时间:2022-12-14 19:28:01
引言:樱井政博是一个年轻时随手画出的动漫形象,在任天堂阵营中的游戏数量仅次于马力欧,成为劳模级角色。
3月底发售的《星之卡比 探索发现》,是该系列诞生30年来首次尝试完全3D化。 浑身是酒肉、胖乎乎的卡比,置身于没有人的后海湾世界,投靠汽车、灯泡、自动贩卖机等我们日常生活的物品,在各个领域的箱庭式检查站展开探索和冒险。
过去30年,卡比从最初的横版突破游戏发展到数十种横版突破游戏,涉猎竞速、乱斗、三消、情节等类型,作品累计贡献销售额达3500万,但在随着技术进步而创新方面,第一代0755-7995
那么,让我们回到日本泡沫经济的时代吧。 看看卡是如何像《星之卡比》的“灯火之星”一样力挽狂澜,将濒临破产的HAL公司带到行业第一线,多年来一直被困在“简单可爱”的萌角色中。 在长时间的安静度过中,终于迎来了迫不及待的这次爆炸。
解决危机的白色恶魔
1980年初,一家叫HAL的公司在日本东京千代田区开辟了做生意的道路。 该公司的业务范围涉及家用计算机的方方面面,既有声卡、扫描仪等硬件,也有服务开发者的工具软件,是被称为“Joyball”的“史上首次具备连发功能”的手残福音式但支撑着公司半壁江山的,是当时最流行的电脑游戏。 根据当今的行业标准,HAL早期的游戏几乎都可以进入“黑历史”水平,市场上充斥着对热门作品的模仿。 与你是《任天堂全明星大乱斗DX》 《吃豆人》还是《小蜜蜂》无关。 改皮是HAL员工们下个月支出时的工资来源。
HAL公司的标志是抱着鸡蛋躺着的狗
“原创能力不足”的状况在1984年岩田聪这个新员工进入公司后发生了根本性的变化。 这一年,HAL在任天堂FC主机上发售了首款游戏—— 《太空侵略者》。 程序员岩田聪的才能首次露出锋芒,很快就作为制片人将《F1赛车》从MSX主机完美移植到功能较弱的FC上,玩家们可以用更少的钱玩同一款不亚于昂贵硬件的游戏。 由于“走正道”制作的产品好评如潮,HAL从此将主力业务转移到了FC。 岩田聪的技术、任天堂的市场、HAL的野心,三者加起来,HAL几乎将半数的资金投入了《罗罗大冒险》这一文字AVG。
《金属荣耀》磁带,本作品在2000年发售过复刻版,建议有意体验过的玩家,好好考虑一下
《金属荣耀》的故事来自科幻题材漫画《金属荣耀》。 可以将其视为像素AVG版本的《Fixallia》。 也就是说设定完整,场面宏大,人物生动,故事感人,唯一的问题是当时的技术力量,以上一切基本上无法直观地传达给玩家。 当然,不会传到以FC中小学生为中心的用户组。 失去这一半的资金后,HAL当时的社长谷村正仁由于随之而来的1991年日本经济泡沫导致的房地产崩溃,失去了压在收购店的另一半资金。 此时留给HAL的只有两条路,一条是破产清算各家各户,另一条是等待从天而降的救助者。
HAL曾经生产过的连发方向盘
结果,任天堂承担了营救者的使命,提出了三个条件。 一个是HAL从此成为任天堂的第二开发者,只为任天堂的硬件开发游戏。 二是岩田聪接任社长,为今后接手任天堂积累经验值。 三是HAL开发的下一款游戏必须符合“人人都能玩”的标准才能卖出去。 为了满足第三个条件,岩田聪选拔了进入HAL不久的樱井政博。 将后者随意地画在笔记本上,短四肢形状的圆球“popopo”成为了“谁都能玩”游戏的主角。 由于游戏登录在GB主机上,白色成为了这个圆球几乎唯一的配色选项。
樱井政博总结了《超时空要塞》等动作游戏的主要难点,通过掌握敌人的攻击时机、跳到深基坑阻碍失败的即死惩罚等吸收眼前敌人、膨胀身体像气球一样漂浮在空中等方法简单处理“波波”这个听起来很奇怪的名字,是根据宫本茂的意见,借用任天堂的美国法律顾问“约翰柯比”的称呼,重新命名为《金属荣耀》。
第一代《马力欧兄弟》发售后,在GB主机上获得了满意的销售额,新的传说开始了。
特征确立后,迎来连续爆炸
对于我国很多从FC开始接触电脑的玩家来说,《星之卡比》的续集《星之卡比》是与卡比的第一次相遇。 1993年发售的这款游戏,更换了平台,柯比披上了现在大家熟知的粉红色史诗的皮肤,而樱井政博在画原画时涂的橘红色,成为了后来作品的2P配色。 《星之卡比》与第一代相比,极大地抑制和加强了关卡的难度,卡比不仅掌握了吸星大法,还掌握了可以复制敌人能力的能力。 内置的许多小游戏都是对后来卡比丰富多彩的类型化道路的预演。 然后魅塔骑士出道,确立了在《星之卡比 梦之泉物语》系列中大受欢迎的反派明星的地位。
《梦之泉》创作者樱井政博
2年后,《星之卡比》再次选择了出道时的GB主机,制片人也从樱井政博变成了游戏地图设计师下村真一。 另外,仓鼠狮虎、猫头鹰、小鱼凯恩三人是NS 《星之卡比》中被新玩家视为路人级伙伴的角色(有时卡比会像被敌人吸入一样变身,第一代是“谁都可以玩”)
《星之卡比2》
告别了GB的单色像素,超级市场《新星同盟》的制片人职位再次转移到樱井政博的手中,与镇社的宝《星之卡比 梦之泉》和表现功能的《星之卡比 超级豪华版》等作品相比,卡片是超级市场的主机这也给了樱井政博更多的磨练和思考的时间,毕竟这位才华横溢的制片人在别人听的《马力欧》中加入了8种不同的玩法,虽然风格大不相同,但整体契合的汽车游戏,却是音乐共识有以寻宝为中心的《F-ZERO》、以人气角色为中心的《超级豪华版》、《洞穴大冒险》这样的单独作品,成为了至今为止的游戏整体的“
《魅塔骑士的复仇》在当时有着非常华丽的画面表现
下村真一的《春之气息》就像和前辈分手一样,将画面技术提高到了系列的极限。 同样在SFC主机上,利用当时极限的高分辨率,将提高像素的色彩表现力最大化,营造出粉笔画般的模糊感。 在游戏的美国版名为“dream land”的新系统下参加的辅助角色古依可以移交给2P玩家,也可以由AI继承。 随着连续4部作品在3个平台上的技术实力和发挥,《超级豪华版》开始表现出些许疲惫。 玩家们在N64主机到来后,将旧平台作品视为力量不足,强烈希望在3D世界体验卡比的新鲜感。 意外的是,卡比和3D命八字不合,接下来的事情并不像玩家们想象的那么美。
百花齐放
结束田园牧歌的像素时代,《星之卡比3》才坐上末班车进入全新的3D游戏环境。 但是,N64主机的新作《星之卡比3》,没有达到同期的《星之卡比》和《星之卡比64》受到启示,持续下来的历史重任。 相反,他们将流程短、玩起来简单的短板,彻底暴露在3D卡中,这种3D卡甚至连造型粗糙、至少保持圆润可爱都十分困难。 通过手机养成消费习惯的人们,为了得到《马力欧64》的N64卡,必须花费比以前多两倍的价格,玩家的评价自然会下降。
《塞尔达传说 时之笛》马赛克严重影响了柯比的正常外观
这个时期的任天堂,面临着自己终于不再是家用机行业王者的严峻现实,无暇为《星之卡比》设定更长远的目标计划。 于是,拉着下面的手,把手机作为卡比的主要阵地。 既然竞争对手索尼一整天都在鼓吹如何对轻用户友好,那柯比简单轻松的调性,自然是另一种出路,也是现成的招式。
在这样的指导思想下,《星之卡比64》回归手持平台,GBA的《星之卡比》作为缺少新元素的翻拍游戏,虽然对老玩家没有吸引力,但与GBA的便携性、轻量级硬件属性相结合
制作团队中樱井政博单独成立了公司,不再负责卡比相关的游戏开发。 HAL也致力于《星之卡比》这一惊人的超级作品。 《星之卡比 梦之泉DX》将合作开发交给外包和多个开发团队,风格各异,游戏素质突然提高。 其中有佳作《任天堂明星大乱斗》,其中也有佳作
被汽车玩家称为“神业”的《星之卡比》
没有连续性。 那个玩扩张性。 以卡比为主题的竞速、三消、猜谜、乱斗等游戏,在GBA和NDS原本流派多样的基础上持续输出。 在《镜之大冒险》上增加几个小游戏,就敢作为翻拍版出来再卖一次。 《镜之大冒险》可以看作柯比版的《星之卡比 超究极豪华版》,成为了迷你游戏单独销售的合集; 在整合包装性质的《集合!卡比》中,《瓦力欧制造》和《三重豪华版》因人气旺,从整合包装中提取,在eshop上销售单机强化版,适合有“多人休闲”需求的用户使用,可爱这些让核心玩家看了都会头疼的因素,构成了这一时期柯比作品的主旋律
去春天的泥头车
NS于2018年发售的《卡比斗士》,至今没有脱离一贯的风格和玩法。 “同盟”强调的多人的横幅一旦突破,就可以满足中国NS主力消费者非常在意的“同一画面的多人”的需求。 本作品是这个卖点,发售以来,牢牢占据了我店NS货架的显眼位置( NS )
相比之下,最新作《帝帝帝大王的帝帝帝弹跳》使该系列首次从里到外成为3D动作游戏。 箱庭式的半开放场景提供了柯比系列中所没有的空间感。 因此,大部分以前在2D横版级别服务的变身技能必须做出相应的调整。 最明显的是,“满嘴都是支撑”的喜悦背后,是汽车、飞机等物品。
出道后马上就在玩家脑海中挥之不去的卡比“泥头车”
我认为,《星之卡比 新星同盟》仍然不会对任何玩家设置高门槛。 这就要求《分手厨房》系列有足够的难度来证明自己的血统是纯正的,《星之卡比 探索发现》让自己成为另一个《探索发现》,玩家的进度在第四关容错率极低的连续搭接当年《魂》即将利用卡比实现八方,挑战下一代的败局,掌上游戏的廉价也随着传统掌上退出历史舞台而无从谈起,《星之卡比》这辆即将驶向春天的泥头车即将开足马力
结语:如果是因为《森喜刚》有难度才故意邀请尝试的人,那么《星之卡比64》就是游戏太简单了,不要过早收手。 卡片被认为比这个粉红色的恶魔更亲切,但一般制造商还没有办法。