时间:2022-12-15 02:16:01
作者:纪事报
在舞机上疯狂“扭动”的经历可能是我们最先接触音乐游戏的。

在拱廊最热闹的时候,舞机几乎是所有游戏中心的必备。 动感的音乐、华丽的视觉效果、以及随着音乐节奏落下的箭头等,总是挑战着玩家的反应力和身体的协调。
而在多年之后,音乐游戏也从拱廊发展到了个人电脑,再到移动端。 这些玩家对游戏技术要求很高的游戏,也从最初的大众游戏逐渐变成了小大众游戏,已经很难看到风靡一时的情事了。
对于国内的游戏玩家来说,印象最深的PC端的声音游戏是《QQ炫舞》和《劲舞团》,而移动端的声音游戏是《节奏大师》。 前两类成为“葬家”的诞生地、发展地。 其中,适合全年龄的属性、游戏角色的炫丽时尚、融入当下流行音乐库、挑战玩家动手速度和反应能力的玩法,深受当时年轻一代尤其是中小学生的喜爱。
后一种可能是国内智能手机刚刚兴起的时代在玩家们的手机中占有一席之地,当时为了完美通关一首歌,不少人耗尽了每天游戏的体力。 麻利的大神经常曝光他们的游戏实况,展示“全Perfect通关《野蜂飞舞》”等惊人的技巧。 残党们在看到这样的操作后,嫉妒得变形了。
《节奏大师》以后,国内游戏市场也陆续出现了很多声音游戏,但很少看到哪个声音游戏能成为比较大方的游戏。 国内的玩家们爱上了各种各样的消乐、“农药”、“吃鸡”,音乐游戏成了小部分人的选择。
国内就是这种情况,但在邻国日本,音游迄今为止在游戏市场上占有不少地位。 例如,掌握《LoveLive! 学园偶像祭》、《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》和《歌之王子殿下:闪耀之星》等成熟的IP卡和卡组合起来与声音玩耍的游戏,氪石是不存在的~
我还记得大学时代用朋友的PSP敲了《太鼓达人》。 而且那个很开心,不累。 她新买的PSP在我手上受到了很多“伤害”。
《太鼓达人》对当时的我有不小的吸引力。 游戏中的“咚”和“帅”会留在记忆中,至今不会忘记。
《LoveLive! 学园偶像祭》也是我喜欢的巡回演唱会。 多年前看到陌生姐姐在玩手机的时候,我觉得已经很厉害了。 (当时,我不知道姐姐玩的是《LoveLive! 学园偶像祭》 )。 我问了游戏的名字就马上去下载了,但还是迷上了无法自拔。 虽说这个游戏是肝脏和氪星在考验欧洲的气氛,但这没什么大不了的。 《Lovelive》的姐姐们在一起就足够了。 所以像《LoveLive! 学园偶像祭》这样的声音游戏也可以列入氪石手游名单吧……
在现在的国内移动市场上,虽然没有获得过这些像日本的声音游戏一样的东西,但是没有像《王者荣耀》那样成为国民游戏的东西。 不过,或许是出于这种“小众化”的考虑,各游戏厂商推出的作品都迎合了音玩核心玩家的口味,不仅拥有普遍、还算不错的游戏品质,而且玩法多样。
例如,喜欢音乐的人所熟知的“稀有类”—— 《Deemo》、《兰空VOEZ》、《Cytus》、最近陈列的《Cytus II》,可以说是这几年的高级音乐游戏。 游戏中干净丰富的原创音乐,精致的游戏画面,优秀的剧情和具有挑战性的节奏游戏(这对残局来说是一场噩梦! 那么,玩家们为购买这些游戏所支付的费用将是非常有价值的。
音乐节奏游戏《Cytus》是稀有游戏下的声音游戏大作,取得了在声音游戏中很难达到的成绩。 曲风多变的原创音乐和充满未来感的游戏画面和剧情设计,向玩家展示为了买到游戏的所有章乐,吃点土也没关系。
《Deemo》的原创钢琴曲和感人故事,让不少玩过该游的玩家流连忘返,即使被虐得手忙脚乱、想哭,也是《Deemo》玩家的“顶级琴音游”地位
《兰空VOEZ》可以说是稀有游戏的路线变更。 《兰空VOEZ》以青少年和OTAKU为市场目标。 着眼于稀有之前的声音游戏,甚至没有像样的主角形象。 是机器人还是没有台词的黑人……要知道,……《兰空VOEZ》共有7位主角,无论男女都是颜值爆棚。
从《Cytus》到《Cytus II》,这个系列的成长和变化也很明显。 《Cytus II》的玩法与前作相同,但增加了两种新音符,增加了《Cytus II》乐谱的多样性,长音和姿势拖动等节奏点的模拟也更加准确合理。 而且,由于大长按的导入,《Cytus II》突破了前作,给玩家带来了音游戏“锁定”局面的临时处理。 同时,变速模式的引入也丰富了《Cytus II》的整体表现力。
无论是《Cytus》上的惊艳,《Deemo》上的震撼,《兰空VOEZ》上的变现,还是《Cytus II》上的成长,稀有游戏都坚持在自己的声音游戏世界里有剧本建构架构,以音乐为中心当然,游戏也有成为残局噩梦的难度……通过曲目解锁剧情,通过剧情逐渐拓展游戏世界观,稀有给了玩家很多理由进入这个音乐世界。
当然,目前的国产声音游除了稀有游戏的“以电视剧原创音乐高难度的节奏玩”类型外,还有很多模式。
例如,同样采用了音乐节奏点击的玩法,而歌曲的风格则采用了原创电子音乐风格的“虐手”音乐玩法《缪斯计划》。
另外,同属于“缪斯”系列,引入了酷酷的play style,同为“虐待手”的《缪斯余音》。
像《阳春白雪》这样把古典诗词、不可思议的剧情、流行元素沉迷组合在一起的音乐游戏,虽然还不够成熟,但相当有趣。
还有等级游戏和传统的声音游戏相结合的《Muse Dash》。 虽然该游戏尚未上线,但相信通过“跳票就让制作团队的哥哥穿女装道歉”的方式让很多玩家记忆犹新……
除了这些之外,还有同样好听的巡回演出,我也不一一细数。 通过目前各种音乐游戏,不难发现各音乐游戏厂商对这类游戏的想法和方向略有不同,在音乐中加入了其他类型的游戏组合,不断积累新的游戏体验。
在目前的国内巡演中,各种类型的play style的混搭确实是很多厂商选择的方向。 但是,对于音乐游戏来说,最核心的部分是音乐。 特别是对于喜欢音乐的玩家来说,让耳朵舒服的原创音乐是音乐游戏最吸引人的地方。 希望今后能看到更多富有创意的精品音游出现在游戏市场上,也希望各位音游厂商能稍微错过一些残局。 现在的音乐游戏真的很难。