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火影手游新出的模式,火影手游登场特效盘点

时间:2022-12-15 11:04:01

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还记得上次主版本的更新预告中出现了3D决斗场的场景吗? 当初看到帕克预告这个内容的时候,还有点兴奋,但是火影忍者的手游只是一款2D动作游戏,如果想要在上面添加3D场景,最终实现的效果确实非常值得期待。

火影手游新出的模式,火影手游登场特效盘点

不过,最终上线后的效果还是有点拖沓。 官方采用了极少数的服务,限时开放,但没有直接全部开放也就不足为奇了。 否则,很多玩家可能还会刷各种屏幕吐槽。 其实当初提到这个3D场景,我也觉得在2D的游戏内增加3D元素,也就是说在背景效果上只需要循环播放一个效果,就可以让整个决斗场的场景有一定的3D效果。 正如一些玩家所说,不会效仿终极风暴吧。 那是完全不可能的。 那个因为涉及到太多的3D要素,所以在这个游戏中无法实现。 除非特别开发了3D版的火影忍者手游。

根据官方提供的内容,3D决斗场的场景共有3个。 一个在鸟背上,另一个在列车顶部,另一个在列车内部。 在这三种效果中,列车顶部的场景显得列车一直弯曲,让很多玩家感到眩晕,原本是需要集中精力对战的游戏,结果出现了让玩家不舒服的场景,这完全没有意义。

相比之下,列车内部的3D效果有点可以接受,但只是窗外的场景循环播放,其他两个明显有不舒服的感觉。 也许是因为这三个场景给决斗场带来了负面的优化,官方也赶紧把这个设定下线了。 到现在为止还没有提到重新陈列的新闻,在最近帕克的新内容预告中也不再提及这个场景了。

其实,这个3D场景出现的时间非常短,几天的测试时间,至今部分玩家可能并不知道这个场景。 魔方在决斗场的玩法中不断优化确实是件好事,但3D场景般的负面优化却有点鸡肋。 现在不知道这个东西是被完全切掉的,还是回到炉子里重新做的。 说起决斗场的场景,我想到了夏天陈列的海滩的主题。 一开始左右各有一个遮蔽物,影响玩家的视野。 如果对方的空中太高,有可能直接被这两个遮蔽物影响。 你看不到对方具体的空中位置,也不能很好地判断着陆点,只能凭感觉进行预判。 后来也进行了一些优化之后就解决了。

对我个人来说,在决斗场等需要高度集中注意力的游戏中,华丽的场景反而会成为障碍。 相反,我认为实际上做好基础体验是最重要的。