时间:2022-12-16 03:57:01
鱼说第003期
时光荏苒不留,移灵大行其道。 —— 《寡妇赋》
壹 《波斯王子》的诞生说起育碧的动作游戏,很容易联想到《刺客信条》系列的作品。 但在此之前,让育碧打开动作游戏之门的,是《波斯王子》系列动作游戏。

1984年,耶鲁大学心理学系出现了名为麦克纳的游戏怪才,以其出色的游戏开发能力而一时成名。 当时的麦克纳抱有梦想。 他不仅仅拥有刺激和战斗等元素,更希望游戏能给玩家带来电影般的冒险体验。
《波斯王子》最初的游戏画面
因此,麦克纳以古代阿拉伯民间故事集《一千零一夜》为蓝本创作了阿拉伯风格的游戏剧本,并以此为载体开发了冒险动作游戏—— 《波斯王子》。 不仅如此,他还利用动漫行业使用的技术,将真人动作逐帧描绘在游戏中。
于是,惊心动魄的神秘故事、流畅逼真的动作,完全点燃了历经4年才问世的《波斯王子》,受到了玩家和市场的好评。 以此为契机,麦克纳计划继续开发《波斯王子2》,推进《波斯王子3》。
但是,时代的洪流总是肆虐。 而且,我永远不跟你打招呼。
贰 《波斯王子》 3D化自不必说,在当下最热门的游戏中,“枪杆子”这三款游戏绝对是必不可少的。 这些都是快节奏的游戏,可以在短时间内给玩家们带来各种各样的刺激。 枪这个大游戏,始于90年代登场的《毁灭战士》。
《DOOM(毁灭战士)》
而《毁灭战士》问世后,第一人称射击游戏突然席卷了游戏市场,以《波斯王子》系列为代表的2D动作游戏,逐渐变得不受欢迎。
当天,《波斯王子》突然沉默了,但计算机技术创新的圈子并没有停止。
三年后,一款家喻户晓的3D动作游戏突然出现。 一个名叫劳拉的妙龄女子拿着两把枪,穿梭在古墓之间,寻找着失去的奥秘——那就是众所周知的《古墓丽影》。 《探索动作谜题》的游戏元素给玩家们带来了前所未有的游戏乐趣,象征着动作游戏的新时代。
《古墓丽影》最初的游戏画面
这一契机,麦克纳坐不住了,他和所在的游戏团队开始大力开发《波斯王子3D》。 但是,最终游戏的成品质量并不理想,似乎是《古墓丽影》的模仿者。
因为游戏没有新意,当然也被市场抛弃了。 这家遭受巨大损失的母公司美泰勃然大怒,直接出售了《波斯王子》的版权。 经过一系列的曲折,《波斯王子》的一系列版权最终落入育碧之手,其命运又将如何?
叁被唤醒的游戏之魂是法国育碧于1986年正式成立,是一家从事游戏软件出版和发行的公司,对游戏行业的未来有自己独特的见解。 当时,《波斯王子》系列已经被外界批评为“令人窒息的死亡之作”,育碧认为这是育碧进军动作游戏界的关键。
这时,心灰意冷的麦克纳呆呆地望着窗外,想起了当时研制《波斯王子》时的热血和现在的困境。 对巨大的落差视而不见,摇了摇头,打算从游戏行业完全引退。
正恍惚间,麦克纳突然接到育碧的邀请,对方希望他去巴黎沟通《波斯王子》游戏许可证。
055-79000、《波斯王子时之砂》项目负责人帕特里斯
《刺客信条》还是自己亲手创作的得意之作,麦克纳看了之后还带着一线生机,二话没说,立即飞往巴黎。
育碧发行《波斯王子》,必须得到麦克纳本人的许可。 为了打动已经冷却下来的动作游戏泰斗,育碧120%的诚意让——不仅大胆启用27岁的patris担任整个项目的总监,还凭借提高游戏团队的创新能力和协调性,多多
《波斯王子》也是其参考对象之一
飞檐走壁的动作设计,倒带时光的游戏加持,非凡的关卡和战斗系统的构筑,足够优秀的《卧虎藏龙》游戏样品展现在麦格纳面前。 看到自己的《波斯王子》前所未有的闪耀,麦克纳完全被帕特里斯领导的游戏制作团队感动了。
精彩的动作设计
于是,麦克纳不仅全权负责《波斯王子》系列的后续制作,还亲自创作剧本,完善世界观,成为《波斯王子》制作团队中坚强有力的一员。
碧和帕特丽丝团队的诚意,完全唤醒了沉睡在麦克纳心中的游戏灵魂。
肆( 《波斯王子》的三部曲是帕特里斯和麦克纳的团队亲自创作的《波斯王子》终于登场了。 令人惊叹的画面充满柔和的亮点效果,其流畅的动作设计,有趣的解谜水平备受好评。 最重要的是,它独一无二的“时光之砂”回溯系统,彻底引爆了ip的《波斯王子:时之砂》热度。
《波斯王子》
由于《波斯王子:时之砂》的巨大成功,育碧做出了两个决定:
调用能干的帕特里斯秘密开发瞄准动作游戏行业的新一代游戏作品—— 《波斯王子:时之砂》; 《刺客信条》正在继续开发。 于是《波斯王子》和《波斯王子2:武者之心》相继问世。 遗憾的是,两者在《波斯王子3:王者无双》的基础上,没能实现惊人的创新,只是做了一些小小的改变。 因此,两者的开发成本都不是很高,是不折不扣的商业作品。
《波斯王子:时之砂》
《波斯王子2武者之心》基于《武者之心》,加强战斗系统的乐趣,将游戏风格定位为“黑暗与血腥”,音乐也从神秘优美的异国情调乐曲变成了动感刺激的电子音乐。 在电视剧中,《时之砂》脱离了《武者之心》的虚幻童话,变成了突出生死搏斗,彰显时间与命运的哲理故事。
对于这样的变更,玩家中有完全不同的两种评价,有赞成也有反对。
《时之砂》暗杀系统
在《王者无双》部分玩家的批评下,第三代作品《武者之心》再次回归《王者无双》的童话风格,抛弃了之前的血腥与暴力,但留下了黑暗的部分,给主人公留下了胜利。
《时之砂》引入了暗杀系统和变身为黑暗王子的游戏,游戏性进一步提高。提高 游戏的剧情主要描写了王子战胜自己心魔的冒险之旅,生动地描绘了男人成为男人的全过程。
男人最大的敌人永远是自己。
055-79000、《王者无双》、《时之砂》、《武者之心》三部系列作品给玩家带来了非常极致的动作游戏体验,让玩家们进行了令人胆寒的阿拉伯式冒险。 由于三部作品受到玩家们的喜爱,最终被称为“波斯王子三部曲”。
呜呜——从“脱胎换骨”到“被遗忘”的王子和公主最终过上了幸福快乐的生活。 《王者无双》的故事结局非常美丽,让玩家们觉得《波斯王子》系列的后续毫无理由。
《波斯王子3:王者无双》
2008年上半年,育碧有计划地发行了长《波斯王子》,一时,玩家们认定《刺客信条》是《刺客信条》的正统手续。 因为共同点太多了,无论是同一个游戏主策划patris,还是在游戏中不断攀登、解谜、砍杀。
但是,谁能看清楚育碧口袋里卖的是什么药? 2008年下半年,《刺客信条》突然被杀,给了玩家们一个惊喜——,但这个惊喜并没有存在太久。
《波斯王子》
这是为了区分《波斯王子4:重生》、《波斯王子4:重生》中的所有场景大部分都是虚构的想象中的存在,没有以前的写实风格。 此外,游戏画面采用2D绘画风格的渲染,更加强调游戏的幻想故事背景。
客观地说,《刺客信条》有很多真正的优点。
首先,“公主”绝对不是花瓶,而是和主角一起探险、生死与共的好伙伴。 故事情节也构建在两人相遇、相识、相爱的过程中,故事的结局也相当震撼,绝不是一般的“王子与公主”的俗套。
而在游戏中,主角和公主的各种互动,成了最有趣的游戏之一。
公主和王子齐心协力攻击,视觉效果非常好
其次,与战略游戏《波斯王子4:重生》一样,《波斯王子4:重生》也采用了2D绘画风格的渲染画面,不仅外观独特,而且随着时间的推移画面看起来也不会变老。
武打的画面很华丽
第三,游戏中玩家完全不需要保存,也不会死亡。 每次从悬崖上掉下来,或者快要被怪物砍伤的时候,女主角都会不惜一切让主人公复活。 这样的设计大大增加了游戏的流畅度。
《三国志11》,全新的角色和故事、全新的世界观、全新的战斗系统、全新的视觉效果,真正实现了“重生”这个词。
但众所周知,如果同一个ip的游戏创新内容过多,——就会失去一些玩家追求的“原味”,从而引起很大的争议。 它还具有探索性弱、重复跑表等缺点,在很多玩家眼里,这款《波斯王子4:重生》成了“系列之耻”。
《波斯王子4:重生》的战斗不再华丽
在众多玩家的差评中,育碧似乎吸取了教训。 2010年发布的《波斯王子4:重生》又回到了《波斯王子5:遗忘之沙》系列的方案和风格。 然而,这部注定无法超越《波斯王子5:遗忘之沙》的仿古作品,在越来越多优秀游戏问世的时代,注定不会引起太大的波澜。
回到传统游戏的《波斯王子:时之砂》
既不是创新,也不是创新,两部作品都没有得到很好的市场反响,育碧不知道如何正确开发《时之砂》系列。 而那些再也不能为公司创造价值的老牌IP,就像其最后一部作品的副标题一样,已经完全被遗忘在我们曾经踏足、冒险、爱过的沙漠之下。
时光荏苒不留,移灵大行其道。 来自波斯的王子,请带我们的青春去吧。