时间:2022-12-14 15:10:01
作者: Cynic小凯
位置/点
我的小骷髅在中心位置,1或3,偶尔在客户单人。
火箭在9点蓝色可以打30次血,所以在90点蓝色可以换300次血。 一级有这个效果的真牛。 所以,我选择212324333,填补火箭和大招,然后点才能。 这个重点是为了保证6级的强度。 高分局的节奏很快在6级上小规模的团战将决定前期的节奏,所以想保证小骷髅6级的爆发和输出能力,所以选择这个要点。 当然,加分是绝对的。 根据情况不同,加分也可能不同。 比如,正好这一波用逆杀更新1技能,我有技能点。 如果对方再给我换一条命,我会选择1技能提高我这波的生存概率。
出装路线
这个版本的骷髅我总结了两种出装途径,紫苑/大勋章道。 骷髅大勋章/紫苑相当于ta的跳刀暗灭,是节奏点,通常15-20分钟就可以开始。
一般做法为紫苑mkb,后视情况冰眼、a、吹风、盘、羊刀、强袭、散架。 路野的很厉害,有时候会跳过mkb直接端上盘子。 例如,对面的中心可以像猛犸的虚空一样盘起来。 例如,照片中的我前期之所以选择紫苑,是因为对面的牛头、神谕、水人和猴子都被紫苑忍住了,把冰眼对准了水人和猴子。
所以装备的选择要根据地方的阵容和我们一起,比如你哥哥是小狗、炼金、Sven,队友控制够了就选大勋章,对面的蓝猫、冰龙、老奶奶、紫猫、火猫一样选紫苑即使队友控制较少,也会选择紫苑。 哥哥不要用分身系颁发勋章,不要出紫苑,不要害怕对面出现分身斧。
另外,吹风的是神装。 多数情况下,第二选择吹风。 把你自己想象成一只蓝猫和一只火猫。 如果你是蓝猫/火猫,这不是会放风吗? 如果能有个小骷髅,就能出风。 bkb也一样。 吹风是一个纯粹的智商,但所有属性都和骷髅很投缘,很多时候我会在紫苑/大勋章之后选择吹风。
MKB、小骷髅的MKB强度是全dota前两名的(第一是风行),所以多数情况下形势允许选择紫苑后直接补充MKB。
外出服
吃2枝2头环2木,合成大魔棒2的细带露出假肢。 假肢前出紫苑补上2张艺人口罩,大勋章套餐补上1张枯石和艺人口罩,制作小勋章补上灵魂之泪。 并常备1-2个小蓝,保证有蓝开团。
天赋
10级-紫苑选择力量,勋章选择敏捷。 紫苑需要脆补肉质的力量,因为紫苑的出力高,几乎不缺出力,还可以用无限火箭打钱。 大勋章的输出功率很低,有时蓝色很少,不能开火箭打钱,所以选择敏捷利润更高。
15级-大招光盘
20级-射程
25级-分支,这里值得注意的是分支锤是在小颅后期打分身类资本,类似于以前的a片锤宏。 后期6神小骷髅是最强的核心之一的理由是因为这个才能
协助(补助)
可以和小骷髅合作的辅助英雄体系有很多,其中最能合作的辅助是滚动、发条、海明、白牛,基本上是近战带控制/带法伤
合作(核心) ) )。
可以和小骷髅合作的核心英雄体系有很多。 其中最能合作的中心是影魔、大鱼人、滚滚而来、马尔斯、龙骑、大屁股、船长、影魔,还有各种各样的猫。 这里的大部分英雄的共同点是,基本上拥有控制和法系的输出。 小头颅在有mkb/电锤之前是纯物理输出,也就是输出结构非常单一,容易被瞄准,结合其他的法伤核心/辅助可以使队伍的输出结构复杂化,让你们的团队战很难被瞄准球队的控制决定了小骷髅的大技伤害上限,所以控制也很重要。
假装容忍关系
小骷髅紫苑/大勋章的出装抑制面各不相同。
紫苑压制灵活的英雄,勋章压制炼金、飞机骷髅王、黑鸟等各种愚蠢和单体的核心,减少这种攻击速度和护甲麻烦的人会选择大勋章。 总之对面有什么想吐的东西。 出了点什么。 有时也会为美杜莎选择散逸大勋章忍耐。
对线抑制关系
压制小骷髅的英雄有龙骑、小骷髅、赏金猎人、力丸、tb、伐木机、海豚鱼、马尔斯、电魂等高超的线条能力,有机会追赶小骷髅的中心。 小骷髅的优势是基于前期火箭的消耗。 其他的肉核,比如模仿,大屁股,doom,人马,这种没有护甲的东西会被火箭点shi。
骷髅血克兽王、幻影枪手、小狗、炼金、小鱼,本前期没有在骷髅身上消耗能力。 其中最惨的是兽王,招猪也能吃,后来点了几次就流血了,简直是满身是血。 其他时候取决于补助是否是健康人。 说到辅助,很少能压住小骷髅,大多数情况下都被小骷髅对付。 还是取决于选手的水平和对英雄的理解。
节奏
任何核心节奏基本上都是由刷洗组合而成,以刷洗为主。 如果你的阵容强的话,游戏的比例会增加,如果阵容弱的话,刷洗的比例会增加。 关于刷新和比赛,还可以在大学听了之后再说明,但1000个字以内绝对说不完。 其中,资源还分为1、2、3等,关于什么位置吃什么资源、什么时候吃什么资源,这里就不多讲了。
简单说明吵架的节奏。 前期基本上有大的就战斗。 不大的不战斗。 除非优势特别大,否则小骷髅也可以通过疾步关系选择带线牵制。 特别是缺点的情况。 有紫苑可以随着队友的节奏打,但是没有节奏的话就去带线,对另一边施压。 没有什么复杂的理论。