时间:2022-12-14 17:12:01
如何在腾讯和网络的夹缝中脱颖而出? 《香肠派对》似乎给出了很好的答案。

近日,厦门一项真正有趣的研发,由心动网络推出的“怪吃鸡”手游《香肠派对》便进入了这件事的视野。 查询数据,该游戏自4月下旬不再删除文件后,下载量一直保持“稳中有升”的态势。 要在腾讯和网络容易垄断的“大跑路”市场取得这一成绩,其实并不容易。
“你不是一个人在战斗,是香肠! 虽然”《香肠派对》与目前市面上的“吃普通鸡”游戏有很大的区别,但游戏通过猎奇的风格和魔性的大胆形象设计,成功让产品自身脱颖而出。
作为游戏角色制作的一环,现在备受玩家喜爱的“捏脸设定”没有被采用。 也有人只是拿一根香肠生气地瞪着眼睛。 可以选择性别,但香肠的形象不会改变。
在这样的“单一”设定中,本以为游戏中会出现100场香肠大战,但发现并非如此。 角色完成后,可以在仓库内自由组合发型和服装,甚至可以选择魔性的奇怪表情。 除此之外,《香肠派对》仍然保留了“吃鸡”游戏的开箱设置,玩家需要通过开箱获得更多稀有服装。
《香肠派对》的玩法,其实和大家熟知的“吃鸡”玩法没有什么区别,但游戏内的整体画风更q萌猎奇,风格怪异。
首先,原本设定为从飞机上跳伞,《香肠派对》从喷着黑烟的飞车(可能是热狗车)开始跳伞。 这个脑洞真是不服不行啊……但在跳伞过程中,游戏并没有显示留在飞车上的人数。 这降低了玩家跳伞的战略性,加大了运气因素。
其次是游戏对装备的设定。 关于枪,《香肠派对》与“吃鸡”游戏一致。 但是,近战装备的情况下,游戏中除了平底锅以外,还有叉子、棒球棒、通往厕所的排水。 这也符合主角是香肠的游戏设定。
除了排水以外,游戏内还有更多魔性的装备设计。 例如只在空投中出现的三级西装“彩虹小马”。 这可能是游戏内“吃鸡”的最强装备……。
但值得称赞的是,《香肠派对》并没有因为q萌奇妙的动漫风格而放弃射击游戏最核心的元素,游戏的射击感非常真实,是一个硬核。 虽然游戏看起来像动画,但坐在枪后的力量在游戏中得到了完美的体现,连游戏打到墙上的弹壳的印刷都刻画和还原了细节。
当然游戏有很多缺点,但游戏的建模和操作还太薄。 游戏房间的内部设计非常简陋,除了门窗等必要的设计外,房间装饰几乎很少见,就连房间外面草丛里的植物也会因为建模问题出现在房间里。 另外,游戏内没有“听声音识别位置”的功能,也不会提示脚步声、车的声音、枪声,即使玩家被击中,也只能看起来像“无头苍蝇”,无法找到敌人的具体位置。
操作方面,《香肠派对》几乎恢复了“吃鸡”游戏的所有操作,但游戏内没有自动拾音器和自动门的设置。 另外,在看到地上的枪支配件后,游戏不会显示它是否是自己需要的装备。 对于不熟悉“吃鸡”游戏的初学者来说,整个背包很可能是多余的装备。
TapTap得分为8.0,下载量和百万销量不涵盖瑜伽。 对于《香肠派对》的奇怪设定,玩家非常受欢迎。 在TapTap中,目前《香肠派对》的得分为8.0。腾讯的《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生 全军出击》及网易的《荒野行动》分别为8.6、7.6及8.0。 换句话说,《香肠派对》达到了现在市面上“吃鸡”游戏的平均评价。 当然,并不是《香肠派对》可以对以上三款游戏进行质量上的评论,但至少在玩家的接受水平上,《香肠派对》的性能还不错。
图: 《香肠派对》的TapTap得分并不低于其他两款热门的“吃鸡”手游
下载量方面,《香肠派对》也一直处于“稳中有升”的状态。 在AppStore中,《香肠派对》游戏免费排行榜的排名从刚上线当天的60名上升到了现在的20名到30名区间。 七麦数据显示,自在线AppStore以来,估计已有超过42万玩家下载了游戏。 按照iOS和安卓用户1:2的下载比例估算,游戏目前的总下载量可能已经突破百万大关。
其实在营销层面,心灵网也下了很多功夫。 为了进一步介绍游戏的背景,心动网络为《香肠派对》制作了同名动画。 这部动画目前在爱奇艺的总播放量超过了3000万。 这无疑可以在介绍游戏背景的同时,扩大游戏所有参与者用户的影响力。
但是,《香肠派对》和《刺激战场》一样,现在还没有开始购买。 一旦收费开业,能否维持现阶段的高评价也是未知数。 至于下载量是否会继续增加,还需要继续观察一段时间。
在大型工厂的夹缝中,《香肠派对》的突围意味着什么? 《香肠派对》无疑是一款优缺点分明的游戏。 其优点是以与“普通吃鸡游”不同的题材和画风,以恶搞为基础带给玩家一定的新鲜感。 另外,游戏对初学者的友好度也高于其他“吃鸡”游戏。
坏处集中在游戏中不合理的操作设定和画面、错误以及服务器的纸箱上。 当然,这也是中小制造商与腾讯、互联网等大制造商之间研发和优化实力的差距。
图注:该玩家的评论也是手游和大多数玩家对《现场派对》的看法
在很多从业者眼里,由于腾讯、网易入局,大规模逃票手游市场门槛迅速提升,中小厂商或以后入局的机会可能不大。 虽然目前《香肠派对》的各项数据无法与《刺激战场》、《荒野行动》等游戏相提并论,但可以说已经取得了巨大的“成功”。 这足以证明机会总是存在的,只是看制造商能否在瞬息万变的市场中,找到属于自己的东西。