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帝国时代3评价,帝国时代3哪个版本好

时间:2022-11-08 21:09:01

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达芬奇大战的加特林骆驼,《文明》没能享受到这个体验。 由于连续几个月缺乏大型更新,至少在Steam平台上,《帝国时代4》的近期活跃度相当惨淡,不像经典游戏的正统延续。 同时,数万玩家仍然对最亲热的《帝国时代2:决定版》执着。 但最尴尬的是两头生气的《帝国时代3:决定版》 ——这部作品每天的高峰在线人数,可能只有系列担纲帝国2的四分之一。 新作帝国4的在线人数也比帝国3多很多。

数据来自Steamdb网站

帝国时代3评价,帝国时代3哪个版本好

《帝国时代3:决定版》至今仍是好评率最低的一部作品《帝国时代》,最初的表现可以用“灾难”这个词来表达。 另一方面,帝国3以15-19世纪的殖民化和大发的现代背景,不惜大幅修改关于殖民地历史的表现,删除部分战斗剧本。

原创:《殖民地时代》

决定版:“商业时代”

另一方面,游戏本身的性能也不够。 游戏画面显著提高,但优化一团糟,克恩闪回现象频发。 独立战争中,对话错误、档案文件丢失等错误很多。 简的翻译也漏洞百出,受不了的中国玩家开始自制改良版的翻译模块。 由于这些问题,帝国3决定版在Steam平台上的最初好评率为50%前半,现在也只有79%,没能超过80%的“特别评价”分数线。 但是,奋起的评价率意味着制作团队没有因为帝3决定版的成绩不好而腐烂。 最奇特的是现在,正好那个时候。 看不到帝国3决定版,和原始版《帝国时代3》的当时处境相同。 三代书是系列中最具替代性的作品。 作为替代,连原来的制作小组也委托微软作为外传和派生作品。 ——很多玩了2代的玩家很容易就能拿到4代,但并不一定能接受和控制3代的创新。

枪占了部队的主力

《帝国时代3》于2005年发售,之后发售了2支资料片《酋长》和《亚洲王朝》。 当时,市面上的实时战略游戏正在走向电竞化和快餐化,帝国3也希望顺应时代潮流,追求更快的游戏节奏。 帝国3优化了经济和资源采集机制。 石材被清除,大多数文明只需要采集食物、木材和黄金三种资源。 收集资源还进一步节省了运输工序,采伐不需要伐木场,收集金矿也不需要矿场,村民可以无条件地收集资源,瞬间送到玩家可用的资源库中。

决定版计算资源的实时增速

这对玩家的地图控制能力提出了更高的要求。 通过野营收集前期额外资源的英雄系统、占据特定点获取资源和土著佣兵的交易所系统、以及散落在地图上的猎物和金矿,告诉玩家有时采取“龟缩”战术是不可取的。

定期提供资源的贸易渠道

更特殊的是,帝国3的兵种遏制更加坦率。 如果抑制对兵种的攻击力直接计算倍率的话,像枪兵和装备了刺刀的火枪兵一样,对骑兵的近战攻击力可以达到通常的2倍到4倍。 依赖文明单一优势兵种的山数取胜是不现实的,玩家必须随时考虑抑制关系和兵种组合。

每次时代的发展,玩家从几个领导者中选择一个,获得不同资源和单位的奖励,也在加快节奏。

意大利升级时代的喜提达芬奇坦克

最后是帝国3最大的特色和核心机制——船运和卡片。 在设定上,玩家扮演命令宗主国的殖民地/城镇的总督,有时会从故乡得到船只的支援。 这些支援具体化在无数卡片上。

卡片也是制作团队历史游玩的理想舞台

像纸牌游戏一样,玩家从文明的纸牌库中选择一部分组成纸牌组。 卡片可以适应不同的时代,提供资源、单位或文明独特的特色科学技术。 玩家的主动操作包括采集资源、占有贸易路线、杀敌前往工作岗位等,只要获得经验值,积累一定的经验值,就可以获得船运分数并出牌。 卡组没有唯一的最优解。 一个文明有先天的长处和短处,需要后天的牌群扩大优势,补短板。 玩家必须结合地图资源配置、兵种控制系统、升级时代赠送的福利,打出一定的战术。 另外,要提前准备预案牌,及时调整出牌顺序,紧盯对手文明和牌组的软肋。 快速提供资源和部队的卡片很受欢迎。 例如,中国阵营在时代2的“789”三张卡连发——,连击草原骑兵7人、弩8人、枪兵9人三张卡,能很快实现比较完整的兵种组合,是玩家之间广泛流传的惯用战术

卡片玩家部队成型快,对局节奏也快。 大多数1v1的常规对局都是在进入时代4之前决出胜负的。 提供特色经济和军事科技的卡片需要时间才能获得最大的利益。 一部分可以与普通卡组配合使用,另一部分适合在持续团战、前期禁战条约战或计算机对战时整活。

提供己方所有玩家附加的团战专用卡

以卡组系统为首,这些史无前例的变更与以往的《帝国时代》有很大的分裂感,也大幅增加了玩家的学习成本。 因此,奇怪的帝国3在玩家组之间的评价不同,经常会被过激的老玩家误解和讨厌。 最华丽的帝国3e体育化和快餐化尝试虽然不能说在市场上成功,但它形成了自己独特的博弈框架。 体验、钻研每个文明的特色纸牌群和战术,或者是支付学习成本,本身就是帝国3最大的乐趣之一。 帝国三大系统的多元性强调文明特色,提高战术的深度和广度,不仅文明与文明之间存在巨大差异,而且一个文明也有许多可行的战术。 制作团队基于卡片系统和兵种控制框架,在决策版的基础上加入了新文明、新卡片、新地图、新机制,只要将这些新内容与旧版内容区别开来,就可以无限扩大游戏的趣味性。 帝国3的决定版包括瑞典和印加两个新文明,还发售了4个具有实际游戏内容的DLC,追加了6个文明。 新文明的运作体系与原始文明大不相同,如美国、墨西哥、埃塞俄比亚和豪萨两个非洲文明,分别衍生了升级时代的不同方式。

美国将联邦州并入联邦升级时代,同时将各州的特殊卡片收入卡片集团

非洲文明与其他文明结盟升级了时代,同时解锁了包括加特林骆驼在内的许多新兵种

决定版重塑了原创革命机制,增加了衍生文明、卡片、单位。 欧洲文明进入时代4“工业时代”后,可以牺牲进入时代5“帝王时代”的机会,以较少的资源和时间选择革命,变身为新的文明。 原创革命后,玩家所有村民都转换成等人口的革命军,完全放弃经济,换取巨大的战力优势,以及包括加特林机枪、铁甲舰等强大兵种在内的新卡组合,以真正的“拖家带口”打击对手返工后的革命机制提供了新的革命选项,村民保留或采集部分资源的特殊兵种兼有。 一些纸牌组还包括了代替村民训练“市民”的纸牌,在让玩家在革命后还能维持经济的同时,增加了革命的实战意义和娱乐性。

保持采集树木能力的革命军

完全恢复生产能力的卡片

墨西哥文明是革命专家,时代2可以革命,革命后也将获得新的单位和卡片组。 革命文明在享受新卡集团的卡红利后,可以回到墨西哥,回到旧卡集团,同时时代可以升级,这样进入时代4,就有机会再次掀起革命。 这种“反复侧跳”的设定,使墨西哥的作战战略相当灵活。

《帝国时代3:决定版》的可塑性如此之高,无论内容多么华丽,都不会有违和感,成为制作团队引进各色新内容的试验场。 其他《帝国时代》作品的机制,可以完全导入帝国3决定版,后者经过测试没有发现问题的机制,也可以导入系列的其他作品进行反击。 例如,帝国3决定版的非洲文明于2021年8月实施,其中一些机制显然正在为两个月后推出的《帝国时代4》条道路铺路。 4中国文明的专属建筑“谷仓地带”可以提高附近村民的食物采集速度,所以在谷仓地带周围铺设农田是效率最高的; 专属机构“朝廷命官”可以提高建筑物的生产率。 帝国3决定版中,非洲文明有粮仓; 豪萨文明中也有与命官的作用相似的“说书人”。

非洲文明的粮仓和农田

反之亦然,四代中国的枪骑兵具有突击攻击的特性,这个特性在一个月后加入了帝国3决定版墨西哥卡组。

系列内的作品互相借鉴,也许还不足为奇,但《帝3决定版》与其他战略博弈中出现的机制兼容。 最新的《地中海骑士》资料片中新增的意大利和马耳他文明,拥有各色的重甲单位,将友军单位受到的伤害转移给自己。 部分骑兵可以像《全面战争》系列一样切换马和下马模式,根据战况改变兵种。 一些雇佣兵,如果击杀敌人,会增加单位的晋升和一定的能力。

“Unit Promoted”

马耳他的标志性建筑“指挥哨”允许战斗单位进驻,进驻单位7秒后即可送达地图另一端的“指挥哨”,作用堪比《星际争霸》虫族坑道虫。

朴实的建筑描写

当然,历史骑士团经常在马耳他挖掘军事隧道。 不过,在体验了这些《帝国时代》系列中没有的新奇内容后,玩家们给出以下评价也不足为奇。

《地中海骑士》还包括与欧洲大陆近代史上发生的大小战役相对应的8个历史模型的不对称对抗地图。 在历史地图上,经济结构得到了简化,村民数量有限,但自动获取资源的途径很多,为了获取附加,需要玩家控制的区域也变多了,玩家可以集中精力操作军事机关。 像“三十年战争”那样要求8名玩家各自战斗,这类似于大逃亡,但弱小的玩家可以结成同盟对抗优势玩家。 “大土耳其战争”向1683年的维也纳之战表示敬意,玩家必须将攻守双方分开,进攻方必须在限定时间内攻城。 否则,就必须面对守备方强大的波兰翼骑兵增援。

"当那个翼骑兵杀了他"

对于不喜欢战斗或不擅长战斗的玩家,《地中海骑士》还推出了重视田地运营经济的“大亨模式”。 在大亨模式下,军事机关的作用会弱化,玩家只是将即时战略定为《模拟城市》,在发展经济实现资源稳健增长的同时,完成系统提供的一些小任务以获得胜利的分数。

大亨模式特有的挑战任务

在制作团队的不懈努力下,如今的帝国3决定版可以说是近代史文明和单位的大杂烩和大乱斗之作。 说是《帝国时代》系列中游戏内容最丰富的一部,也不太夸张。 这些努力不能让它成为像《无人深空》这样的奇迹。 帝国3决定版并不完美,因为——旧式引擎引领了游戏表现,最初发布时的优化问题至今仍未得到彻底解决,原创公司面临复杂地形的寻路问题依然存在。 加上追加延迟的大型单人战斗,遭遇战以外的PVE内容依然薄弱。

《帝3决定版》拥有多个体数少的战斗关卡,支持两人的合作

但是,虽然是最不受欢迎的作品,但能够得到制作团队如此热情的对待,在整个RTS游戏类型都快要成为“时代的眼泪”的现在,并不是特别珍贵的。