时间:2022-12-13 13:42:01
新英雄司空震占了两个第一位:
他是峡谷里第一个雷系法师,走的是与以前法师不同的路;
峡谷的第一位法师系战士,用拥有战士血液量和防御的法术伤害了士兵。
也就是说,如果理所当然地玩的话,无论何时都像拿着强化的“雷匕首”一样,能够马上产生雷的效果,视觉效果很好。
昨天研究了一天的司空震,今天就和大家一起分析一下司空震的技能吧。
理所当然的技能没怎么被说明,随便瞥一眼,在训练场使用技能的话,就会错过非常多的细节。 所以,我们必须稳定下来,一点一点地分析理所当然的技能。
1 .雷系法师
司空震掌握的雷系法术是天雷之力,他的全部能力都是基于天雷之力这一本源。 天雷的力量是什么呢? 游戏没有视觉效果,但只有司空震英雄血条下的能量条才能体现天雷之力。
司空震是不需要法力值(蓝)的法师,原本蓝条的位置现在是能量条。 司空震的能量棒分为3格,每格可以容纳2点天雷力量,3格可以容纳6点天雷力量。
再多说,司空震体内有天雷之力,它是本源,是技能释放的基础。 而且,能量条上出现的天雷之力,相当于体内天雷之力的充盈,所以这六点天雷之力还有其他效果。
2 .获得天雷之力
那么,如何获得溢出的天雷之力呢? 主要有三种方法:
使用普通攻击命中敌人后,可以获得1分
大招飞天中,雷鼓每命中一名敌人可得一分;
大招变身后,一次普攻命中可得2分。
3 .释放天雷力量
正如我之前所说,这六点雷的力量还有其他效用,那么,到底有什么效用呢?
4个字符——刷新技能。
这个6点天雷的力量只能更新1或2技能,不能更新大招,需要特别注意。
关于天雷力量的刷新,需要理解刷新机制。 否则,可能越玩越混乱:
当天雷力量第一次积聚到6点时,也就是5点天雷力量再次普及后,检测技能状态,如果有一两个技能在光盘上,则更新技能;
玩家要使用一技能或二技能时,若有六点雷力,则会消耗六点雷力,直接更新技能;
技能只能在短时间内更新一次,这一点对第一点无效。
第三点非常重要。
假设玩家先储存5点的地雷力量,然后释放一次双技能,地雷力量不足,技能进入CD;
如果玩家再次随意攻击命中,天雷的力量将变为6点,直接更新2个技能。 六点钟天雷的力量还在。
根据第一点,当玩家再次使用双技能时,由于自身拥有6点雷电力量,释放后双技能会立即更新; 但是,根据第点,双技能刚刚更新,释放双技能后,第6点的雷力会消耗,但双技能无法更新。 但是,只要使用一种技能,一种技能就会马上更新。
如果玩家拥有6点的雷力,可以直接使用2次2技能。 之后,2技能进入CD; 如果玩家能够在短时间内再次聚集6点雷力,天雷力也可以不受点的影响更新2个技能; 当然,这样更新双技能的话,这6点天雷的力量会受到点的影响。
玩家必须特别注意这一点。 否则,我会怀疑,明明自己消耗了6点的雷电力量,技能为什么没有更新。
4 .法术伤害
作为法术战士,司空震的每一次攻击都是法术的伤害。
一技能是位移技能,在位移过程中可以对敌人造成法术伤害;
二技能控制技能,向前狂雷,造成的也是法术伤害;
大技升空时,雷鼓会自动攻击,造成法术伤害。
司空震所有的普通人攻击的也是法术的伤害。
要知道,大多数法师的普攻击都是物理伤害。 所以,司空震是比法师更彻底的法术英雄。
5 .常规普攻
司空震的普攻也是开辟峡谷的先例,他是近战和远程相结合的英雄。 他的攻击既可以是近距离攻击,也可以是远程攻击,所以有点复杂。
在正常情况下,也就是说,在不像理所当然地使用技能的情况下,他的普攻是正常的普攻:
近战时,普攻是用拳头攻击敌人,是集体攻击
远程情况下,平时攻击的是天雷,是从地面快速移动的天雷,但敌人只能攻击一个人。
理所当然的地震会自动检测与敌人的距离,如果是远距离的话,进行远距离的普攻,只有与敌人面对面才能发出近战的普攻。
6 .加强普攻
司空震使用一技能或二技能后,可以发出强化普攻。 和普通的普通攻击一样,分为近战和远距离。
近战强化普攻是将天雷的力量附着在拳头上,向前强力一击,是集体攻击,同时也可以理所当然地获得小护盾。
远距离强化普攻强化天雷力量,然后地面闪电闪烁3次,就像打水漂一样。 这3次雷攻击都是范围伤害,当然,目标附近敌人受到的伤害会衰减。
加强普攻的话伤害会增加很多,是司空震比较主要的攻击手段。
7 .打击
二技能可以击退敌人。 因为理所当然地有技能的革新能力,所以只要掌握了,就能在短时间内多次发出击退控制。 团战的作用很明显。
对于这个击退控制,很多玩家可能不太在意,但不是直接打击敌人,而是有一个过程:
双技能外放的是雷球,这个雷球必须撞到敌人或者飞到最远的距离才能停下来。 这个时候会引起伤害。
停下后,雷球强大的吸引能力会将敌人拉近一小段距离。 这个过程持续了大约0.5秒
经过这一延迟,雷球将击退眼前的敌人。
玩家不要忽略,因为主要是雷球出现后延迟的过程。
当然,雷球是集体打击。 只是,双技能击退的距离不是特别远。
8 .穿墙
一技能是位移技能,当然有穿墙的效果。 除了跨越障碍之外,刷新技能的能力还能让你更灵活地使用理所当然的技能。
在有6点雷电力量的情况下,司空震可以连续使用两次1技能。 逃跑的时候,可以连续穿过两堵墙; 与敌人周旋的话,可以通过墙壁避免伤害,然后通过墙壁回来输出; 如果玩家对自己的操作有信心,可以通过墙壁夺取龙,然后通过墙壁返回逃跑。
总之,位移必须充分利用。
9 .大招变身
司空震的大招果然很有特色,但很复杂,共分为两个阶段。 飞行阶段和变身阶段。
飞天阶段主要是以下几点。
理所当然地飞上天空后,真正意义上的技能不是向前摆动,而是可以移动的状态
这种移动无视地形,可以直接翻越厚壁;
空中是霸体状态,不受敌人控制
雷鼓自动成为司空震护法,周围有敌人可以自动攻击
雷鼓共可发动5次雷电攻击,每次攻击可获得1点的雷电力量,还可获得1次屏蔽
升空后,理所当然地直接击中地面,对周围敌人造成大量范围的伤害。 用这个方法抢人头的效果很好。
飞天落地后,司空震进入了变身阶段:
变身可持续10秒,既不能自行撤销,也不能被动中断
变身状态下也可以使用一两个技能强化普攻。 当然,强化普攻也有附加,远程攻击可以进行得更远。
变身状态的近战普攻是通常的普攻,只是稍微加强了一点
变身状态下的远程普攻成为雷锁攻击,该雷锁可以在敌人之间来回移动。
据我发现,许多玩家在耍了大把戏后,“呆呆”地呆在原地。 这是不理解技能的表现。 请记住。 变身后很坚强。 请不要闲着,多打普攻。
从理所当然的技能解析来看,他是需要多普攻的战士,而且他的普攻非常复杂,让我再总结一下:
正常状态下近战的普攻是拳头,是集体伤害
强化状态下的近战普攻是强力的拳头,除了集体伤害外,还可以获得护盾
变身状态下近战的普攻也是强力拳,但只有集体伤害一个效果
正常状态下远程攻击为单雷,单机攻击
强化状态下的远程攻击是强化雷电,在地面闪烁3次,属于范围伤害
变身状态下的远程普攻是雷锁攻击,在敌人之间来回发射。
一个英雄有六种不同效果的普攻,你说“普攻王子”吗?
结束语
多次实战,重点关注6种不同的普攻,记住了就能理解。