时间:2022-12-13 03:17:01
林地位于宽敞的围墙外。
学习历史的人都知道漫索没有围墙。
扔进一个卡片组成的世界,你手里只有“卑鄙的工作”和“理性”两个选择。
如果把纸牌扔进纸牌池做“卑鄙的工作”,搬砖头会失去“健康”,容易陷入疾病的威胁。 投资“理性”可以找到轻松的工作,但一不小心就会成为996的公司家畜。
这两个选择都不是完美的选择。 更何况,钱总是随着时间流逝。
这个世界上最大的意外来自密教的断章取义,用梵语写,非常难。 即使不能完全理解,其中也因为上帝开始扰乱你的思维。 教义、仪式、传说之神低声说话,恐惧的感情支配着你的精神。 你得去书店或拍卖行找更多的“书籍”来解读。
时枢神照片来自@密教模拟器
你不断地和身边的熟人谈论它,行为神秘,行踪可疑,警察盯上你,生活着断章取义。
如果不被黑暗同化,就会被黑暗吞噬。 但是,谁知道同化不是被吞噬的一种方法? 对龙的恐惧就是龙本身。 作为996兼职人员,我悲剧地发现你的宿命是按照上帝的启示建立密教,召集信徒,对抗敌人。
召异神,忌宝。 信仰,创立密教。
还是分类刷卡比较好。 太混乱了,后期容易找花眼
《密教模拟器》(cultistsimulator ),别名“社畜”生存大考验卡片游戏,打工密教头子之路。 攻略和玩法都没有确定,边界也没有确定,只有几百张写有费解的心理和宗教用语的卡片。
局面还没有展开,倡导着陌生的祈祷。 你深深地恐惧着打开下一张牌……
在透露玩法之前,我死了100次的这个游戏第一次发行的时候,一点也没有初学者主导,官方教程,正式的玩法介绍。
对于这样任性的游戏制作者,只能根据纸牌游戏的一贯逻辑来体验。 使用现有卡片通过交互获得卡片,进行抵消,将前两三张属性扩展到满桌的卡片。
第一次“死亡”有点紧张
游戏系统太庞大了,以我100次的死亡经验也很难总结出什么“保护生命”的法则。 被游戏虐待是入门的第一步。
通过摸索将各种类型的纸牌投入纸牌池,是萌新们前期反复需要的动作。
《密教》最主要的卡池是工作、研究、进入梦想、探索,最主要的累积和消费的卡是理性、金钱、热情、健康,把卡投入卡池,看看会发生什么。
钱:
将基础劳动类卡片投入工作卡池,收获“钱”。 就像生活一样,“钱”是你手里最重要的卡片。 不管你怎么选择,时间的流逝是恒定的。 不需要手动操作。 时间的自然流逝会吸收“钱”,没有“钱”就消费不了的时候就会生病。
每一秒都是钱啊
如果你是996家公司的牲畜,以“健康”为代价工作赚钱也不是不行。 如果你受伤生病了,同时把“疾病之痛”和“钱”扔进梦中的池塘。 否则,游戏就到此为止。
没有“病痛”卡片,只把“钱”扔进梦池,就可以买鸦片酊来维持甜蜜的梦。 更不用说吸鸦片会有什么后果。 也许冒着风险得到了“安宁”,也许被“恐惧”笼罩着。
病一定要花钱治好
理性、健康、热情:
除了研究“理性”获得“博闻”、研究“健康”获得“活力”、研究“激情”获得“灵感”、不断爆肝升级基础技能外,还有工作、探索、对话等实际虚无属性卡片
升级“健康”以运送更多砖头
把“理性”投入工作卡,就能找份文书工作,加快后期赚钱的速度。
上司会妨碍你升职加薪,去邪教人生的顶点吗? 把“健康”投入“探索”,找雇主,打掉上司的刀刃。 请小心。 三级雇佣者杀不了你的上司。 定为五级。
恐惧和平静:
生活如此社畜,玩游戏总是让人心惊肉跳。 走在制作密教的黑暗道路上,容易产生“恐惧”,如果遇到不马上处理的事情的话会“吃惊”。
“吓”的结局
获得必要的“安逸”吧。 花钱在梦里安心睡吧。
简单的几张基本卡,即使不断投资卡池升级技能,生活的平衡也只能维持现状。 生活向伟大密教的梦想前进,需要不断获得“书籍”,不断“对话”,获得“人物卡片”,用教义召集信徒,建立你的“密教”。
收集书籍、学习语言、读书、寻找全体教徒、晋升为弟子后,外出探险才正式开始。
极其简略的说明书
在建立密教之前,你可能在这个有感觉的纸牌游戏中死了100次。 游戏官方在玩家的压力下,推出了游戏指南。 因为被虐待得很厉害,所以你可以去偷看。
密教头子的社畜人生启发游戏和生活是两个平行世界,但要玩这个大胆大胆的游戏,顺利摊牌,就需要代入现实生活。 神学上的游戏要参考世俗的规则,手持卡片的密教之头确实是生活哲学家。
密教哲学的第一义:不打工是不可能的,密教的头儿也要打工。
996的邪教头目
游戏开始了,玩家只能成为卑鄙的工人。 在医院出卖体力,搬运尸体,拿到钱。 你不断地努力工作、学习、探索,在现实中挣扎,终于成了大头,很多信徒会为你所用,但你还是需要努力打工赚钱维持生活。
人生如此无奈,顶天立地的密教领袖,不仅要时时赚钱,还要向行人展示衰老体弱的身体,以同情换取利益。 难怪这个不可思议的设定被玩家们称为“密教之头自己要饭”。
工作是必须的。 问题是如何工作。
To be or not to be? 莎士比亚的文学生与死,在这个游戏中是选择“理性”还是“热情”?
这关系到哲学2 :用“理性”工作,用“热情”说服。
邪教领袖以画画为生
向996公司畜的工作牌池投入“热情”,你很快就会走向996公司畜的结局,可能一辈子都要成为公司畜。 理性地工作,你会升级工作,刀掉老板后,在更短的时间内获得更高的收入。
你终于确立了密教,成为了拥有吃甜瓜弟子的教主,用“理性”研究教义,继续写论文,提高密教业务的水平。
关于“热情”,广泛用于对话、说服、画画。 没有“热情”的社会似乎无法顺利进入任何世界。 要成立密教组织,首先要累计很多“熟人”,把他们召集到信徒那里。
在游戏前期的《探索》中,玩家基本上只能做两件事,搬到空荡荡的书店或拍卖行。 叙事剧本由此引出了人文知识绝对有用的非哲学的、现实的启示。
去书店买书
现代人有着无数网络链接的屏幕,逐渐放弃了人类长久以来的信息载体——书籍。 对于那些想在作恶之前阅读《圣经》,用教义欺骗社会的密教头目,书籍是不灭的记忆。
是一款古典宗教意义很重的游戏,在书店有售。书籍品牌当然不是物理学、化学、医学等接近现代化的知识。 我不是在玩《文明 6》。
继续探索书店,你会得到文学、文化、宗教、战争书籍,还有很多历史。书籍书籍。 那些是用像深渊语一样不可思议的语言写的。 所以,把书店运到天上后,再把天上拍卖行的旧书搬走,找到对应的语言。书籍学习。
肝过了三个小时,终于建造了教诲!
这些(书籍知识逐渐转化为重要的教义,首先大量获得)书籍知识之后做重要的事情,是《密教》最重要的经营规律。
无论身处哪个平行世界,都要学会应对逆境,克服挫败感。
作为靠兴趣赚钱的富二代,你开局三分钟就可能毁了房子。 你总是因为“邪名”而失业。 敌人掀起舆论风暴,即使建造再大的密教也会瞬间被警察带走,一切都可能为零。
富裕的孩子只能做三分钟!
请不要泄气。 在这个地狱级别难度的游戏中,“死”和“飞升”意义相同,新的局面即将到来。
疯狂的复制品和世界观丰富的叙事细节和巨大的世界观支撑着这个疯狂的纸牌游戏。
众多宗教隐喻的互动图标、以人文历史、心理、宗教用语为中心的文案,既震撼了我,也惊叹了《密教》的信息深度。
垐埴以为器,无之时,有器时用。
从英国游戏工作室气候工作室制作的这个游戏中,你甚至可以看到老子的《道德经》的内容。 虽然难度很大的游戏决定了《密教》是一个小游戏,但肯定会有人爱上人文知识的疯狂输出。
托马斯布朗是英国作家,对医学、宗教、科学和神秘学都有贡献。
在怪异的宗教传说中,在时代枢机主教们把持的世界里,卑鄙的工人、刑警、社畜的医生、有钱的子弟,齐心协力登上密教的头上。 这是正在上升的人生,还是逐渐坠入黑暗的宿命?
宗教领袖认为受旧神支配,逐渐走向黑暗的支配,确实有点左倾。 当然,这种桌游式纸牌游戏不会出现触手可及的画面,只能说有微弱的“克味”。
被认为是樟类游戏《鬼屋魔影》原作的电影海报。 图为:来自牛华网
比起强调黑暗统治世界的克系游戏和电影,《密教》的世界观更想建立完整的基督教神话体系。 生活的过程是世俗的、社畜的,所有的故事都代表着宗教的神性。
卑鄙的劳动者的死打开了下一个局的新角色的选择,在完成密教的“飞升局”的制作后,才能进行“使徒局”。 凡人最大的人是成为教会的领袖,最终成为神。
时枢神照片来自@密教模拟器
这些身体死后复活,处理尸体后打开的故事,其框架基本上与基督教的“复活”情节相似。 被弟子们包围的神,是人们的信仰。
《密教》的主色调就像一碗味道不好的毒鸡汤,在一定程度上我们认为主人公可以自主掌控命运。 在片段漫长的过程中完成神话故事,玩家展开或组合卡片,读故事的瞬间,是兴奋刺激还是让人毛骨悚然?
本作品适用于iOS 10.0的iPhone、iPad和iPod touch,App Store售价45元,有中文、英文版。
标题来源: venturebeat