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体验服嬴政削弱,嬴政削弱了还能玩吗

时间:2022-12-14 03:50:01

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嬴政这位英雄在11月28日的体验服更新中黯然失色,虽然整体输出能力下降严重,但手感和技能的联动性大幅提高,新增了“减弱攻击力”的特性。 姐夫认为这是以此为契机的肉装控流嬴政登场的机会。

体验服嬴政削弱,嬴政削弱了还能玩吗

拔剑茫然的现代版嬴政是T3下水道级法师,出场率和胜率都与他高贵的妹币战士身份不符,处境非常尴尬。 其原因还是技能特性。

现版本的嬴政担心丝的能力,清兵只有一个技能可以挥动,士兵容易走位发泄不满,容易上前修刀吃掉对方法师的AOE技能,单杀更不可能,让嬴政像DOTA2圣堂刺客一样被动

无游移力,嬴政双技能提升移动速度,游移支援效率高,但嬴政四级前爆发堪忧,一技能只能起到刮痧或封跑的作用,剩下的输出只能用普通攻击击打,容易失去目标升空。

即使成功挺过前期,中后期的嬴政同样无能为力,顺风局答应和队友一起多次喝汤,利用装备优势欺负短腿坦克和脆皮ADC,但没有位移的容易成为团战的突破点,一个位置搞错就是敌人即使运气不死,放出大招后的嬴政也无法发挥作用,只能等待时机。 队友一边被打败一边看着。 更要命的是,大招的冷却真是刮了很长的——顺风

逆风局的嬴政果然很有存在感。 不愧是超视距总伤害拥有极高的AOE技能,可以不感动人就扫车和龙。 但是,要造成致命的伤害,只能期待敌人愚蠢地吃剑。 嬴政所在的局守高中确实很简单,但要翻过来有点难。 说起来这位英雄的野战能力基本上是0——逆风难翻的。

缺乏血液消耗能力、清线能力、爆炸能力、控制能力,高度依赖装备吃掉大量队伍资源的嬴政,怎么看都不像是能在S17赛季中站起来的法师。 姐夫一直致力于开发AD嬴政、扫射嬴政、嬴政的控制等游戏,实战表现也只能用“担心”这个词来形容,即使给我花了胡坐,也被铠甲皇抛弃了。

电刀无限量1000元,反响一顶大帽子一万元,

挡着刷子又大又不能做被子,拔出剑来心里茫然,

要出现AD对线难,出法成型很慢,

……

嬴政难、嬴政难~多岐路现在安全吗?

嬴政崛起时,不时会走到肉铺前,体验服这波更新后,嬴政还有一个出路。 半张脸

王者审判——伤害增加

嬴政的被动技能效果是将普攻强化为贯通效果的法术弹道,这种被动是嬴政前中期的主要清线手段。 虽然变更了几次,但方向主要是提高其贯通范围。 (现在上升到900码,超过了百里守约的攻击距离。 (嬴政只是提高弹道的飞行距离而不是自身的攻击射程,所以在实战中几乎没有强化。

但此次体验服更新后,嬴政的被动基础伤害从70直接增加到140,AP加成也上升到0.5,可以感受到嬴政清线能力、发育速度的提高对前期节奏的积极作用。 另外,更高的基础伤害意味着中后期的嬴政即使没有太多的法强装,也会有很好的普攻伤害。

王者——减少伤害,提高手感

在小组赛中,嬴政的一个技能是大招以外唯一的输出手段,有很好的伤害和减速效果,冷却时间也比较短。 但是,该技能是持续型AOE技能,实战中的命中率令人担忧。 而且王者惩戒的施法方法有点前瞻性,很难充分表达输出,也容易影响位移,进而降低生存概率。

体验服更新后嬴政一技能基础伤害和AP加成明显下降(整体伤害下降三分之一左右),这加重了嬴政前期清兵能力和团战总输出的下降。 但是,这个技能中还新增加了施法不需要停止,通过移动来解放的特性。 这意味着,在瞬息万变的团战中,嬴政的技能命中率和生存能力明显增强。 具有非常高的战略意义和实战作用,在手感的提高上更为明显。

王者守御——全面重做

正式王者守卫已经是神技,可以被动提升嬴政的法强和移动速度属性,通过积极使用可以获得巨额护盾。 另外,通过增加法强和移动速度,相当于带上帽子和疾步。 但是,这种技能似乎也仅限于嬴政的提高。 输出的提高很明显,但没有多少可操作的空间。 能否自己保证需要看个人的位置和意识。

体验服的王者守御完全重新制作,原本的被动属性被全面删除。 相反,会产生与弱化相媲美的积极效果。 给附近的敌人造成200~400 0.4ap附加的魔术伤害,3秒内清空装备提供给他们的攻击力,在持续时间内嬴政自身随着时间衰减的100~300移动速度,青耗40点,冷却增加12~7秒

补充:新版王者守备是强大的包子技能,伤害在普通满级也只有400分,美联社加成也不是很高,到了后期估计只能起到刮痧的作用,就算配上反响和大口罩,伤害效果也不是很好; 但是,这个技能的弱化效果非常强大,可以完全消除命中英雄的装备攻击力的附加。 (法的强大无法消除,黑暗暴君的bug和技能的附加攻击力也无法消除。 )使用瞬间可以提供超高速的移动速度,战略意义非常大。

面对物理刺客和战士的脸,正式服下的嬴政展开无力的护盾掐死,而体验服的嬴政可以用双技能当场反击或光速退场。 差距不小。

姐夫注意到这个技能的弱化debuff和加速增益buff的持续时间是3秒,比较长。 更何况,该技能在完全冷却状态下的CD为7*0.6=4.2秒,真空期仅为1.2秒,因此认为该技能除了自我防卫以外还可以用于攻击,嬴政或许会成为一代的功能型打孔机。

王权——伤害增加,爆发性上升

嬴政大招是他最强的输出手段,而且经过几波操作优化和伤害变更,目前正式服用嬴政大招的扫射命中率已经相当大,总伤害也还不错。 消耗血保护塔绝对是神技,但打致死输出秒杀敌人有点困难。

体验服嬴政的大招在此次更新中有了较大的变化,单人剑的伤害有所下降,但总量增加了35把,实际计算后发现总伤害从4400/5500/6600上升到了5400/6750/8100 而且,这个技能的总施法时间不会改变。 这意味着嬴政的爆炸能力也有了相当大的提高,或许可以在实战中造成致命伤害。

更重要的是,现在的嬴政大招不仅可以在释放中移动,还可以使用1个技能了。 对封位置、损伤、减速也有效果,配合改版提高移动速度的2技能扫射效果也很出色。

值得一提的是,该技能较低的AP加成的特性没有改变,法强收益仍然较低。

总结:新版嬴政的总体输出较旧版略有下降,但机动性、爆炸、对线能力均有不同程度的提高,对敌物理英雄的遏制力空前提高。 可以说,在整个王者峡谷中,没有哪个英雄能像新版嬴政那样削弱敌人的物理输出。 如果不充分发挥这一特点,就有点屈尊俯就。

坦克打拳或可试的理论基础:新版嬴政各项技能的AP在成都基础上并不高,对法强装的追求并不多。 但其二技能具有冷却短、持续时间长、弱化效果强的特点。 请尝试利用此技能的特性限制敌人ADC、刺客、战士的物理输出。 因此,关于出装,需要考虑偏向控制和冷却削减方向的功能性装备,搭配适量的法装。 告别传统的大招刮痧式嬴政,使用双技能化敌人的攻击为刮痧。

构想:利用线期强化的被动和手感优化单技能光速清兵,利用双技能高移动速度进行游动支援,即使抓不到死者,也能概率性地限制敌人的物理野马节奏; 中期必须利用嬴政的超高速移动冲到敌人的物理输出前,利用双技能降低攻击力,为队友提供输出环境,后期可以增加一些输出装备,依靠强化后的大招造成致命伤害,而表面上人畜无害的肉装嬴政则是超高技能基础伤害整体定位像钟馗一样。

技能加分(主2副1或1、2对积分稍大,新版嬴政被动伤害极高,前期清兵压力不大,但技能伤害堪忧。 实战中配合大招解围、减速即可,不用太高。 另一方面,双技能成长性非常好,升级不仅仅是增加伤害,还降低了技能冷却,增加了移动速度的附加,正面战斗力的提高明显。

召唤师技能:闪烁。 新版嬴政需要一定的切入能力才能实现接近,加上移动速度的附加,所以对疾步需求不大。 闪光点可以帮助嬴政快速切入战场,结合大招更好地实现定点狙击效果。

鞋的选择:冷却鞋、护甲鞋、韧性鞋。 无论是双技能的弱化,还是大招的爆发,对于降温都有一定的需求,所以静鞋绝对是新版嬴政的首要需求,只要己方队友友好,往往会让出蓝臭虫,可以根据敌阵做出影忍之足和坚韧的鞋。

核心肉装:极寒风暴,魔女斗篷。 前者可为嬴政提供较好的物理肉度、冷却消减和青量,其近身减速效应与嬴政二技能相结合也有奇效,可提高一技能和大招的命中率; 女巫斗篷是比较廉价的法服,嬴政本身没有恢复技能,不用考虑不死鸟的眼睛。

输出装备:痛苦面具、冰霜法杖、帽子。 痛苦面具可以为嬴政提供肉度、冷却缩小、法强、法穿属性,其被动技能和嬴政大招的持续输出效应对脆皮和重装战车具有一定的威胁; 冰霜法杖经过几波强化后,强度已经足够,可以为嬴政增加好的法强和血容量,也可以实现减速和被动配合嬴政大招无情扫射的效果; 帽子是王者荣耀中最便宜的法强提供装置,到了大后期最终还是需要打点输出的。

可选保命装:辉月,炙手可热的统治者。 辉月俗称金身,属性不错,操作性也很强。 无敌时间可以完美填补嬴政二技能的真空期,相当于提高嬴政的团战能力。 另一方面,热情的统治者显得有点单纯无神,被动触发,可以解除控制并提供屏蔽,容错率很高。

铭文组合: 10噩梦,10心眼,10猎取。 噩梦与心眼的组合可以充分挖掘法着属性,在嬴政前中期具有一定的输出能力,对狩猎和心眼有一定的攻击速度加成,便于嬴政清线,狩猎所具有的移动速度属性也便于嬴政支持和大技扫射。

如果新版嬴政上线的话,姐夫觉得这件半身像的装扮很适合他。 团战作用满满,拒绝刮痧和拉水,对游戏充满参与感,效果也很真实。