时间:2022-12-15 10:48:02
今年因为官方很早就宣布了暴雪嘉年华没有黑暗3的内容,所以作为粉丝很容易失望,但没关系。 因为真正的大戏是明年。 这次嘉年华黑暗3板块几分钟的玩家答疑环节有什么内容?
出席者:社区经理n姐、首席美工爱哥、新人Jayne

点击图片查看大图
你们最喜欢的死灵技能?
爱哥:宠物技能,Jayne :骨枪
玩家提问:特效图稿什么时候与动画师合作?
哥哥:做死灵法师的时候,采用目标制,每天指定一个目标,是所有人一起努力实现这个目标,而不是细致的分工。 Jayne说,这是她进入暴雪后非常奇怪的工作体验,与之前的公司不同。
问:制作这样受欢迎的角色时,是如何在保持传统风格的同时取得突破的呢?
哥哥:关键是要相信你自己心里的想法。 例如,是骨枪。 我们至今为止尝试的骨枪原型和现在的样子完全不同。 有些原型像10米长的长矛。 这样,你自己就觉得这不是我想要的那把枪,最后按照心里的想法,做出了今天的样子吧。
问:区分巫医和死灵法师技能的特效面临着哪些挑战?
爱哥:用毒系技能来说,其实在D2中大家一般都只使用毒新星技能。 因为那个技能很容易使用。 到了D3,巫医的重要部分是毒系技能,而死灵法师则侧重于爆发过一次的技能。 这与角色塑造有关,巫医的感觉是在丛林里玩弄毒物的形象,死灵法师的毒系技能很少。
玩家提问:艺术背景在特效艺术中的重要性?
Jayne :非常重要。 美术素养会让你的工作更有效率获得灵感。