时间:2022-12-12 14:03:01
你从睡眠中醒来。
你挣脱了束缚着自己的血肉之壁,却不小心从高处摔了下来。

你选择低头面对自己的胸膛,拔掉连接你和血肉之壁的脐带。
充分准备和勇气,完全摆脱一切“束缚”站在身后时,看到的只有无尽的废墟——曾经伟大文明的废墟。
《蔑视》的第二幕,是从展示震撼人心的场景开始的。 与前瞻版中出现的第一幕故事相比,第二幕是《蔑视》之旅的真正开始。 对比第一幕中出现并离开的“上一代的Scorn guy”和“科技感极强”的奇妙星球生物机械,这个“玩家运营商”——新一代的Scorn guy显然诞生在了他应该出生的地方。
透过厚厚的雾,可以看到堆积在血肉之壁上的包,以及部分挂着的、没有摆脱束缚的“不幸者”。 随着玩家操纵主角——Scorn guy跟上步伐,也产生了疑问:这是哪里? 为什么触目惊心的是废墟? 为什么产生种族后代的重要地方暴露在沙尘中? 从第一幕的故事开始,到底过了多久?
随着旅程的继续,《蔑视》拉开了这个奇妙惊悚异域世界的大幕。 在6个小时左右的短流程中,这部作品完全不是游戏,而是惊险片、第一人称的启示录剧。 玩家操作的Scorn guy就像在废墟中徘徊的孤魂野鬼,在巨大、空虚、破败的设施之间游动,操作着被时间破坏的设备。 极简单的UI设计几乎隐藏了所有的提示和噪音。 只有在需要互动的重要位置,才能从这雾一般的场景中醒来,发现自己只是在玩游戏。
我本来以为这部作品最可怕的,是对灵魂和生命价值的蔑视和“蔑视”。 前瞻版:对“模块化”( Mold man )的残忍处理和美学表现,如评测中所提及。 但现在看来,这只是游戏设计的浅淡表象。 这异域的血肉美学掩盖的是文明末路的荒芜。 玩家以第一视角沉浸在体验中的,可能是这个异域文明的最后幸存者。 《蔑视》奇闻世界的墓守。
Scorn guy——,也就是故事主角的真正目的,没有人能知道。 他好像在技术专家水平的阶层。 因为他相当熟悉游戏中登场的设备和武器。 他的目标很坚定,不是为了生产或制造什么,而是为了到达某个位置,去某个坐标。 为此,有必要跨越损坏的建筑物,解开妨碍旅行的谜题,消灭沿途出现的敌人。 他的目标可能是启动文明的终极预案,他可能只是想去末日避难所寻找文明最后的净土。
这趟旅行,显然相当紧迫。
当玩家离开红色沙漠,再次回到高耸的神秘设施时,看到的不仅是在第一幕爆炸的疑似“核反应堆”的能源设施,还有在之后的旅行中成为玩家“伙伴”和“催化剂”的可疑寄生物。
在第二幕开始的拼图中,这位“同行者”也扮演了故事的引导者。 行走在四通八达的设施中,寄生物在道路的分岔点发出叫声、敲击墙壁的“咚咚”声,以及自己的存在,为玩家指引正确的道路。
然后,当玩家完成部分解密,获得了作为钥匙道具的——鲁班这样的加密密钥时,这个可爱无情地撕碎“你”的腹甲,寄生在背上,双手侵入你的身体。
这是一个相当有趣的设计。 许多《蔑视》社区迷在游戏发售前公开的许多概念图的解读中,作出了重要的推测,认为《蔑视》世界的人种有相当多的寄生关系。
对于人类来说,机械、无机的道具设备往往是尸体,需要人类操作,或者需要“外置大脑”——AI智能的帮助。 在生物技术主流的《蔑视》世界里,这些工具同样不仅有自己的大脑——,也是活着、有自己想法的智能生物。
这个“多功能工具”的登场,充分利用了玩家的心理。 在第一次见面时,它代表着未知。 玩家自然会警惕奇怪的“异形”生物的存在。 但是随着故事的发展,对Scorn guy的引导和帮助会让玩家产生一点敌意。 之后,发生了意想不到的袭击和寄生。 在这个组合拳中,一波三折不仅是剧本,还有玩家的感情。
当然,这个可爱的孩子不仅是“道具”的一角,也是玩家的“便携式背包”。
《蔑视》的UI设计和美学表现,使游戏中无法出现传统的游戏式“玩家存储器”。 幸运的是,Ebb software的设计者们的脑洞足够大,结合本片奇妙的生物技术背景后,诞生了这个集存储设备、多功能工具、弹药托盘和医疗包于一体的“寄生兽”——的最重要的东西
每隔一段时间,这只寄生兽就会榨取玩家的健康值,吸取Scorn guy的生命。 另外,随着剧本的推进,逐渐侵占Scorn guy的肉体。 这样的设计,大大提高了玩家的紧迫感。 结合奇妙的场景设计和对设施肆虐的恶心血肉怪物,Scorn guy的末日之旅令人胆战心惊,肾上腺素狂暴。
在这种情况下,恰到好处又不麻烦的拼图设计,成为了《蔑视》的优势。
我在《蔑视》前瞻版的试玩报告中抱怨过谜题设计的“简单”和“无聊”。 但是,第一幕的游戏中心,显然是不受限制、不受限制地被探索着。 另外,由于本作的设计风格,《蔑视》的谜题就像是辅助“游戏气氛培养”的催化剂。 游戏的难点在于像谜语人一样的地图引导和奇怪而压抑的搜索环境。
这样一来,一眼就能发现解决问题的拼图设计,明显正好适合从第二幕开始就逐渐紧张、压抑的游戏气氛。 短流程和沉浸式电影般的游戏体验不需要“重复性”。 适当的拼图设计,在提供充分紧张感的同时,让玩家更能控制旅行的流程。
《蔑视》制作团队可以说把全部的心思都用在了游戏的表现力和氛围的营造上。 即使脱胎换骨为H.R .吉格,也集中在“阴森”和“异域感”所营造的黑暗美学、独特的“寄生物背包”设计、荒凉、死缠烂打、引起恐慌的“末世人”的故事背景《蔑视》为期待已久的粉丝们,提供了令人心惊胆战却又爽快的绝妙体验。
但是,这次旅行有可以说大也可以说小的瑕疵。
在第五幕,也就是最后一幕的剧本中,玩家需要榨取三罐“异形果汁”。 具体流程分为三个步骤。 将装有外星生物的罐头放在特殊机器内,打碎玻璃,得到尸体,然后走向榨汁机。 但是,在“打破罐头”的步骤中,玩家将面临游戏中最戏剧的体验。
安装了外星罐头的“切罐”,实际上是异形的外骨架机甲。 第一个罐头不仅很容易打破,第二个和第三个罐头需要玩家面对外骨骼的机甲,与之战斗。 这些异形科技造物不仅具有免疫一切伤害的特性,还能给可怜的Scorn guy带来巨额杀伤。 为了消灭他们,玩家需要小心翼翼地引诱机甲,射击天空榴弹发射器的弹药,展示自己的破绽。 稍有不慎,玩家将被秒杀,再次返回阅读文件界面。
同时,这些外骨骼机甲的自动搜索AI还有点问题。 经常会卡在地形上行走移动,玩家也经常不能换弹等待进入下一个阶段。 这样糟糕的设计,不仅营造了与前四幕相悖的氛围,“视而不见”的反击设计和寻路漏洞,也让这场“老大战”太离奇、没有游戏体验。
如此糟糕的战斗模式,玩家需要在同一个场景中充分体验两次。 玩家习惯在前四幕游戏流程中辗转移动,在迫在眉睫的弹药和医疗补给、寄生闹钟的双重压迫下,减少迎敌战斗次数,在用驱动和规避战术保护自己时,对玩家“硬碰”和
不过,暂且不谈这场糟糕的“恶霸战”的设计,从“沉浸式电影”的角度来看,《蔑视》的游戏体验非常出色。 Ebb Software在场景的形成上付出了大量的心血和精力,将基于奇妙生物技术的生殖崇拜的高科技工业社会形象展现得淋漓尽致。
从人的观点来看“冷酷”的这个社会,存在着牢固且不易破坏的阶级分割。 只有在游戏中,玩家才能接触到绝对社会底层、作为消耗品和燃料使用的“模块人”( Mold man )。 玩家自己饰演的是工业化培养的、没有生育能力的“普通人”,以及存在于社会最上层的、可能具有宗教成分的、自行交配繁衍后代的“上流阶层的人们”。
在这个严酷的社会,生命和灵魂不过是更高级的消耗品,是维持整个社会的“货币”。 这种现代社会对人伦的“轻蔑感”,在游戏的旅途中很容易就能感受到。 然而,Ebb software在故事的内核中隐藏的,可能更多的是对文明消亡之势、个人力量的“蔑视”。
游戏将主角Scorn guy塑造成悲剧英雄、徘徊的失败者。 作为孤独无助的种族后裔,他试图拯救自己的文明,单纯地拯救自己。 他历尽千辛万苦,跨越了无数个险阻,但在达成某个最终答案之前,却失败了。
整个“救世”潮流,似乎是一种无意义的死法。 而他死去的遗骸,就像站在最终答案面前的墓碑——,不仅是这个无名的人,更像是这个无名的文明。
如果是我的话,一切一开始,我都希望和别人一起死。