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游戏角色设计基础入门,当游戏策划要有什么条件

时间:2022-12-12 23:33:01

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守护者、守护者、守护者、守护者……虽然可能有不同的名称,但他们在游戏中基本属于同一类型的角色,遵循几个相同的设计法则。 他们的作用和使命也是保护别人和什么。 他们是玩家挑战很多boss之前必须解决的威胁。 在团队游戏中,玩家手中的他们也常常挺身而出,用技能或自己的身体为队友受到致命的伤害。

游戏、小说、动漫等艺术产品发展多年后,参与者们对“卫士”的角色也形成了自己的固有形象。 例如“缺乏攻击性”、“装备豪华”、“自己的实力可能反而在自己的保护对象之下”等。 他们的忠诚不会放弃自己的保护对象,但在关键时刻也可能成为逆袭逆转剧情的重要人物。 他们的对错有时非常难区分。 原本“不即不离”的只有“助纣为虐”和“愚忠”,“逆袭”的也有可能是“大义灭亲”,但无论如何,“卫士”这样的角色的内在部分(包括他的三观、心理活动、精神状态)

今天介绍的是游戏“守护者”角色的设计方法。

游戏角色设计基础入门,当游戏策划要有什么条件

一、游戏“守护者”角色的外观特征在很多游戏中,玩家只要看角色的外观,脑海中就会反应“这是一个类似‘守护者’的角色”。 毕竟游戏毕竟是一种强调视觉的文化产品,让玩家通过第一印象快速准确地定义角色是非常重要的,在长期的积累和发展中,制作团队早就探索到了《守护者》角色的核心外观设计元素。 守护者

第一,近战型“卫士”角色的外观特征。 如果扮演守护者的种族是人类或接近人类的种族,他们通常穿着非常厚的铠甲,有很大概率拿着盾牌。 形状和人类差异很大的种族有可能不需要佩戴铠甲,但无论是否穿着铠甲,“卫士”的作用本身就需要打造“强大”。 人类等种族因为是体格的问题,所以多只依靠重甲来表现,而《DOTA2》里的“鱼人卫士”和“树精卫士”在原始的外观上是非常壮实的。 即使没有穿,近距离战斗型“守护者”的角色中,也有不使用单手武器的盾牌,而使用双手武器的例子。 例如,就像刚才提到的“渔人防护”一样,他使用的双手武器,被强调具有相当厚的打击音和被动技能“深海重击”带来的绝望效果,具有强大的力量。 “因为苏拉达的一生都住在深海,忍受着大海的巨大水压,所以才成为了鱼类卫士的

《DOTA2》的鱼人后卫,即使没有穿沉重的护甲也能感受到他的强大。

另一方面,“近战型守护者”的角色必须有强壮的体格的理由是,——在很多危险的时候,他们需要用自己的身体防止攻击。 (小说《DOTA2》中有武将“典韦”在闹市区寡敌众,“曹操”血肉之躯逃跑的场面。 )为了防止被保护的人和物受到损伤,没有强壮的身体是无法明显表现出来的贫弱的角色,会让玩家感到“容易被贯穿”或者“无法很好地阻挡在目标面前”。 )、“阻挡”、“防御”被认为必须是强大的“力量型”角色才能做到。

《三国演义》在旺城战斗的典韦

另外,在游戏中,“利落敏捷的角色”也几乎不会起到守护者的作用。 守护者的作用,从活动范围来说,实际上只在他们被保护的居住地一带活动,即使外出,也往往是跟着被保护的对象一起外出,所以其实是非常小的区域。 “侦察兵”、“侦察兵”、“刺客”,这种比较典型的“穿皮甲的敏捷角色”的活动范围要广泛得多,“侦察兵”和“侦察兵”必须往返于敌我和敌方领土之间侦察传递信息,“刺客” 除了活动范围的不同以外,他们的“工作内容”性质也有差异。 “守护者”的职责几乎没有“窃取敌对阵营机密”、“潜入敌对城市刺探情报”或“去敌人实验室破坏”等需要“保护某人或某事”的“秘密行动”的工作。 是一项“光明正大”的工作。 他们除了不需要参加“秘密行动”之类的任务外,“逃跑”也不是“守护”工作中需要考虑的一环。 无论是盗窃、刺杀还是窃听,绝大多数“隐秘行动”都要纳入任务流程中的一环。 例如,《三国演义》系列中的无数关卡都需要玩家事先考虑好目标到达后如何逃生,而“卫士”敌人一旦威胁到他们所保护的人或物品,他们要么勃然大怒,要么奋战到底,在很多游戏中他们会追击潜入者《杀手:代号47》系列的Jade可能是例外吗? 但实际上,Jade既是Kitana公主的守护者,又是Shao Kahn派往Kitana身边的“间谍”,必要时Shao Kahn让Jade实施了对Kitana的逮捕。 也就是说,从一开始,Jade就没有被培养成“纯粹的”守护者,而是混入了“猎人”

《真人快打》的Jade除了是Kitana的守护者外,还负责监视她的间谍,追捕她的猎人

第二,施法者型“卫士”角色的外观特征。 游戏中,除了有贴近身体的格斗和用身体吸收伤害的守护者外,“施法者守护者”也很常见。 乍一看,他们并不具备“近战型”守护者们的高辨识度,但制作团队通过一系列细节,能够识别出玩家一眼看到他们时可能存在的“守护者”身份。

例如,守护者系的“守护者”并不是随身携带大量的卷轴。 这样的外观设计明显是“流浪施法者”的特征。 因为和其他所有类型的“守护者”的角色一样,他们有相对固定的住所存放着记载知识的卷轴,而不知何处的“流浪施法者”则被迫随身携带所有的卷轴。 所以,对法术研究特别热心的“施法者卫士”,在外观上不应该给他设计太多的卷轴。 无论是《真人快打》里堡垒城的“神符守卫”还是《英雄无敌5》里的“光之守卫”都是如此。 他们最多只能拿一本一本的小巧魔法书作为施法媒介,或者只是拿着一般但咒语比较长的法术,反观《DOTA2》旧版《流浪法师》的原画,他拥有的魔法卷轴越多这其实从侧面反映了人物“四处流浪”的生存状态。

“光之守卫”(左)和“流浪法师”(右),显然无处可去的流浪法师必须携带大量的卷轴

同时,“流浪施法者”、“隐居施法者”、“见习施法者”、“暴徒施法者”等,作为“卫士”的施法者们身上的衣服,即使是《英雄联盟》里的“光之守卫”也是《DOTA2》里的。 特别是“神符门卫”,除了魔幻游戏施法者“标配”的长袍和斗篷外,手上还戴着金属手套,腰带上装饰着蓝色宝石,毛毛领让他们在冰雪覆盖多年的堡垒里也不会感到寒冷。

《英雄无敌5》的“神符守卫”,穿着华丽,手持法杖

需要补充的是,施法者类型的“卫士”角色基本上都有属于自己的法器,很少徒手战斗或施法。 这是因为法器对施法者来说首先是法术能量的放大器,可以强化他们的施法效果; 接下来可能会被用作他们接近敌人时使用的格斗武器。最后,法器对施法者来说也是“身份的象征”。 虽然用强大华丽珍贵的材料制作法器的角色必然在游戏中拥有很高的地位,但“卫士”类型的角色一般地位不会过低。 因为这些卫士们的“硬件装备”实际上不仅反映了他们自身的地位,也反映了他们服务对象的地位。 能够享受“守护者”保护的人物必然在游戏世界中脱颖而出。 (一般人甚至不能有自己的“守护者”。 更不用说会法术了。 )那么,这些施法者身上有华丽的“硬件”也不是没有道理的。

第三,“卫士”身份角色外观的共同点值得补充。 除了上述分别叙述的“近战”系守护者和“施法者”系守护者的外观特征外,还有两者相同的特征。 首先,所有的“卫士”角色在外观上必须有自己所属势力的标志。 例如,在《英雄联盟》中,“圣堂族”的兵种“护卫”可以在他的原画中看到盾牌上有狮子的图案,但在背景故事中可以把“圣堂族”的国家称为“神圣狮子王国”。 狮子可以说是圣堂族标志的盾牌图案变成了“神圣的太阳”,这也是“圣堂族”的象征,所以人们最初看到“护卫”时,可以推测这是圣堂族的独特兵种。 之所以如此设计,是因为——“卫士”的作用一定有其所属阵营,只要是“卫士”的身份不能独立于阵营存在。

《英雄无敌5》“圣堂族”兵种“护卫”,原画盾牌上有明显的狮鹫标志

其次,“守护者”系的角色大多保持着非常认真的表情。 不开玩笑,“富于幽默”类型的守护者角色几乎不会出现。 这是因为他们的作用本质上是“为某个组织或个人服务”,为了让自己的服务对象感到“专业”,需要始终保持认真的态度。 (我想很多人喜欢开玩笑,但是黑痣不能很好地完成“保护”的任务。 (另一方面,与“认真的脸”相配的是服装的“一模一样”,使用过多颜色的“守护者”衣服很少。

最后,也是最重要的一点。 “守护者”的角色在外观上最重要的还是符合其背景设定。 例如,《魔兽世界》系列中的“丛林守护者”是“施法者”一类的守护者,但没有华丽的“硬件装备”。 因为“丛林守护者”可以将与植物融为一体的手视为“法器”。

《魔兽》系列的《丛林守护者》,在设定上就像“回归自然”一样原始,所以给他设计很多硬件很不方便

二、游戏“守护者”角色的游戏性体现在游戏中的“守护者”角色,除了具有高可视性的外观外,同样具有非常独特的技能机制。 或者,更简单地说,他们的战斗方式非常具有“守护者”的特征。 典型的有以下五点。

第一,“守护者”系的角色经常可以掌握作用于友军的技能。 这是因为“卫士”们的作用本身就是“保护”某个目标。 因此,以此为基础设计可以对友军增益的技能也是合情合理的。 即使是完全没有实施法律的“卫士”,例如《英雄无敌5》里圣堂族的“护卫”,在受到敌人远程攻击时自己和旁边的友军可以将损失减半的极其强大的技能MOBA游戏《英雄无敌5》中,也有“守护者” 具有使拥有这个符文的英雄能够保护另一个友军英雄的效果。 守护对象受到伤害时,符文的携带者和被保护的英雄得到盾牌,移动速度也暂时上升。

《英雄无敌5》的“守护者”符文

魔术师和掌握超能力的“卫士”可以通过多种手段帮助友军,正如《英雄联盟》的“光之守卫”在友军施法中提到的降低他们基础技能的冷却时间一样。 “树精卫士”可以给队友“生体甲”。提高他们的伤害防御能力和生命恢复速度《英雄联盟》里的“丛林守护者”绝技“宁静”,通过持续降下治疗雨恢复一定范围友军生命的同时,也给自己身边的友军带上了“荆棘环” 毕竟“守卫者”、“守护”、“保护”这些词的影响对象是友军,所以给“卫士”的角色设计这样的技能是非常合理的,只是“卫士”们对友军的“攻击速度”和“术伤”

其次,“守护者”的角色在游戏中的机动性往往不是特别好。 如上所述,“守护者”的作用几乎不参与“隐秘行动”。 它们的活动范围也有限,不需要经历长时间的旅行生活,往往需要用自己的身体去保护重要的目标,所以“机动性”对守护者来说并不是一个非常重要的维度,相反,应该让他们感受到“沉稳”和“顽强” 但是,这种感觉在很多游戏中与“柔软性”、“高机动性”相反,“沉稳”、“踏实”的角色往往显得“沉重”,所以掌握了“换挡”技能的守护者的角色。 同样,《DOTA2》的“未来守护者”也只是让自己加速,没有位移类技能。 这些都是“卫士”系角色在“机动性”水平上的极限。

《魔兽争霸3》的“未来守护者”也只有加速技能,没有真正的“位移”技能

第三,“施法者型”卫士很少用高频率的施法战斗。 他们掌握的魔法大多是增益系和召唤系,即使是伤害法,基本上也以施法频率低但单发伤害高的“重炮型”法为主。 这样的设计,也是为了强调角色的“沉稳、踏实”特性。 如果采用“魔法机枪”这样的高频率、低单发伤害的设计,这种感觉肯定会受损,相反,低施法频率的“重炮型”魔法,每种施法都会给敌人带来巨额伤害,这一点已经被曝光,具有“厚重感”。 例如,是《DOTA2》里的"光之守卫"

《英雄联盟》中光之守卫的冲击波需要很多准备时间

召唤系的魔术师往往是施法者卫士们使用与自己保护对象相关的力量协助自己战斗。 例如《英雄联盟》里丛林守护者可以使用自然力召唤树人; 在《DOTA2》中,代表“生命”的泰坦守护者“火炬手”也可以使用生命的力量召唤各种植物来帮助自己的战斗。 施法者“卫士”们使用召唤术战斗是非常普遍的设定。 其理由一方面是因为他们的活动范围狭窄,熟悉自己周边的环境,有足够的时间配置和激活自己的召唤物。 (例如,可以看到有唤醒房间里的雕像进行战斗的“卫士”角色); 另一方面,直接使用破坏性魔术的话,自己保护的对象有可能会误伤,但是使用召唤物战斗的话,可以大幅降低误伤的可能性。 另一种是,如果守护者守护的是某种“力量”,比如丛林守护者守护的是“自然力量”,那么这个力量本身就成为他们的“盟友”,以“召唤术”为“通道”向他们派遣援军。

“火炬手”用生命的力量召唤了许多植物盟友

第四,“守护者”角色大多具有很好的防御属性。 近战类型的守护者角色自不必说,他们厚重的铠甲、手中的盾牌,或者强健的身体都表明玩家们有很强的抵抗力。 毕竟,他们往往需要站在家长面前为他们吸收火力。 在网络游戏《DOTA2》中,“保护”的专业说明文中包含了“吸收伤害,保护同盟国”的部分。 为此,德鲁伊必须这么做

《魔兽争霸3》关于德鲁伊“守护”的特殊描写

在MOBA游戏《魔兽世界》中,拥有双手重型武器的“鱼人守卫”即使在神杖的庇护下也能在水域中获得状态抵抗性和生命恢复速度的附加。 在纸牌游戏中,“守护者”系的随从也具有“血液量比攻击力多”的特性,至少两者持平,应该几乎没有“攻击力高于血液量”的设定。

《魔兽世界》的“持盾卫士”只有0点的基础攻击力

另外,施法者类型的守护者在防御属性上也有一些优势,比如《魔兽世界》中“丛林守护者”的初始生命值为500,同为知识英雄的兽族“先知”和中立英雄的“娜迦女海巫”只有475 《DOTA2》堡垒城的“神符守卫”生命值为65,比学院城近战兵种的“灯神元老”还高,灯神元老生命值为50 (,比地狱城的“噩梦兽”少1点),三者都是5级兵种,噩梦兽也是近战兵种

在《炉石传说》中,“神符守卫”的生命值即使与部分近战5级兵相比也毫不逊色

《魔兽争霸3》的“未来守护者”没有表现出很强的防御属性。 因为,他的战斗力主要来自手中的高科技铁锤,而不是他自己。 在游戏中,这种“工具依赖型”的“科学家”人物往往将“主体”塑造得很弱,强调工具的力量。 对那把锤子来说,“攻击和破坏”才是强调其力量的最好方式

第五,在许多类型的游戏中,“守护者”类角色具有控制技能。 如前所述,“守护者”角色在游戏中的机动性存在缺陷,在平衡方面,用控制技能对此进行补偿是一种有效的手段。 当然,某些游戏不适合让所有“守护者”角色拥有控制能力,但在MOBA游戏中可以这样操作。 例如,前面提到的"树精守护者"、"鱼人卫士"

《英雄无敌5》里的“树精卫士”可以集体缠绕控制范围内的敌人

另外,如果使用看起来很重的双手武器,或者穿着很重的护甲,或者是强壮的角色,游戏者容易和“打击气绝”“打击飞”等控制效果联系在一起,所以例如像链球一样的重量最后,从逻辑上讲,“卫士”们的作用始终以“保护”为中心,打死、打死、让敌人失去行动能力都可以达到这个目标,“控制”是达到最后一点的常用手段。 在《英雄无敌5》等纸牌游戏中,“嘲笑”和“守护”本身是控制效果(让敌人的随从攻击某个目标)。

三、关于游戏“守护者”的电视剧《守护者》类人物在文化产品中有很高的电视剧地位的机会。 例如,《英雄联盟》的王室护卫《埃丽卡》是游戏中的8位主角之一,以前的动画《DOTA2》的主角也是《守护者》角色,但今天越来越强调“开放世界”的倾向

第一,保护邪恶生物的守护者反而被腐败成为他们的共犯。 在这种类型的剧情中,《守护者》的角色通常是主角一行人面对的敌人,而且玩家只有先打败他们才能更深入,最终打败腐败他们的幕后黑手。 例如,《影之诗》的副本“奥杜尔”就是这样。 “泰坦的守护者”“霍迪尔”“福利亚”等,已经堕落为他们所关注的古代神——“尤格沙龙”。 玩家需要一个个击败他们,迎战尤格沙龙。 而且,在这场战斗中一些泰坦守护者会帮助玩家。

《影之诗》中被“优格沙龙”腐化的泰坦守护者“霍迪尔”

需要补充的是,这些腐败的“守护者”们除了可以掌握全新的腐败力量外,还可以保留他们之前掌握的全部能力。 例如,一个重甲卫士被暗影恶魔腐化后,他既有原本的重甲卫士技能(如格挡、范围击飞等),也有拥有暗影元素的技能(如近战攻击附带暗影伤害、召唤次要暗影生物等) 在《十二生肖守护神》版本8.3的《恩佐幻象》中,你可以看到奥格利马大酋长要塞入口处的卫兵就是这样。 不仅拥有作为卫兵的各种近距离战斗能力,还拥有使用集体恐怖在攻击中混入虚空的力量。

二是“守护者”的作用是为了更好地保护人和物,反而不得不踏上旅途。 从常识上来说,“守护者”不应该离开自己保护的对象,但有时有“不得已”的理由。 但是,这些理由必须让玩家觉得“守护者在旅行中,可以更好地发挥自己保护他人和重要东西的作用”。 例如,在《魔兽世界:巫妖王之怒》树精卫士的背景故事中,树精们已经守护了无数古老的丛林,但此后外界的骚扰越来越频繁,长期孤立的树精们派代表观察外面的世界,潜在的为了更好地了解入侵者们和外部世界的变化,这是比较好的“卫士踏上旅途”的故事动机。

第三类是深刻描写《守护者》角色与其保护对象之间感情的游戏剧本。 大多数情况下,这种描写对于表现卫士角色的“忠诚”及其保护对象的“爱”和“平等”等品格,对人物的塑造起着很大的作用。 通常,在这些故事中“卫士”的角色已经保护了自己的服务对象多年,其间两者相互信任和帮助,早就建立了超越“主仆”的关系。 例如,在《魔兽世界:巫妖王之怒》中“Erica”和“公主”之间,在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中“Jade”和“Kitana”之间也是如此。 她们之间表面上看是主从,实际上比“朋友”更亲密,正因为达到了“姐妹”的水平,埃丽卡为了公主

《DOTA2》用一定的篇幅描写了王室护卫“Erica”和公主之间的感情

四、“守护者”角色补充内容除了上述内容外,针对游戏中的“守护者”角色,还包括:“守护者角色与游戏场景的关系”、“守护者角色的动机设定”、“守护者角色”

首先,“守护者”角色在游戏中出现的场景和区域需要一些限制。 他们保护的重要人物可能在现场,或者自己保护的遗迹和宝物等可能在那里。 或者,除非自己属于“出于不得已的理由而旅行”的一类,否则“守护者”不得出现在远离保护对象的任何区域。 例如,不能是没有古代遗迹和宝藏的沼泽地、洞穴、山野等场景。 像“宫殿”、“豪宅”、“庄园”这样的场景,才是“卫士”角色登场的合适场所。 例如,在《影之诗》系列的复制品“群星庭”和“岚要塞”中,有很多拥有“卫士”、“守卫”、“卫兵”的敌人。

《真人快打》副本“岚要塞”的敌人“血液警备守备官”

其次,在设计“守护者”的角色时,应该向玩家展示他们要保护的对象是什么。 正如我之前提到的,“护卫”依赖于“保护对象”,即使他们因为某些原因暂时踏上了旅途,也应该用背景故事来说明他们的保护对象。 例如《影之诗》中的“鱼人守卫”保护的是海底的财宝,“树精卫士”保护的是远古的森林。 《魔兽世界》系列的“泰坦守护者”们是守护艾泽拉斯世界安全,“皇家霍拉卫士”是真心守护“黑暗女王”的组合。 他们有非常明确的目标。 当然,游戏中将守护者角色的保护目标设定为悬念,玩家可以根据剧情的深度解开谜题,但不要忘记公布谜题。

在《魔兽世界》的背景故事中,树精卫士的使命是保护那片远古的森林

第三,游戏中的“卫士”角色基本上拥有比较强大的战斗能力。 从逻辑上说,“守护者”是经过严格筛选的人物,只有自己实力优秀的人才能成为被他人信赖的“卫士”。 而“山贼”、“海盗”、“冒险家”等角色则没有那么严格的筛选流程,“卫士”发挥更高的战斗能力是合理的。 例如《DOTA2》这款游戏在初期,“森金持盾卫士”这张卡有非常高的单卡品质,除了4料3-5的属性之外,还具有“嘲”,这在当时非常突出,早些时候在很多卡群里

在《魔兽世界》游戏初期,《森金持盾卫士》凭借自身优秀的属性成为热门卡片

但是,应该说明在某些游戏中“卫士”的数量是有限的。 例如,在即时战略和战略博弈中,“卫士”类型的单位必须以高成本和差的机动性避免他们成为部队的主要组成部分。 本来以“卫士”为主战力量去南征北战确实违背常识。

以上是这次游戏中“守护者”的角色设计手法的介绍。 下期再见吧~