时间:2022-12-14 19:12:01
SNK对本作品的定位是有剧本的正作,但从到场率来看,15可以看作是98和2002那样的梦的总编辑。
在国内,《拳皇》系列总是带着时代的气息。 虽然并不是每个人都经历过SNK的时代,但打印在电脑模拟器上的NEOGEO在以PC玩家为主的国内游戏圈中留下了喧嚣的集体记忆。
08年左右,我住的城市里开始了“整风”运动,村头小卖部里只有一台的“千机变”也被穿制服的人带走了。 在那之后,我再次玩到了《风云再起》。 已经在电脑模拟器上了。 《拳皇》的键盘玩家比大多数格斗游戏都多,我想很多人都有同样的回忆。
我个人不太熟悉《拳皇》系列。 与其他格斗游戏相比,有不合理的极限取消,以华丽的连续技擅长大技。 这一切,都是艰苦奋斗之手不可逾越的门槛,也是格斗游戏万年历史上小人物的“罪魁祸首”。 但是,即使在拱廊上被暴打,精神饱满的年轻人也不会幻想留下遮住眼睛的偏颇的刘海,用手指吸烟。
如果说《拳皇》有什么特别的魅力,那也许就是这个顽固的“潮流”。 这是一款四平八稳的格斗游戏,《街头霸王》,给不了的风格化,在爽快度上也是《DOA》等写实的3D格斗,绝对无法比拟。
编辑部的贞酒歌老师,平时不多人玩游戏,必杀技的指令是前拳、后脚下,我还记得历代作品中都有大蛇、音巢、遥他这样的剧本。 大蛇的大招叫阳光普照,不知火舞叫火舞。 这种似懂非懂的模糊回忆,是一种自然的、不加掩饰的感情。
新作成了街头风格
如果你想回顾一下自己玩的年代,《拳皇15》是个不错的选择。 因为本作品首发的39位格斗家,除了新主角以外,几乎都是历代的人气角色,一部分是已经死于正传剧中的人物。
97主角神乐、八神、草薙以三神器队的形式登场; 曾经的大蛇队、克里斯、七柒社、查理米回归了; 以音巢篇的主要角色k、K、K9999为原型的科隆和安琪,强烈参战; 遥篇的主角阿修和姐姐伊丽莎白也在本作品中登场。
SNK对本作品的定位是有剧本的正作,但从到场率来看,15可以看作是98和2002那样的梦的总编辑。 毕竟,《拳皇》本身也是SNK出演给自己角色的明星大乱斗,正传稍微热闹一下也是件好事。 更何况,在自家引擎的3D转型失败后,《拳皇》粉丝和SNK确实需要强心剂才能重整整个系列的风貌。
目前,《拳皇15》大致实现了这一点。 不过虽说14是应该有的水平,但幻4从隔壁的《侍魂:晓》搬来后,本作的画质至少也不便宜了。 在大招的运镜特写下,建模和渲染卖不出帅气的气氛。 对《拳皇》这样流行的游戏来说,这很重要。
但是,对于习惯了资深《拳皇》角色的玩家来说,本作的角色可能会显得有点“魁梧”。 审美上偏向欧美系的《街头霸王》,角色所占的屏幕比看起来很大。 因此,整个游戏的外观并不像系列那样轻盈。
但这种强化人体特征的鲜明设计,避免了像14一样,过于执着于2D比例,使人物普遍变成长脸。 许多角色,尤其是像莉娜这样的女性角色,在新的建模和渲染地图下,肌肉线条粗而细,相当紧致干练。
安娜英姿飒爽不行
如果是按照XP选择了主力角色的玩家,本作品应该不会让你失望。 少女有百合、克拉,还有装扮少女的老年偶像,性感方面有不知火舞、玛丽等传统犄角,强势方面有国王和伊丽莎白,还有人妻爱好者喜欢的师母和温妮娅。 突出全面。
特别是本作品采用了方便的梦幻引擎,应该能马上看到各种各样的MOD和同人皮肤。
除了历代人物大集结外,SNK还收集了从94到15的所有正传和其他人气游戏的OST专辑,可以放入游戏中供玩家解除锁定。 另外,可以将那若无其事地在脑海中循环的战斗音乐,作为自己的主题曲,让对方也一起欣赏。 这个相当好。
总之,从表面上看,《拳皇15》终于达到了3D格斗游戏的正常水平,各种配套设施也不错。 一些小设计有从《街头霸王5》开始学习的意义,但也是件好事。 相比之下,游戏具体系统的改进,显得相对四平八稳。
PVE提高可重复玩的DJ曲库
从格斗游戏来说,本作沿袭了以往的终结技的废除和与BC的极限模式等,强调了大连段的战斗机制。 在此基础上,为了提高游戏的游戏性,新追加了“粉碎打击”和EX技术普及系统。
如前所述,《拳皇》系列一直以华丽的连段见长。 与《街头霸王》等温和派相比,《拳皇》系列的许多必杀技可以互相取消,人物的连段保护也较少,所以过冲后可以追加追击。 一些招式也有追击功能。
极限模式下,很多原本无法构成的连接段也可以成型,可以给玩家更大的操作空间。 只要能量足够,一次成功的极限连技可以产生七八成的血液量。 另一方面,《拳皇》采用3V3团体战制,近年来能量棒随着战败而增加,从最高3支上升到最高5支。 配合超高的连段爆炸能力,玩家的守底角色容易暴露在逆风中。 这无疑加强了对局的美妙。
本作品有每个团队的独立通关动画
本作的极限模式分为两种,一种是站立状态下BC (轻足重拳)的爆气,可以进一步提高角色的伤害和防破值。 在爆炸状态下,普通必杀技的效果会变成精心设计的EX版本,可以提供更多的连段空间。 另外,在此期间使用BC棒代替部分资源,可以释放极限的超杀和顶点的超杀。
另一方面,另一种爆发需要代入连段,使用时向前冲一点距离,使玩家更好地连接各种轻重攻击的手式。 此极限模式的BC条很短,无法支持玩家进行完全连击。 和气体能量一样,在人物战败后会逐渐变长。 虽然适合连段,但是这个爆气没有损伤等。
另外,本作的EX技可以在普通状态下使用,而且只需要半格。 这很大程度上,提高提高了资源的利用效率,使对局整体更加灵活。 你完全和《街头霸王5》一样,可以分解能量,打散装CA而不是成套灌入。 结果发现,虽然帅的很帅,但资源闲置让人拿不走的困境。
游戏中的任务考验,教角色的基本资源的使用方法和连击手法
新系统粉碎打击的加入,进一步完善了游戏的资源战略。 在游戏中输入( ) CD,可以释放具有防止反作用效果的粉碎打击,发生的瞬间全身无敌。 另外,当对手成功时,可以长时间打出很大的直线,即使命中空中的敌人也可以直接弹墙壁,相当于非常强大的“凹陷”。
这个强大的无敌技能很好地弥补了某个角色的抗压能力,在一定程度上改变了《拳皇》系列以往的高速攻击节奏。 在疯狂压制对手的时候,玩家需要额外考虑反身的风险。 而且,这是相当于龙升的大风险。 这明显会成为提高对局的游戏性。
对于像我这样更能适应中距离、以慢节奏站起来的玩家来说,这是降低门槛的“亲切”变更,但习惯了快速攻防的高手们会怎么想,却是仁见智。 说到降低门槛,本作也沿袭了14个一键,也就是AA连。 只要连续轻轻一击,组合各种攻击按钮,就可以释放不同的连续技。 对于刚接触《拳皇》的新人,或者单纯来朝圣的复古党,这是很好的入门机制。
四联顶点超杀
其他关于操作细节和具体的手感变化,可能看起来很主观。
例如,我个人认为《拳皇15》的连续技会比其他同类游戏更难。 至少比《街头霸王5》明显要求输入速度,输入窗口变短。 在做安吉拉等人物的连战时,我明显感到大脑达到了常态下的协调极限,需要长期的肌肉记忆。
而大中小、三种不同的跳跃状态,是我不敢接近《拳皇》的原因之一。 对于像我这样用方向盘(十字键)玩格斗游戏的老菜迫来说,仅靠左手拇指来控制微力的方向,是非常细腻的。 《拳皇》系列人物连段强调,在棒回中,在一段指令后不能乱挥。 让左手回到放松状态,然后正确输入下一个指令,对方向盘初学者的老板来说也是个难题。
另外,《拳皇15》的命令判定比《街头霸王5》更严格,特别是对模糊的命令更严格。 在尝试联段的过程中,我经常因为输入错误的命令而断开联系。 多数情况下,那就是多或少。
本作品保留了角色之间的特别对话
总之,《拳皇》玩家多使用键盘,也不是历史问题。 在方向盘的操作精度和击键距离上,不太适合连续取消《拳皇》系列的各种快节奏。 否则要么用摇杆改变控制力,要么用键盘改变输入精度,方向盘都不太长。
但是,说起键盘,SNK的技术瓶颈再次在《拳皇15》中暴露出来。
游戏对PC平台的操作支持较差,移植相当简单粗暴。 首先,键盘输入的关键位置绑定有限,常见的关键位置(如空格键)直接锁定。 之前有可以自由更改键的PC端格斗游戏,《拳皇15》的这一点有点令人费解。
其次,本作品虽然优化很好,但是几乎没有画质调整的空间。 可以理解它不支持2K和带鱼屏幕的分辨率,但令人意外的是,游戏完全没有稳定帧数的垂直同步功能,正常玩的话画面必然会被撕裂。 玩家必须退出游戏,并在显卡选项中单独打开全局垂直同步。
即使我们知道SNK手头并不富裕,但对于2022年的游戏来说,这种粗暴的尸体遗弃移植,太没有诚意了。 加入跨平台在线是件好事,但既然做了,就想请SNK给PC版一点点心。 总之,必须决定300元以上的国家区价格。
当然,从整体上来说,《拳皇15》无疑是优秀的正统手续。 至少比起廉价的14和失去系统灵魂的12,系列粉丝的心情有了保证。 而且,继本作之后的DLC人物,一定会复活更多的人气角色,就连Lucaru等头目,预计也有可能以某种形式回归。
仅仅是这个让时间倒流的梦幻阵容,就能满足玩家们的期待。