时间:2022-12-14 10:46:01
上周的一天,在一个很普通的工作日,泥钱老师突然问我:“你能写《轩辕剑叁外传:天之痕》的评测吗?”
我抬起眼睛,对着电脑屏幕的右上角,上面显示得很清楚。 2019年7月15日。

熟悉的配方,原味
我读过很多《爱过》《轩辕剑叁外传:天之痕》 (以下简称《天之痕》 )的文章。 它们虽然题材不同,文章不同,但都有相似的开头。
“年前,我还在上小学(中学)的时候……”
现在,一谈到《天之痕》,就很难避开“情怀”这个词。 这句话在国产游戏环境中已经有泛滥的趋势,而以《三剑》( 《仙剑奇侠传》0《轩辕剑》0《剑侠情缘》0 )为代表的武侠角色扮演游戏,则是20世纪90年代至本世纪初的国产角色扮演老玩家在多年后想起它们,也是想起从游戏中得到单纯快乐和感动的自己。
我也不例外。 2002年、2003年左右接触《天之痕》的时候,我非常喜欢国产单机RPG,就像所有认为国产单机RPG即将崛起的玩家一样,随着电视剧的发展和角色的命运,在悲伤的时候感到高兴。 陈靖仇、拓跋玉儿与小雪之旅、宇文拓、独孤宁珂、陈辅师父的身份转换、“不情愿”之间混迹于故事之中的历史人物、他们之间简单复杂的关系,以及这两者之间所牵扯的爱恨情仇、国家抱负、生死大义,都是年龄小
后来,“上古神器”也成了游戏
几乎所有的回忆《天之痕》的文章都写了大量的细节。 其中有游戏精彩的段落——。 只要玩过它,就不是没有想象——或者玩家们在很长时间内取出的细小碎片。 因人而异,角色们的几句台词和不经意的动作,可能有完全不同的意思。 十几年后回头看,我们可能会成为完全不同的故事。
比起经典的《我们三个可以永远在一起》和《宇文拓带着独孤宁珂的灵魂向西走》,更让人印象深刻的是游戏开始时的故事。 陈朝皇室后裔陈靖仇第一次与师父同下山,看山下景色引起兴致,随口作诗,但很快招致师父的严厉批评,反对他的诗,训诫他要同心同德。 此后,游戏陈靖仇多次表示师父不喜欢作诗,认为陈朝之所以灭亡,是因为人人都沉迷于诗歌而无心进取。
这一集写师父在我心目中一直形象顽固的——诗有什么大不了的? 后来,我上了大学,读了中国文学史上的一段《宫体诗》,才知道陈靖仇的先人(可能是祖父或叔父)就是有宫体诗《名流历史书》的陈后主陈叔宝。 在《玉树后庭花》的衬托下,师父对诗歌赋的厌恶,逸乐的心痛,不是没有道理的。 正因为如此,他留下的《孤帆天忘归舟》确实令人感慨万千。
反对师父吟诗,理由不是牵强附会
历史素材在游戏中的运用,也并不是中则中矩——“白头宫女”一词在唐代白居易、元稹笔下后真正家喻户晓
现在想起《天之痕》,我的第一反应是“感情”。 这不仅包括角色之间复杂的感情,还包括沉迷于游戏中,“因角色而高兴,因命运而悲伤”的感情。 如果你曾为“玉子线”和“小雪线”而烦恼,看到一个角色执念地走上邪路而感到遗憾,人们忘记了自己最重要的理想而感到遗憾,甚至同情所有生活在乱世的普通人,0755-0755 ——我们可以使用《当时的游戏不多》,但直到现在,老IP经过多次“复刻”,推出大量衍生游戏,再到“注水”,说起当时的经典作品,大部分玩家都会用一句话来概括自己的心情。
“爱过”
是经典游戏,主人公女装也是必不可少的
考虑到长场景、快节奏和与新平台的平衡,《天之痕》不太适合移动平台。
《天之痕》的故事依托于不同时期的中国文化背景。 前期陈靖仇、玉儿、小雪等人的行程与传说的格局暗合,朝廷腐败,民不聊世,前朝王子以天下为己任。 当然,他自己反而不这么想。 行四方行侠——是非常典型的“武侠”套路,但把这个故事用章回体讲,一点也不别扭。 到后期,舞台转向更为庞大的传奇仙侠世界,上古“十大神器”的秘密逐渐浮出水面,主人公需要面对世界毁灭的命运。 这时,他发现曾经的敌人可能含羞拯救了世界,曾经的伙伴也并不像想象中那么单纯美丽。 毕竟,无论怎么选择,都要经过一个割舍不断的权衡过程。
这些跌宕起伏、气势磅礴的故事,是游戏运用大量笔墨创作出来的。 对白既有伏笔,也有相当生活化的段子,用寥寥无几的文章塑造人物形象,在以后的对话中逐渐发生变化,随着时间和剧情的推进,逐渐变得丰富多彩。
以现在的眼光来看,玉儿前期是标准的傲娇
这会让游戏的流程变长。 光是跑一次主要故事,至少也要几十个小时。 如果包括魔术、炼妖、符鬼等进一步延长游戏时间的系统的话,几百个小时也绝不夸张。 这在单机游戏中也可以说是一个特色,虽然好处是“爱玩”,但节奏快,利用碎片化的时间转移到移动平台,可能有点水土不服。
无论如何,现在我要体验的是手游版本《天之痕》,是个人电脑原创的《天之痕》移植到移动游戏平台,性能和操作方法优化后的作品。
玩iOS版《天之痕》的时候,我用的是iPhone 7 Plus手机。 简言之,我可以感受到Softstar (大宇软星)正在努力适应移动平台。 游戏运行顺畅,几乎没有遇到过bug,触屏操作也很容易适应,但有时只是把PC版游戏“压缩”到手机屏幕上,地图边缘的细节操作并不是那么简单。 有些藏在地图里的东西比PC版更难找到——。 如果我以前没玩过的话,几乎不可能找到。 像大梁这样街道上NPC很多的城市,手机版也很容易误触NPC,一次又一次地和他们重复对话。
这里需要避开门卫的视线前进,手机屏幕确实容易误接触
不过,总体来说,《天之痕》的移植还不错。 部分细节缺陷不影响游戏可玩性,加上本身难度适中,几乎没有困扰玩家的复杂迷宫,丰富的系统和特色水墨画面配合主题音乐,是一款值得体验的优秀游戏。 ——如果现在的玩家还耐心地在手机游戏上花了几十个小时,《天之痕》肯定合格,无论从感情还是质量上都合格。
唯一的问题可能是时代不同了。
这不是足不出户的老板第一次用《天之痕》“原汁原味”移植手机,也不是最近才开始的。 10年前,有一个分为五个章节的手机版本,在原作中增加了“第三个结局”。 但是,这个版本已经成为了Java系统在手机上的格式变小的历史。
2014年,安卓、iOS版《天之痕》相继上线。 对比两者,iOS版经过优化,没有广告,但售价方面,《高达》为45元。 安卓版只在Google Play上提供下载,是免费的,但在整个过程中对广告感到困扰,很多玩家要求Softstar“付费去广告”。
在Google Play的免费版中,打这样的广告玩游戏不是很开心
因此,Softstar选择了在没有广告的情况下重新发售廉价的《天之痕》。 而且从今天注册TapTap平台的情况来看,——确实是在说“冷饭炒蛋”,但一些热衷于怀旧的老玩家,或者是想接触上个时代游戏的新玩家,对这类游戏还是有需求的。 或者,只要有这样的玩家,经典作品就值得多次复刻。
此外,在单机游戏中移植手机平台,真正的目标群体实际上也非常有限。 ——当下流行的手机游戏多侧重于节奏、对抗、社交、刺激、概率、课本费、直播效果,休闲类游戏也多借助社交、课本费的力量来吸引玩家的注意力。 从概念到玩法,经典单机都与这样的潮流背道而驰。
只要打磨妖系统就能研究很久
符鬼对新玩家来说也有点复杂
从这个观点来说,我想推荐《天之痕》。 因为除了它的品质,以及它所体现出的国产单机游戏黄金时代的余烬,给老玩家一个“补票”的机会,怀念青春,新玩家也能以相对低廉的价格获得“逆潮流”的体验。
那个《天之痕》响起的时候,各个时代的玩家又有了可以共享的回忆。
安卓版《永远的三人时光》独家陈列在TapTap上,于7月24日发售。