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三国志13 守城攻略,三国志13全部武将数值

时间:2022-12-15 04:00:01

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三国志13鬼神大地图诛杀全兵种战力分析

要办好事情必须先用其器。 说到鬼神大地图诛杀,首先不能不提到兵种。 将所有兵种调整到同一个面板,由该队三将编成进行大地图诛杀测试后,发现以下内容。

1、精钢兵种诛杀率高于普通兵种。

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2、特殊兵种诛杀率高于精钢兵种。

3、对兵击有额外效果的特殊兵种高于其他特殊兵种。

4、在对兵击有额外效果的特殊兵种中,输出为正成型的东州兵、西凉兵的诛杀率高于升降士气型的青州兵、虎豹骑。

5、同等级兵种中,骑兵诛杀率高于枪、弓兵,而弓骑兵是诛杀率最高的兵种。

由此可以得出结论,除兵种嵌板外,兵击和机动力也会影响诛杀率。 在地图战斗中看不到兵击,但显然电脑进行了自动判定,忽略了兵种之间的相克。 兵击发动频率越高、对兵击有特殊效果的兵种,灭队诛杀率相对越高。 此外,兵种机动能力越高,诛杀率越高这一现象也与点球版豪胆猛进提高诛杀率相辅相成,值得注意的是兵种机动能力和豪胆猛进大小地图均有效,而只有飞将军和各种威名君令的地图有效的高速化也提高了诛杀率有趣的是先发出骑兵再编成其他兵种,利用保留骑兵机动能力的bug,可以提高枪、弓兵的诛杀率,但信噪比后bug效果消失,诛杀率又会下降。 对于弓骑兵实际上是弓兵骑兵的双重判定,这个兵种不仅地图诛杀非常厉害,而且除了地道之外,骑兵系和弓兵系的所有战术居然都可以并用。 地下道只能配置,但不能用弓骑兵激活发动。

上述测试基于同一面板下的结果,但实际各兵种的面板不同,以下将专门分析介绍兵种军势的面板问题。 大地上描绘的军势面板由攻击、防御、士气/上限(隐蔽)、兵力、战术力量几个要素构成。 各要素都越高越好,但由于游戏中存在消灭队伍的速度太快,来不及判断诛杀的bug,并不是面板攻击值越高就越好。 其实,造成灭队速度过快的原因,无非是敌人兵力过少,己方面板攻击力过大,前者无法解决,后者可以通过控制面板攻击力来解决。

毁灭队伍的最佳面板攻击值是多少,恐怕这是所有热衷诛杀的玩家最关心的问题。 实际值不是单纯的一方的嵌板攻击值,而是交战双方的嵌板攻防差。 通过对大熊n挡的测试观察,处罚率随着双方面板攻防差距的增大而提高,但得出结论,差距超过300就无法处罚,之后差距越大,bug问题越严重。 换言之,面板攻防差300是最理想的处罚值,同时也是阈值,越接近300处罚率越高。 中兵种基础防御最低值为85 (轻骑/弓兵),最高值为150 (精枪兵、青州兵、藤甲兵) ),虽然受到武将资质、士气状态等多种因素的影响,但由于地图战斗取各部队的平均值,对应的理想面板攻击值约为385 ~ 虽然500个鬼神嵌板几乎无法惩罚,但是客场和精锐部队的名将也能惩罚的,实际上是对方的防御值提高,反而是将攻防差接近300的阈值。

地图战斗军势面板取平均值,如果是单队,则为部队面板即军势面板,部队面板的攻防计算公式为部队统*兵科适应性系数*兵种系数*士气状态系数及其他Buff。 主角三将编成鬼神单队的大地图半自动战斗时,按s级兵科适合性1.3和英姿状态1.45计算,实战特殊兵种灭队的诛杀情况如下:

弓骑兵

由于兵种系数(攻击)为1.15,弓骑兵尤其很少出现双方面板攻防相差过大的情况,加上兵种兵攻击的特效,诛杀率异常高,但面对精锐兵种,尤其是枪兵,攻击力不足,诛杀率明显下降毕竟部队的194系统面板攻击刚刚达到420,199系统面板攻击可以达到430。 具体来说,194统的概念大致是三兄弟夫妻关系的100统神将编成,是大都督/骠骑将军/车骑将军/卫将军级头衔,是同道十统,再加上主将孙兵法、副将六韬/三略/司马法,如果是199统的话,在以上条件下因此,弓骑兵追求高诛杀率,实际上是不断积累系统的过程。

东州兵、藤甲兵、西凉兵

东州兵、藤甲兵、西凉兵的系数(攻击)都是1.2,这样部队186统的嵌板攻击可以达到420,191统可以达到430,199统可以达到450,面对精枪也有可靠的诛杀率,而且这三者都是LVV 但是,东州兵/藤甲兵和西凉兵各有缺点。 枪兵系的东州兵/藤甲兵不仅机动力低,影响诛杀率,而且这两个兵种地处西南,机动力低,打入中原也是一大麻烦。 骑兵重组的bug是可以利用的手段,东州兵用这一招表现得特别凶猛,很遗憾,信噪比被恢复了原形。 虽然不知道君令和飞将军的大地图的加速效果是否会影响诛杀,但是使用雪君令的价值几乎是必须的。 西凉兵的缺点是面板防太低。 由于兵种系数(防)为1,再加上追求最大诛杀率必须奋勇进击,面对精骑/矛及同级特殊兵种时,兵力和士气下降速度快、幅度大,需要频繁切入恢复兵力和士气好在西凉兵对Lv1、Lv2兵种的诛杀率还是很可怕的。 应对Lv3兵种,通过豪胆猛进谨慎坚守预约机动力Buff可以稍微缓和一些。 实际上,NPC西凉兵马超大型地图诛杀非常强烈就是因为这个。

青州兵与虎豹骑

青州兵和虎豹骑的系数(攻击)达到1.5,三个高统神将鬼神队容易造成双方面板攻防差距太大,造成无法灭门处罚的bug。 即使以基础150防的精枪/藤甲为目标,165统的青州/虎骑的面板也达到了465攻,正好与目标慎重防守的攻防差达到了300,青州/虎骑部队统的最高为163~165就足够了。 很多玩家用三个自制的神将组队诛杀。 3名105统、Lv4绊武将组队,青州/虎骑马队统为163。 如果是3个110统、Lv4绊武将的话,其部队统是170。 现在,你知道3名神将组成虎骑马队无法诛杀的理由吧。 问题在于系统太高了。 解决的途径有两个。 一个是用2个高统1个80统左右的武将组队,另一个是用3个高统武将组队,兵科适合性从s降低到a。 另外,请注意统一同道和名品。 这些都是前期的低级兵种,大幅提高了面板,对诛杀非常有利。 到了后期的高级兵种,大幅提升面板对诛杀非常不利。 大熊后期与同道也不统一,统一名品也全部发送或出售。 纽带是每个Lv直接加上两点统、智、武,相当于每个Lv都在副将身后孙子、老子、蛇,所以主角与打算和青州/虎骑组成同一个队伍的高统NPC武将之间的纽带会先留在Lv2上。 解决臭虫问题的虎骑在实战中对Lv2、Lv3兵种的诛杀率最高,在点球版的地图上前期的西凉兵、后期的虎骑兵最好。

象兵和自建兵种

在所有特殊兵种中,象兵大概是最不适合分组三个鬼神灭杀队伍的兵种。 过高的攻击、低的防御、低的机动性,几乎都与理想的诛杀条件相反。 想要避免无法诛杀的bug,基本上只能由两将来组织,但是即使战术性的判定减少了三个,诛杀率也会大幅下降。 如果追求合理的最强诛杀兵种,以骑兵和弓骑兵为模板,特殊兵种给予兵击20%的输出附加,基础攻击/防御值为130/150,这样攻击不过高,防御磐石,高机动能力和兵击Buff,灭队诛杀非常厉害

兵器和舰船

关于兵器和舰船,点球主角的地图自动战斗武器的意义几乎没有。 因为即使不动手,攻城战也会自动使用兵器。 舰船只有在双手合十的水战中才有意义。 因为水之战一旦回到大地图上,屏幕就会变成陆战兵种的数据,兵站也会变成陆战兵种。 举个例子,虎豹骑/舜舯在水戦手里是舾装的面板,但截取一张大地图瞬间变成虎豹骑的面板,兵模也从原来的船变成骑兵,看骑兵凌波微步站在水面上战斗,实在滑稽,所以在水戦手里利用敌兵掠夺战术吸取兵力吧

练兵问题

这里特别是练兵问题,有的网友几年的训练熟练度也达不到2000,其实方法并不正确。 点球版和原版有明显的区别,军事重臣的兵科训练不仅在战斗中有效,在训练时也有效。 举个例子,原型利用军事重臣的兵科训练,将武将的兵科适应性从a提高到s,只在战斗中进行s级判定,在训练中也进行a级判定,PK在战斗和训练中都进行s级判定。 因此,在有训练设施强化技术的城市,利用军事重臣的兵科训练的附加,高统武将的训练速度会变快,有君令的话附加加速度会变快。 濮阳、济北、小沛、金城、梓潼、成都最适合快速训练。 襄阳和江夏也很遗憾附近地区缺乏特殊兵种,但江夏的高级船可以水到渠成。

三国志13主题

Sangokushi 13发售来源: Koei Tecmo平台: PC、PS3、PS4类型:战略战棋( SLG )发售日期: 2016年1月28日专集【原题:三国志13地图全兵种诛杀率测试】