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赛尔号天花板是雷伊吗,赛尔号第九季天花板上的小偷

时间:2022-12-13 15:02:01

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笙之精灵解析

一.精灵介绍

作为周年庆压轴精灵,今年的合体精灵是钻石直购! 7月7日前可以以798的价格获得,总之要以这个价格获得这个强度。 赚钱! 很多玩家没有价值,是肯定的! 今年单从两个活动精灵(提多、青啼)来说,强度是平民玩家前所未有的福利。 这个合体以后的机制变得更强,如果不能驱逐天尊,就直接开启狂暴完成推队。

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二.精灵种族750

高达187的体力,在这个新精灵身上一定是刷体长项,速度137,攻击136,在这两个分配上速度更占优势,如果你配置满意,可以保证可以牵手起灵,爆轰速刷法是氪石的精灵必须追求终极的先手压制能力。 137速在现在的版本中属于第六个步骤,但总的来说可以。

攻击体的玩法相对中等力矩比较稳定,但无疑是目前赛璐珞号版本中最持久的刷法。 黄色夹克的出现占高峰期1/3的主场,可以让投进去的玩家也能和毒液、笑容等主要西装竞争。 作为稳定击打的精灵,攻体刷法是基于精灵自身的终极,由玩家联动操作。 所以,在打字受到限制而迷茫的时候,可以直接扔到高处,解决所有的问题。

三.精灵属性维度

抑制系:主要打击恶灵、虚空、飞行、自然及机械系。 虫系是冷门,现在不见天日。 在四倍抑制下的四个属性中,最常见的是万魔,其馀三个属性(恶灵/机械、飞行/超能力、机械/超能力) )精灵的上线率不高。 周年庆SS级奥古斯塔的入网因子店的入手率可能会在高一点,但奥古斯特这个精灵的优势很强,短板也很强。 面对高倍压制,回到萌新和玩家的顶点遇到蒂笙的胜率很难说。

首先,面对4倍的抑制可能是看到光死。 但有趣的是,奥古斯特的灵魂印记宁可冰封。 (回合开始时,如果自身处于异常状态,此次受到的攻击伤害将变为恢复自身的HP; 可以拉开信息差。 但是,如果不是异常的话,灵魂没有伤痕的奥古斯特,在4倍的抑制上一点优势也没有。

被抑制: 4倍主流的抑制精灵还很多。 首先老百姓常见的两个精灵是混布和寂灭,这两个精灵比较难对付。 核心是它们的玩法结构比较简单暴力,正面刚的话会吃亏,但是攻击体如果知道你能防精灵的话,阻止静音就很容易了。 关于混布,混布拼了命之后,就算他的技能小组锁定了你也能很容易地预判。

2倍主流是莫、百变、重生、魔君,邪灵和影子比较冷淡。 1.5倍的打击面也很多。 所谓属性,对蒂笙来说是55开,因为机制在前面。 但是对下一个国王来说,现在的环境是46开。 节奏太快了,不是他和螳螂那样的慢耗型精灵大师。

四.精魂印记【13】

13 )在这次战斗中,每10回合就会开启一次幻境之波。 对方的每一只精灵在前10回合中每1回合打上1层的缔结印,缔结印持续10回合。 笙出场比赛时,对方现在的精灵结印是通过层数的叠加引起的。

1级)释放技能所消耗的PP值加倍; 3楼)攻击造成的损害减少30%; 5层)造成的固定伤害、百分比伤害减少30%; 7层)无法通过自身技能恢复体力,受到恢复量1/3的真正伤害

回合开始时如果自身具有体力,则回合自身免疫所受到的异常状态,如果自身不具有体力,则回合自身技能无视对方的防御和特防能力强化的状态;

回合结束时,如果对方当前体力不高于回合开始时,在下一回合中自己的所有技能都被先发制人,如果对方当前体力不低于回合开始时,恢复自己最大体力的1/3。 (老板无效) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

灵魂印记可以分为三个部分来解读:

基本臭虫效应随着回合出场次数的增加,臭虫效应也存在。 战场成型后,这个臭虫效应相当强大,基本上把每个精灵的收益提高到了最大的利益。 似乎有当时高峰50回合后的狂暴效果,虽然是成型后,但是从灵魂印记板块上来说,立场和消费能力相当强大。

回合开始前完全控制。 这是年薪特有的特权,今年的“798”是真正的品牌。 体力不足的补偿忽视防御强化,相当于赋予了最基本的穿甲能力。 所以说是红伤,有些精灵可以直接后退一点。

回合结束后,与对方绑定的一个判定、先发制人、续航时间,可以根据对方的一个血量情况实现对我们的一个增益。 该魂印整体与前免控、穿甲效果相辅相成,魂印好评如潮,面面俱到。

五.向导技能分析

回归初识:先发制人3; 必中; 如果对手回合系的效果消失,解除成功的话,下一回合自己的技能一定会先发制人; 解除对方的能力提高状态,如果解除成功,则100%将对方封冰,如果没有触发,则恢复自身最大体力的1/3; 先下手时,对方回合属性技能无效;

双消必中! 而且消除回合一定要先! 加强补偿冰封,不引起补偿血液循环,先手属性龙威。 但是,这第三,这个精灵值得得到。 首先确定前三的下限,然后用冷门关闭解读现在主流的抗性刷法,先手封属直接压着依赖发行属性的精灵打。 即使在这里不说“那两个人”,我也知道蒂笙的出现是持续冲击硬化。

今夏: 5轮弹劾控制,2轮伤1.5倍,2轮免疫反弹自身受到的一定伤害和百分比伤害; 怎么说呢,以前有弹红伤,现在也有弹粉伤。 锁定对方的切换,在接下来的两个回合中对方无法积极切换向导。 压住对方进行殴打,直接让这边强制塑造。

瞬间,全属性强化,满体加倍。 4轮续航月,4轮1/3粉伤(连接对手)粉变300真伤,有效最低条件无粉势力,基本先发制人。

(永世绊)这个技能也有很大的压制压力,首先是主动100%冰封控制,不触发,补偿我方接下来的无控制,反过来弱给对方,对手的最大体力(基础20 (,最大40 ),每可以通过吸血续航和控制能力实现稳定的工作站,可以与前面3的必经组合使用。 不就是因为在消除了对方的转弯效果后,对方可以不弹开而很容易控制吗?

笙形影合弦(必中; 伤害超过300的话,对方在2回合内就不能使用属性技能了。 损失不足300分的,附加200分真实损失; 如果没有打败对方,则恢复自己所有技能PP值2分; 只有击败对手对部下下达了精灵之战,才能在2个回合内使用攻击技能;

核心技能虽然通过穿甲效果可以保证这个精灵的红色伤口不会过低,但是即使不会对免疫系统的精灵造成伤害,也可以造成200点的稳定真伤。 为了夺回点球的续航距离,没有败北。 另外,不怕那样的清PP的妖精,败北后的拦截攻击直接让对方如果不熟悉叫蒂申的妖精的技能的话就能造成信息的不良损失。

六.精灵总结

不得不说,一个叫蒂申的精灵的形状也就在眼前。 有预算的话,什么都不要想。 为了褒奖,一个SS就已经赚到血了,却得到了100什么的。 有了那颗钻石,你最好得到新机制的精灵。 现在不体验。 后面是现在得到的精灵的手法,后期也能以这个价格得到吗? 所以,推荐现在价值80的蒂笙入手!