时间:2022-12-12 17:55:01
“不做VR”的任天堂通过瓦楞纸和交换机给所有的VR制造商上了一课。
“VR技术已经关注了10多年。 但是,VR的问题在于,其实真的没有太多快乐的内容。 ”
任天堂北美总裁“大猩猩”雷吉发表这一声明以来,已经过去了近4个月。 在此之前和之前,我们都在各个场合多次听到“任天堂不做VR”的报道。 ——任天堂知道过去几十年间一次成功的诀窍是“重新考虑枯萎的技术”,但这家老字号玩具制造商到底留下了什么样的后手,真的很奇怪。

结果,今天,2018年1月18日,任天堂不慌不忙地打开瓦楞纸板材料底板,彻底震撼了游戏行业和玩家圈,给所有VR软硬件厂商上了一堂新课:
这就是宁滕德洛。
什么是Nintendo Labo?
如果你还没有被埋在微博朋友圈的转发中,看到这个不复杂的短语,第一反应通常会很奇怪。 根据“读字读一半”的习惯,“Labo”好像和“Lab”一样。 任天堂这次做大新闻的是“实验室”吗?
虽然答案是虽不中,不远矣。 虽然实际意义大不相同,但Nintendo Labo确实含有丰富的“实践”要素。 简而言之,这个项目是任天堂设计的一系列手工图纸。 我们可以官方购买瓦楞纸印刷的工具包,也可以直接下载(后期提供)到任天堂的官方网站上,然后贴在瓦楞纸上,按照说明书裁剪粘贴。 最后,结合Nintendo Switch主机和专用软件,体验不同于方向盘和触摸屏的游戏乐趣。 ——一言以蔽之,本质上与以往的“专用外围设备游戏”相同。 不同之处只是这次的控制器需要DIY。
那么,Nintendo Labo具体包含什么呢? 根据今天早上任天堂发布的海报,已知的项目如下。
瓦楞纸的玩具钢琴,我会弹哦!
你可以用一个纸板钓鱼。
一套瓦楞纸甲壳虫,可以远程操作哦!
你可以骑摩托车开车哦!
在纸板小房子里,……胡来也可以哦!
3354平心而论,作为游戏和虚拟现实爱好者,这些“手工”让我嘴角上扬了好几次,但总的印象依然是“有意思但不去买”,直到3354预告片中出现这样的东西:
用一组瓦楞纸体感控制器,可以控制机器人的侧面碰撞哦。 ——
65535、我投降。 我投降。 你很冷酷。 任天堂!
他们是怎么做到的? 据任天堂labo官网显示,这款名为Robot Kit的DIY体感控制工具包售价为79.99美元,除工具包软件《Nintendo Labo Robot Kit software》外,其余材料包括:
瓦楞纸板19张;
4张卡纸;
1枚光泽贴纸;
两条橙色的电线
两条蓝色代码;
1根(大)灰色帆布肩带;
1根灰色帆布肩带(中;
灰色帆布肩带2根(小);
灰色网眼10套;
橙色快照按钮2套;
没有了。
“等一下! 定位器呢? 传感器呢? 这不是被动的东西吗? ”
我相信读了素材清单之后朋友一定会发声的。 内容正是上面的话。 ——请不要担心。 当然有捕捉动作的传感器。 还记得任天堂switch引以为豪的分离手柄Joy-Con吗? 就是这样。
“等一下! 像这样双手双脚加上头部和躯干,不是需要6个Joy-Con吗? 任天堂坏得很大! ”
大错特错。 我的朋友,让我们来关注一下罗伯特工具包的结构。 在——预告片中,演示者手里握着的只有用橙色的线与“背包”相连的两个瓦楞纸板。 演示者脚上套着的不过是缠了好几次蓝线的帆布“踢踏舞”。 实际使用的Joy-Con只有安装在交换机旁边的一对3354
说实话,当我第一次意识到上述事实的时候,大脑里一片空白,粗体红色初号的大字闪闪发光:
这么多年过去了,任天堂还是那个任天堂,还是那个有资格教育整个游戏行业的老教父。
Joy-Con是什么黑科技的产物吗? 当然不是。 毕竟,这款体感手柄还具备陀螺仪、红外摄像头、振动单元这些我们耳熟能详的组件,通过大量试验正式上市的VR设备控制器就可以找到更先进的功能——。 但是,为什么任天堂能在这个先进、不大胆的方向盘上挂上一个纸壶,刷新世界舆论圈呢? 我们只能看到构建在“更强大”平台上的VR游戏卖不出去吗?
答案各不相同,但在我看来,最核心的关键只有一个,就是“重新审视枯萎的技术”。
请不要让____限制想象力
《枯萎的技术再思考(枯萎的技术的水平思考)》是任天堂传奇游戏设计师横井军平留给后人同行最有名的观点。 简而言之,这一理念可以这样解读。
“枯萎的技术”并不是很多人印象中的“成熟的实用技术”。 相反,这个概念是指过了全盛时期正在被新概念淘汰的“旧技术”3354。 基本原理已经阐明,尽管低成本的应用方案已经不在话下,但对于本来对应的市场来说,这些“老技术”已经不能满足实际应用的需要,这也是事实。 3354
“再思考”是结合前文按字面意思也很容易理解的概念。 ——“枯萎技术”在“原有领域”已经被淘汰,但在其他领域呢?在充分理解“枯萎技术”的真正价值和内涵后,运用发散思维探讨其向“其他方向”发展应用的前景。
让我们回到宁德拉伯。
在很多VR从业者看来,对于投身虚拟现实环境的玩家来说,“振动”这种单纯的反馈方式已经不能满足他们“触摸幻想”的需求,而是不折不扣的“过时技术”——“现实” 只有这样才能创造令人满意的虚拟现实环境”,你不是看到过关于这些数据手套产品的报道吗?
但是Nintendo Labo怎么了?
举个最简单的例子,看看那个“远程操作甲虫(任天堂官方的命名好像是RC Car )”:
在Nintendo Labo目前所有的例子中,这个产品的结构和制作难度应该是最简单的。 折叠底面有很多“触手”的方形箱子,将Joy-Con固定在两侧进行处理。 (请无视卡在Switch主体上的硬纸“天线”。 那是真正的搞笑。 )之后,我们可以通过Switch触摸屏远程操作这只“甲虫”在地面上奔跑。 就这么简单。
这个小东西在设计方面有难点吗? 当然没有! 有过一点常识的朋友一眼就能理解基本的结构原理,很多人小时候在手工课上也应该做过类似的作业,即便是老年人,很多不认识这个小东西的——尤其幸运的话,会被评价为“和以前的‘鬃毛’一模一样”
这个小东西在想法的水平上有亮点吗? 当然有! 没错,Joy-Con细腻的振动效果是Switch上市初期宣传的卖点之一。 当时,确实见过《计数球》和《挤牛奶》这样的“握住Joy-Con体验不同的振动反馈”验证例——,谁说Joy-Con只能拿在手里? 有人说振动只能用我们的双手感受到吗? 谁说只有Joy-Con能控制Switch,不是反其道而行之吗?
不客气,和任天堂相比,我们的VR行业真的应该感到羞愧。 ——过去两年,我们一直在追求更高、更强的硬件参数,我们真的能在更强大、更贵的硬件平台上创造让用户花钱的内容吗? 答案显然不乐观。 拿一个叫Vive Wand的已经被很多人视为“过剩”的控制器来说吧。 有多少人能放心地说:“对这个控制器的交互模式了如指掌,无法满足我的创作需求。” 暂且不谈太复杂,真的有多少种游戏和APP可以有效利用其侧控制键呢?
毕竟,尽管还没有涉足虚拟现实,任天堂确实给我们整个VR行业上了一堂好课。 追求性能没有错,但“好好使用性能”更重要。 不了解平台的潜力,只把不现实的希望放在未来的浮躁的做法,是不可能产生满意的成果的吧。
告诉我了,任天堂师傅!
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