时间:2022-12-14 15:51:01
你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。
三国故事是中国的经典,但让三国得到巨大发展的是日本人的游戏……三国系列、三国无双系列等中国人自己制作的三国游戏很难买到。

弟弟那年玩三国游戏的时候,听到里面的人用日语配音,中国人在说日本话。 ……不知道怎么玩得很奇怪,我很不舒服,屏住声音玩着。
在那个电脑游戏时代,我们的开发水平有限,无法制作精良的三国游戏与日本抗衡。 但是在移动终端上,我们的三国游戏不会落后于日本!
这个游戏叫《少年三国志》,从诞生之日起就在国内外取得了很好的成绩。 那么,《少年三国志》在全城三国博弈的环境下,是怎么火起来的呢?
现在弟弟要和大家说说这个游戏是如何与众不同的!
首先,一般来说,游戏策划越老越有资历。 因为我知道很多知识。 但是,少三的研究开发企划小组起用了大量的90后。
当然,这个动作出乎意料,但效果出奇地好! 别人做三国,就是广泛撒网,尽量圈出不同年龄段的玩家,毕竟三国游戏参与者广泛。 但是,少三企划不走寻常路……
年轻人想气势汹汹,勇于冒进。 于是,他们决定制作年轻化的三国游戏。 然后将三国人物全部少年化,让长相区别于以往的三国人物,吸引现在年轻人的品味。 这一招直接让自己跳出了三国游戏的大部队。
当然,光有脸是不够的。 为了让众多武将拥有时尚的“肌肤”,一直帅气到最后。
抓住年轻玩家的眼睛是一步,接下来策划再思考年轻玩家的特征之一。 强烈的表达欲望和独特的想法。
所以不管你要做什么,都要先问玩家。 你是我的兄弟(爸爸)。 有意见尽管说,有什么想法我可以改变。
不仅是游戏,漫画、手办、音乐等各方面都是衍生的,企划会倾听玩家的声音,让玩家参与。 不得不说,这些年轻的策划真的能和玩家打成一片。
毕竟是年轻人之间,双方都是热血沸腾、牵一发而散、聊不完的共同话题。 那么,前两步清爽地“惩罚”了玩家。 接下来就开始静静地研究玩家的内心了。
年轻玩家喜欢CP,很快就会给人物牵线、搭桥。 所以他们从这方面入手,制作了三国关系的大合集。
很多纸牌游戏只追求人物属性,英雄一批批次换人。 但是,少三的企划不仅能制作数值,还能给角色牵线搭桥、配对CP……以不同的组合产生额外的效果。
武将组合通过亲缘关系激活属性加成,一起登台时,还可以在双剑合璧表演中使出合击技。
就像杨过和龙女在一起一样,可以越级砍金轮法王; 风和云聚在一起,可以与雄霸正面相对立; 七个葫芦童子合体后可以救出爷爷……
当然,光揣摩玩家的内心是不够的。 作为“纸牌”游戏,至少三组武将各下功夫,根据历史定位武将,为武将定制了很多内容。
每次英雄出场时都可以勾选游戏故事,定制配音和故事,在游戏的过程中,也可以从不同的角度领略不同的历史。
例如,在新推出的资料片中,以“合肥之战”为框架,出现了昭虎张辽、马超、孤鸿吕姬、锦帆甘宁四位彩金武将。
吴国与魏国决战逍遥津、昭虎张辽携八百骑兵退吴十万大军,锦帆甘宁力挽狂澜,与昭虎张辽展开争夺战。 吕布的女儿孤鸿吕姬与锦衣马超联合,展开了新的历史。
更有趣的是,玩家可以选择相应的武将进入专属副本,根据喜好选择主导剧情流程,自己决定历史。
少年三国志取材于三国,也为三国创造了更多的故事。 游戏之所以受到广大玩家的喜爱,不仅是因为他让玩家重温了三国的故事,更是因为玩家自己要建立新的三国。
说实话,不管三国以什么形式出现,弟弟都很高兴能看到三国题材在游戏大潮中翻出属于自己的浪花。
三国故事毕竟是中国的,弟弟衷心希望他在游戏领域得到大力发展,这也是我们中国人。