心。 8.2地形优势可分为避难所优势、高地优势、低地优势。 8.2.1掩体优势顾名思义,掩体优势就是有好的掩体。 例如,房子里、平原上的石头、树等。 在战斗中,建造掩体的好处几乎是必须的,在没有掩体的情况下,如果被人发现,就会像活靶子一样。 8.2.2高地优势是高地优势的位置,具有更好的视野,露头就能打人,具有相对低暴露少的体面积。 特别是在第三人称视点中,在这样的优势位置,依靠第三人称视点即使不使用露头也能看到低地的动作。 有时,也可以跳下来,出其不意,给低地敌人以正义的打击。 常见的高地优势为屋顶、陡坡山顶、悬崖等8.2.3低地优势位于地下优势位置。 稍微站起来,010-310(36点可以打到高处。 高处的人不挺身而出打的话看不见。 而且,在低地的你可以躲在人的眼皮底下。 如果对方下来了,在你的视野里会非常清晰。 常见的低洼优势是,海滩悬崖上、有角小斜坡下、水下、缓坡下等8.3毒圈优势接近进入安全区的距离,或者已经在安全区,可以挤出时间和精力交战,不用担心逃毒。 对毒圈处于劣势的人,他们的选择只能乘着火力驱毒。 毒驱策略中的短线策略是确立毒轮优势的策略。 9 .常用技巧这些技巧与名字无关。 用就行了。 ) 9.1大跳跃c和空格一起按,可以大跳跃,跳跃的高度最大。 使用大跳跃,可以迅速从窗户出来,也可以越过矮墙等障碍物。 也可以跳上屋顶。 公告栏上有几种一键跳的方法,但我个人没有用。 我的方法很简单,用拇指指尖按C键,在指关节处按空格,就可以大跳了。

大跳跃时如果过于接近障碍物,会被障碍物压坏,反而会向后移动,不会翻过来。 所以请助跑大跳,或者稍微远一点原地大跳,在空中按w键稍微向前移动,踩住那个障碍物。 没必要从窗户跳出去,打碎玻璃。 9.2按枪连射B按钮将射击模式调节为全自动自动,根据自己鼠标的灵敏度,在连续开枪的同时下移鼠标。 这里有几个要领。 按枪不仅要动手腕,还要动整个手臂。 手臂和手臂配合,鼠标下移。 这在打移动目标时更明显。 当鼠标向左下或向右下移动时,小臂力配合移动鼠标可以使其移动更稳定、更灵活。 然后动员更多的肌肉进行压枪操作,肌肉记忆会更深,练习会更容易。 但这种熟练技能,如何练习取决于你,仁者见仁智者见智。 9.3远频点射远距离点射命中击杀效率与广大玩家和大神有明显区别。 从远距离寻求有节奏的点射目标,你的节奏越快越稳定,打击效率越高。 每开一枪,瞄准具都会向后用力举起。高一,这时你再按下瞄准,再开枪,这个过程的频率说明了技术的高低强弱。 平时击球的时候,尝试更快的点射,同时找到自己的节奏,有节奏的点射可以压枪更有规律的遵循。 该技术也是熟练的技能,只有多练习才能像大神们一样进行稳定、高频率的远程点射。 9.4许多FPS游戏中都有第三人称瞄准技术。 你可能会发现很多大神的脑袋都是开镜子的,这其实是用了第三人称瞄准技术。 这个技术在吃鸡中变得更简单了。 因为画面中间有白点。 在打开镜子之前,尽量将这个白点移动到目标位置,然后打开镜子进行微调,可以大幅减少瞄准的时间,也可以制作瞬间镜子。 9.5 QE探头压住q和e探头,就可以在掩体边缘,以更小的中弹面积伸出枪口攻击敌人。 在枪的肉弹中,越小的中弹面积越考验敌人的枪法。 除此之外,还可以在家里或避难所后面,用q和e扩大第三人称卡片视点的视野范围。 PS :我需要在家里打碎玻璃,找出镜头。 9.6俯卧/卧射技术可以说是近距离遭遇的最强的反枪技术。 在攻击的同时,瞬间按c键,然后按z键,可以一边快速射击一边趴下。 效果是,如果对方使用开放式镜子或开机寻址,会瞬间失去你的视野。 因为你趴下了,他会被自己的地址和枪挡住视野。 即使对方用腰开枪,最少0.2秒也会为你改变。 这个时间是对方有反应,把枪口拉到地上趴着的你需要的时间。 0.2秒能做什么? 即使射速最慢的AKM也能发射2发子弹,最低能造成4.4点的伤害; 使用P92手枪也可以在0.2秒内多打一发子弹。 更可怕的是,在对方没有反应的时候子弹就飞了,你趴下的时候准星也在对方身上。 该技术可以大幅提高对近距离无掩体枪支的胜率。 在敌人看来,不仅仅是失去视野,你可能很难迅速准确地应对你突然的动作。 结果,他变得很难控制自己的枪。 自己还在按左键连发。 在正要按枪的时候,突然按下人的高度,就更难了。 再加上自己不断被快速击中,紧张感变得更难冷静应对。 在近距离没有掩体的遭遇中,很少有人能组成枪法通关,熟练使用这个技术。 当然这个技术也有限制,太远的时候没用。 只有在近距离遭遇时才能发挥作用。 为了把这个技术很好地运用到实战中,我在练习中发现用小指或者无名指按z键很笨拙,所以默认使用了隐藏的z键和默认使用了缓慢行走的Ctrl键。

9.7作响向西烟雾弹,在车辆上假动作,是对方错误判断了你的位置和行动。 情况1 ) grimmz曾经在视频中与掩体后面的敌人僵持不下。 这时,他选择了坐车,以超低速驾驶,制造了开车要走的假象。 对方上钩了,从避难所出来朝grimmz跑来,grimmz马上下车,转过身杀了对方。 情况2 )我在决赛中,和对手各占一木,陷入了僵持。 而且天命圈涂在了对方的树上。 那时,我向右侧扔了几颗烟雾弹,在小坡后面向左侧爬去。 对方果然以为我借了烟走向了我的右手。 这时,他一点一点地朝着我的左手移动着身子,让他和烟的地方中间正好作为遮蔽物挡着。 在我看来,他的全身已经露出掩体外,我直接站起来用M24一枪拿走了。 9.8交叉火力在双排和组排中,和队友不是挤在同一个掩体旁边,而是可以在比较近距离的互相支援。 这样的优势在于,如果一方遇到攻击,另一方可以选择绕道,在另一个方向压制敌人,与你形成交叉火力,让敌人失去掩体优势。 9.9个卖,打一个。 Surprising FireOne person flanks,when one person distracts .被翻译为独自攻击而独自转移注意力。 这种做法是转移掩体时的最佳战术。 在双排和组排中,当你和队友需要在敌人火力下移动掩体时,可以采用。 一个人蹲在原来的掩体里继续向敌人开枪,另一个人乘机逃到下一个掩体后。 然后,新掩体后的人向敌人施加压力,蹲在原掩体后的人身上跑。 这种战术也适用于两队并排走毒的时候。 在你的队伍里站着一个不走毒的人,继续掩护你队伍里的其他人走毒,直到被毒死。 这样可以在短时间内对另一支排队放毒的队伍造成致命打击; 以一个人的代价保护整个队伍。 9.10围着尸体二排和一排应援,击倒敌人后,不急步枪,可以用他当诱饵,诱惑他的其他队友,歼灭对手。 需要注意的是,如果对方被击倒的敌人能爬上被队友安全帮助的地方,这个战术就无效了。 具体情况要具体分析。 9.11移动目标保持移动状态,开一枪跑一步,开一枪跑一步,重复此操作。 或者试着瞄准目标跑,或者试着瞄准目标跑。 用这个方法,当你知道敌人必须在前面的掩体后面压制你的时候,可以保持对敌人的压制力,让你的胜算变大。 案例:决赛,我在矮墙后面,对方在树后面,天命在对方那里。 别对方出头,等我逃毒的时候拿去。 我采用移动射击战术,跳出掩体,跑一步瞄准。 我知道他在树后面,所以他可以出头打我只有两点。 我瞄准的时候瞄准那两点。 那时,当他突然打我的时候,我瞬间反应过来,正好熟练地完成了刚刚重复的动作,准确地瞄准了他,当场就可以按枪连射带走。 9.12保持移动任何时候,都要保持移动。 无论是在捡东西,在掩体后面观察,还是准备瞄准露头,都必须保持移动。 因为不能用眼睛看,用耳朵听,所以不知道什么时候、在哪里突然狗头会被一个人狙击。 这个时候保持移动至少可以避免被秒杀。 案例:我拿着98k走毒的时候,突然发现前方不远处的掩体后面有一个人戴着二级的头对着我。 我决定一枪带他去。 戴上地址镜时,我发现他在不停地左右为难。 虽然很难瞄准,但是抓住机会开了一枪。 不幸是空枪,子弹击中了他的掩体,响了一声巨响的枪,他马上绕到掩体后面,推着枪连射把我带走了。 9.13幻影坦克这是利用红色警戒2的幻影坦克命名的技术。 需要找一棵比你高的灌木,蹲在里面用第三人称观察。 在草丛里,一般只出枪。

好像是幻影坦克的能力。 你周围的人如果不仔细观察就不知道灌木丛里有人。 9.14标签捡东西的时候,按下标签,地面的东西会一一列举在界面上。 选择想捡的东西,马上拖到背包里。 捡起行李的速度取决于你拉得多快。 这个技术可以让你捡起东西不弯腰,但是上次更新后就不行了。 但是,做弯腰的动作。 但是,动作只是示意,与捡东西的速度不一致。 换句话说,你可以迅速捡起10件东西,弯腰。 因此,这并没有改变捡起来有多快的性质。 另外,选项卡可以快速直观地理解地面上的东西。 9.15闪身打法闪身打法打两枪,再闪回去,等几秒钟,再闪出来打两枪,再闪回去,再等几秒钟,如此反复。 这个方法可以对没有掩体正在移动的敌人进行。 如果敌人知道你在掩体后面,你会从掩体里用探头攻击他的位置,全身打他很可能会被他反过来杀。 这个方法可以在他反应过来之前,躲在掩体后面,避免伤害。 该技术可用于反体制移动打靶技术。 这个技术在《彩虹六号:围攻》中经常使用,很不舒服,被打的人很难反应。 大多数情况下,要么等他反应过来,要么你又闪回掩体后面了。 这个技术的限制是,如果延迟不低的话,在别人眼里,也许和全面探索并输出出生地没什么区别。 9.16蛇皮跑位采用在被敌人攻击时,马上就像喝了假酒一样的跑位方式,让对方无法事先判断你下一步做什么。 为此,经常会乱按方向键。 被攻击的时候,绝对不要当场趴下。 像这样整理形状成为活着的静态目标。 除非你知道对方的位置,否则我明确知道趴下就相当于逃进掩体。 该技术可以在极近距离内,向卡片对手的视点发展。 通过在对方周围行走,可以失去对方的视野。 该技术在中近距离无效,在极远距离接近无敌。 9.17拜年式打法在行动中,反复按C键。 这样下蹲后下蹲的动作虽然会稍微影响移动速度,但会不断改变上半身的位置,增加对方瞄准爆头的难度。 9.18扫爆头线,可用连发枪在近距离掩体内,或在家中,用第三人称视点发现敌人后,或确定敌人位置后,闪身出去击前,掩体后,瞄准对方头部高度开火,闪身同时弹头这种技术可以更稳定地枪击死对方的头部,获得先开枪的血液量的优势。 也许,对方有反应的时候,头部被击中而变成了残血。 这个技术即使有延迟也可以使用。 但是,电脑卡得太多就不行了。 这个技术需要你很好地压住枪,准确判断标题,很好地扫射标题走出掩体,一边压着枪一边瞄准敌人,造成更多的伤害。 这个技术在《彩虹六号:围攻》中也被频繁使用。 彩虹6号上一枪就能杀死头部,所以这个技术非常强悍,扫了头就能杀死对方。 但是,吃鸡的话,很多时候并不是爆头一枪就死,而是需要追加枪,所以这个技术要求爆头后还能继续瞄准。 个人经验我有很多年的FPS游戏经验。 行星极限2穿上国服合上衣服后,投身DAYZ,每天和朋友一起玩。 但是,那个时候DAYZ的优化也很差,网卡的子卡、画面经常会变成幻灯片。 所以现在我可以勉强接受这个游戏优化不好的原因之一。 之后,因为个人的理由很久没有玩DAYZ了。 后来,朋友跟我说H1Z1,我去买了大逃亡和生存,和朋友继续黑。 PUBG最初率先开始销售的时候,我也没有注意到这个游戏,但是成为了销售排行榜上的第一名。 但是,在朋友的推荐下,我下定决心买了玩。

我记得第一局是和朋友排成两列。 我有丰富的类似游戏经验,所以很快就习惯了游戏操作。 当时捡到了SCAR,我的朋友快点挂了,开始看我玩。 他没玩过好几次,也是萌新。 加上曾经的DAYZ的玩法和H1Z1的毒药奔跑方式,我觉得刚排在第6位,还没有

杀了4个人。不过只打出去了21发5.56mm子弹。当时我就觉得,哇这游戏挺简单的嘛。简单是简单,我连玩了好几天,连决赛圈都打不进去。最好的情况也是打成第3名。直到有一天,我感受到了天命。那局我和朋友双排,手里一把vss(当时还不知道vss伤害那么低)一把M416,从第一个圈起,到倒数第3个圈,我们都在安全区。直到倒数第2个圈,我们也只移动了5米就进了安全区。当时我们从渔村出来,在灯塔下面打人,打着打着又跑灯塔上面去狙人。之后就待在灯塔上面没动过。最后一个人在灯塔下面的石头下面,我探出头去轻松杀掉,他到死也不知道我在哪。就那样,我第一次吃着鸡了。我激动得连截图都没截。从那个时候,一直到现在,我游戏时间也快突破300小时了,吃鸡对我早就不是当初那么困难。于是我就想写个心得,给自己看看。看看自己到底都学到啥了。后言二 游戏评价与展望吃鸡这个游戏目前作为抢先版已经展示出巨大的市场潜力,这一点是毋庸置疑的。因此我对这个游戏的期望还是挺高的。从优化来看,这个游戏非常一般。不过既然是抢先版,我在购买的同时也签了协议,就要能接受作为抢先版没有进行系统地优化的事实。不过按照这个销量来看,如果正式版优化还这么差,那我可是要寄刀片了。从游戏性来讲,销量榜连续冠军就可以证明游戏性很不错。当然销量之大也同样是对制作组的考验,短期大量资金涌入,制作组怎么将资金转化为生产力,将决定这个游戏的未来。如果让我把这款游戏跟H1Z1还有DAYZ来比较,那我想说:各有千秋。H1Z1更直接、更快速、更明确,街机性很强。DAYZ作为从Arma2中提取出来的独立游戏,可以说已经渐渐过气了。但它为玩家带来的游戏体验是前所未有的。目前没有任何游戏能够复制DAYZ的游戏性。而这PUBG这款游戏,是一种综合体,是一种平衡了很多游戏特性的游戏。不仅融合的很好,商业潜质也保留的很好。总之,我希望这游戏能有朝一日推出类似DAYZ的生存模式,并弥补曾经DAYZ不足之处,在此之上开发出自己的特色。Q&A#为什么我喷子贴脸一枪打不死?要么有延迟,你这一枪可能没打出去;要么你给人打成残血了。有一次我被人双管喷贴脸两发,我却惊喜的发现我还有一丝血,他怕是要删游戏了。#我喷子爆头不是一枪秒吗?那么高伤害他怎么扛得住?据我研究发现,如果对方侧身对你,由于打四肢只受一半伤害,很多时候一枪打不死,一些子弹打空,一些子弹打在胳膊上,只有少量子弹命中身体,这时候是很容易一枪打不死的。除此之外,如果对方蹲在地上,喷子打的太低也会导致大量子弹命中腿部,一部分子弹打在脚边,也会打不死。#我M416/AKM打了他那么多枪还打不死?5.56mm子弹枪系最多需要打6枪,7.62子弹步枪枪系最多需要打5枪。PS:有一次和我朋友对枪,我用AKM打了他8枪都没死,原因是他在吃医疗箱,在一丝血的时候吃满血了。#那我98k狙击枪怎么也得打那么多枪?98k最多需要打4枪,而且射击速度过慢,对方可能会吃血回血。所以狙击枪能爆头还是爆头。#那个人怎么瞬移到我面前的,瞬移挂?隐身挂?这游戏还是未完全版,bug可不少。目前能确定的是,你会因为加载慢导致房子、汽车、装备、人物、桥梁刷不出来,或者刷不出建模。你没看见那个人,当然了,你电脑就是不让你看见。#我怎么总进假房子?人家进房子一把枪,我进房子什么也没刷出来?随机刷新物资的锅。从概率学上讲,很大程度上是因为他的房子里刷了枪,才导致你房子里没东西的。上帝让你你死,开下局吧。#为什么最后一个圈看不见敌人,茫茫草原不见人影,隐身挂?即便我很讨厌挂和卡BUG的行为,但我想说这真不是玩家的锅。很多视频网站上也录下来主播掉到地底下游泳跑毒的事了,他上不来你下不去。#这人M16A4射速这么快,宏孩儿?人类手速单点M16到极限射速2.25秒30发子弹是完全可以的,我自己就可以做到1秒点10下鼠标。PS:之后我会想想办法录个视频什么的。#怎么提升帧数啊?网上提供了很多提升帧数的方法,不过鉴于这是未完全版游戏,还没有进行系统优化过,帧数低也只能忍忍了。忍不住的也只能通过换硬件来换取实质性的帧数提高了。心态放平,慢慢等游戏上市吧。#他4倍镜连发是怎么压那么稳的?是挂吗?压枪可谓是FPS里通用的技术了,勤学苦练吧,有的人压枪就是厉害,或是天赋,或是练得多。要么……换个大号鼠标垫试试?#这游戏有挂吗?废话,当然有挂,不过有消息称,目前这些挂最常见的是透视,还有一些自瞄,多在亚服出现,当然其他服务器也有,不过锁血挂无敌挂目前是不存在的。我不确定有没有提高伤害的挂,但有些高调的自瞄可以短时间爆你头很多枪,就好像一枪打死你一样。#这游戏有Rank吗?每局匹配是按照Rank等级排的吗?这里引用PUBG wiki当中的一句话Throughout Early Access, players are being put in a ELO ranked category with other players in that score category.在抢先版中,玩家会被放进ELO竞技分数算法中的与同级别的玩家游戏。ELO是当前最普遍使用的一种竞技游戏排位分数算法,这意味着这个问题的答案是肯定的,这游戏有Rank,并按照rank等级匹配。