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光荣无双有什么好玩的游戏,光荣的无双游戏有多少个系列

时间:2022-12-12 18:19:01

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文/GameForce说起日本光荣公司的“无双”系列游戏,在国内玩家群体中拥有极高的知名度。 题材涵盖中国三国、日本战国、高达、北斗、特洛伊、航海王、塞尔达等多个经典IP,相信目前系列作品数不胜数,给玩家留下了深刻的印象,但让整个系列真正进入顶级舞台是20年

20世纪97年代,光荣推出的《三国无双2》系列获得巨大成功,向人们展示了三国题材的巨大魅力。 同时开始探索SLG以外的新游戏,本着以有名的武将而不是全体势力为主角的崭新理念,1997年2月,PS版《三国志》发售了。

《三国无双》第一代作品是格斗游戏,采用3D背景和人物造型,而不是我们熟悉的战场割草。 开头的规则是2D格斗,最初有赵云、关羽、张飞、夏侯惇、典韦、许补、周瑜、陆瑜、太史慈、貂蝉10个角色可选。 除此之外,还有曹操、诸葛亮、貂蝉,但无论是画面表现还是操作手感,都和同类产品没有差别,全球总销量只有27万套,之后光荣地放弃了这样的格斗游戏,但留下了《三国无双》的名字

时间是2000年8月来的。 这时,索尼的新一代主机PS2上市了。 在早期的游戏作品中,《三国无双》引起了玩家们的关注。 它能操控三国著名武将,在自由度较高的战场上克敌,用代入感强的方式体验历史上著名的战役,操作简单爽快,这款新游戏很快得到了玩家的好评。

《真三国无双》初代收录了28位武将,这些人物也是系列后续作品的中心人物。 在几乎所有三国题材的历代无双游戏中均有登场,PS2强大的功能让玩家可以实现与30多名敌人相同的画面,让玩家在关卡面对成千上万的敌人,体验“一夫当关、万夫莫敌”、“斩获敌将首级取货”的畅快虽然第一代游戏还以CD为载体,无论是关卡内容还是人物发展都不尽如人意,但即便如此,游戏依然取得了83万部的销量,为系列的发展奠定了良好的基础。

2001年9月20日,经过大幅改进后,PS2版《真三国无双》发售,基于前作游戏框架,本作在各个方面都有大幅改进。 首先关于登场人物,保留了前作的28人全部,新选出了13人共计41人。 人物造型特征大胆创新,出现了张合这种颠覆传统形象的角色。 孟获祝融夫妇和南蛮象兵的加入,更加丰富了游戏的背景。 另外,伏羲和女娲是唯一作为特色人物出现在《三国无双2》系列中的。

《三国无双》不仅角色数量庞大,造型和能力因人而异,攻击力、防御力、移动速度、弓箭攻击等属性都不一样,张力移动速度、黄忠的弓箭攻击、吕布超强的攻击等都深深地影响了玩家一般来说,演义中的武力型角色体力和攻击力都很高,智力型角色无双和防御力都很高,从人物的身材就可以看出移动速度的高低。 通过这样的设计,玩家可以很容易地选择自己喜欢的角色。 即使没有读过三国原作,游戏发售后欧美地区的不俗销售额也充分证明了这一成功设计。

最初的《三国无双2》格斗游戏被放弃了,但本作品继承了“连续技”的概念,让玩家充分享受到了出招的乐趣。 《三国无双》不采用格斗游戏的复杂“蹭”游戏,将所有攻击动作简化为默认方形按钮的普通攻击和默认三角按钮的蓄力攻击,通过2个按钮组合连续技能。 例如按三角按钮是蓄力攻击,俗称C1,按方形、三角按钮是小浮空攻击,俗称C2,按方形、三角按钮是C3,到C6都一样。 玩家可以利用不同的C攻击组合,实现华丽的连击组合,不仅是应对高难度boss,也是获得特殊道具的重要途径,该系统成为后续作品的核心玩法之一。

此外,在武将的连续攻击中,还会触发属性攻击,如火焰属性攻击中敌人燃烧并持续减少HP,雷电属性攻击具有麻痹效果传染给周围敌人,最强属性不能超过斩属性,对普通杂兵有一定概率直接秒杀,对boss按比例减去HP等。 本作中属性的种类被固定为武器。 也就是说,由于后期获得的高级武器属性固定,曹操、张合、魏延、陆逊等斩属性武器弥补了基础能力的不足,属性攻击也成为该系列的特色玩法。

在游戏人物培养方面,除了能力的提高以外,最吸引玩家的是武器系统。 各角色可以选择四级武器。 其中,一级二级为普通武器,如朴刀、铁剑、直枪等。 有些角色是共享的,从三级武器到角色专用。 四级武器是能力属性固定的超强武器,需要在高难度的特定水平上获得特定条件。 以关羽为例,最初的一级装备是长柄刀,而四级武器“黄龙偃月刀”,只有在“关羽千里行”的关口,破敌送部队长才能得到。 部分武将四级武器条件苛刻,对玩家操作提出了较高要求。 本作人物培养的终极目标是所有能力提高获得四级武器。 当时,很多玩家都在追求全员修炼圆满,游戏耐久性非常高。

除了各角色专用的超强武器之外,游戏中还设计了很多角色共通的装备道具,如提高体力的朱雀翼、提高无双的青龙胆、提高攻击力的白虎牙、提高防御力的玄武甲、提高速度的神速符等。 这些道具根据作用效果分为LV1到LV20,在关卡随机获取,获得最高水平的道具需要在高难度的条件下反复挑战。 这个“刷新”的乐趣,进一步提高了反复玩性。 另外,由于玩家在一次游戏中能够携带的道具数量有限,所以如何选择合适的装备,是挑战超难度的boss,还是提高稀有道具出现的概率,从而创造出最适合自己的角色道具组合的机会

游戏基于三国真实历史,包括虎牢关之战、宛城之战、官渡之战、长坂之战、赤壁之战、潼关之战、合肥之战、樊城之战、定军山之战、夷陵之战、街亭之战、石亭之战、合肥新城之战另外,还有很多丰富的事件,玩家的代入感非常强,有亲自参与了改变历史的成就感。 另外,两人配合屏幕也可以恢复当年街机游戏合作带来的突破乐趣。

《真三国无双2》发售后,立即得到了玩家的好评。 当时,在国内的游戏商店中,本作是许多PS2主机演示游戏,玩家开始对华丽的CG产生审美疲劳。 这样一部在战场上挑战众多敌人的爽快之作,真是让人眼前一亮,成为当时PS2主机风头压过其他主机和电脑的招牌。 游戏的销售额达到187万瓶,其中日本以外的地区有80万瓶,可以看到这个游戏的魅力。 即使没有传统文化的附加,单纯地作为动作游戏也非常优秀。

本作品以后,光荣也开始了一贯的操作。 就像《真三国无双2》、《三国志》上有“威力强化版”一样,这个系列的强化版被称为“猛将传”,是可以独立运行的DLC,玩家可以体验新添加的内容,放入原创的CD进行验证

《信长野望》是我在玩无双系列游戏中印象最深的作品。 其理由是超高难度。 猛将传不会增加新武将,但每个武将都会增加能力更高的5级武器,还有新道具。 但是,挑战最多的是原来的LV20一级道具,现在可以突破上限25%。 以最强的难度挑战最强的水平,必须打倒在满分连续技中掉落道具的敌人。此外在本作中,敌人的AI水平较高,如同后续作品一样,虽然敌人数量多,但大部分都不动,往往以最强的难度在被敌军包围后砍下。 敌人的射手射速和伤害非常高,在一些检查站,感觉像是被机枪扫射压制了。 敌老大更有回天大法,经常嗯嗯嗯嗯嗯,大部分一败涂地,转眼间作为大回天前的功能拓展资料篇,猛将传依然取得了100万套的销售额,从无双系列变成了荣耀公司的摇钱树

现在,可以说《真三国无双2 猛将传》为整个系列的玩法奠定了基础。 简单爽快的动作技能、人物能力的培养、武器道具的获取、沙箱式战场关卡、隐藏特殊事件等等,这些元素共同打造了一个易得、内容丰富、深度的游戏体验。 之后,无论是三国还是其他题材的无双作品,都在这个框架下进行了提高和改良。 就本作而言,它可能是无双系列中最硬核的作品。 手感和难度都不属于“割草”的概念。 因此,至今仍有许多爱好者在重温挑战。 那个经典的意思不会消失。

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