时间:2022-12-13 14:30:01
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最近的大家结束了《战神4》,又开始集中在《上古卷轴 传奇》上了。 受欢迎的手游当然很有趣,热度也非常好,但高质量、名声逐年传递的大作并不多。 这次推荐的三款游戏像《巫师3》、《GTA5》一样都是怪物,但质量和经典程度都非常高

魔界战记5铃铃~最初的道具是被称为史上最凶SRPG的《魔界战记》最新作—— 《魔界战记5》! 呃!
我一直喜欢魔界战记系列。 我从一开始就觉得这个游戏和普通的SRPG不一样。 剧情和人物生动有趣,招式华丽,系统特色鲜明,数字疯狂,让我喜欢上了这个系列。 既然冠以【史上最凶SRPG】的称号,当然也有其凶恶之处。 例如
不,不是说这个胸部。 胸部也很棒,但是…
凶恶的地方是!
有数量巨大的职业用于选择和培养玩家! 各种各样的道具和装备! 几乎可以无限挑战的迷宫(道具界、角色界)! 接近无限的成长! 爆炸性数值(理论伤害上限100兆! )!
请看属性面板中的数值
是的,让我们看看伤害的数值
你觉得很多数值狂玩家很爽吗?
是的,魔界战记是如此热闹绚烂,充满疯狂的作品。
在游戏中各种细节也很有看点。 例如,在战斗中能把伙伴作为“武器”使用是普通的行为。 可以用角色一个一个地重叠罗汉,用罗汉的角色进行大范围的攻击; 或者,举起一个一级怪物扔给另一个一级怪物使其合体成为二级怪物; 通过继电器将作用传递到目标位置; 等等,有趣的行为还有很多! 这些对于初次接触系列的玩家来说,绝对是卓越的游戏体验。
与系列的前几部相比,魔界战记5像角色界(在有钱人般的游戏中扔骰子以谋求好运)一样,在SRPG模式中增加了新的游戏和乐趣。 复仇模式、魔奥义和合体技能增加了战斗的华丽和爽快感; 所有这些新元素我都觉得是很棒的进步。
当然魔界战记5作为现在少见的二维SRPG,完全不能发挥PS4的强大功能也是事实。 庞大深邃的系统和过于丰富的玩法也容易让刚接触该系列的玩家望而却步,后续打磨行为让非爱好者心生厌倦,这些都是该作品的硬伤。
但是,无论怎么看,《魔界战记5》确实属于运价良作的范畴。 这部作品不愧是“史上最凶”“能玩的要素最多”“最受摆布快乐”的血统魔界家族的正统一员。 优厚的流程和要素,充满中毒性的游戏系统,无底刷刷模式,愉快的恶搞剧本。 对于喜欢这个“数值狂”和“养成感”的玩家来说,魔界战记5拥有可以轻松沉浸成百上千小时的魔力。
在此,我强烈推荐给这口好手的玩家。 在爆炸的数字中寻求快感吧。 有中文版哦~
看看下一个吧~
战国BASARA4皇《战国BASARA4 皇》
CPCOM制作的吵闹的舞蹈类动作割草游戏
*友情提示,如果你已经买了basara 4,《皇》的话可以无视。 没什么区别。 真的吗
*因为还没有玩最新的《真田传》,所以推荐《皇》
是真的。 我觉得久违地玩了卡普空的动作游戏…
作为割草类游戏,比起无双我更喜欢BASARA。 我个人认为BASARA有更有个性的角色,更好的手感和机制,更爽快更热闹的战斗和更天马( che )在空中行走( dan )的剧本。
作为PS4上的游戏,画面没有那么色彩鲜艳,也可以说有点差。 但是,单模时像稳定的60帧线一样光滑也是一个优点。 什么,叫双人玩? 好的,让我们看看下一项……
作为内容最丰富的BASARA系列作品,内容相当厚重。 40位可用的武将,无论是性格还是战斗方式都是独特而鲜明的; 武器制造系统中的专属铭与固定武将的固有技能配合,发现新天地; 新的转盘系统增加了很多乐趣,转移到各种各样的变身中非常开心。
再深入一点说,我个人认为BASARA除了出色的手感外,还是最大的乐趣,最吸引人的地方是每个角色的战斗设计。 BASARA中夸张地说,每个角色的战斗机制都是独特的。 这样的战斗机制为每个角色赋予不同的“活力”,让玩家从性格和手感两个方面选择适合自己波长的角色,挖掘出独特的战斗机制的魅力。
“旧卡的动作实力很深奥呢”我一边玩一边从心底这样佩服。 啊,顺便说一下,BASARA是用动作来捕捉的哦。 怪力乱神的割草游戏居然用动作捕捉到了哦。 如果你喜欢酷酷坦率的割草类动作游戏,请试试《战国BASARA4 皇》。 一定不会失望。 不过,还是那句话。 如果你已经买了basara 4,《皇》,你可以忽略它。 没什么区别。
最后谈谈最近笔者玩的游戏吧~
《绯夜传奇》 (日本版名《狂战传说》 )传说系列的最新作品。 明年会上STEAM,但现在只能玩索尼主机,所以在这里也推荐。 考虑到上次关于PS2的传说是《宿命传说2》…当我知道官方的译名是《绯夜传奇》时,我有点接受不了,不知道原因。然后我打开机器运行游戏的瞬间——
什么都明白了! 真是尼玛绯! 绯色的盲目! *A*
游戏画面是动画的渲染方式,虽然说不太好,但整体看起来很舒适,没有让人失望。 我个人喜欢这个色调和气氛。
气氛很好
作为日本式RPG的一大系列,据说是重视动作的战斗机制。 《绯夜传奇》这次也提供了很好的战斗机制,爽快,容易上手的同时非常深奥,充满了乐趣。 熟悉角色可能需要一个星期,但玩家得到的回报是华丽的连击、爽快的胜利以及越来越丰厚的报酬。
爽快、华丽、深邃
不仅仅是战斗,这次的《绯夜传奇》在日本式RPG上的剧本也是如此。 角色们也很生动。 很可爱。 带有纯粹的【日本式RPG味】,我很喜欢这样的作品。 因为本人时间有限,玩了30个小时也没有过关,所以不能说太多,但是我会说一下至今为止的感受。
历代特色的对话系统,一直很有趣
玛琪露萌! 过来! 和我一起~“接吻摆动! ”“玛吉摇一摇! ”“玛吉摇一摇! 呃! ”
《绯夜传奇》收集要素和小游戏也丰富了。 每个角色都有十几种到几十种改变外观的饰品; 游戏包括送菜、打气球、打桩、钓鱼、打水、猜谜、猜表情、纸牌对战等近10个项目,取得好成绩还是需要努力的; 作为挂机形式的舰船搜索系统,也是游戏中烹饪食材的主要获取方法,可以获得充满怀念的宝物。
综上所述,我喜欢日本式RPG 《绯夜传奇》,喜欢动作性强的战斗,喜欢看《热情友谊的胜利》的套路,被X5、x海5和星海x (没错,都是同一个游戏)伤透了心的玩法在这个美式RPG经历过的情况下,制作认真的日本式RPG也很开心呢。
谢谢你帮我读。 请好好享受。