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9.0冰dk插旗,魔兽世界dk怎么出黑锋要塞

时间:2022-11-08 21:57:01

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作者: NGA-云彡

虽然当前版本冰DK在pvp上的综合表现不如邪DK,但邪DK的不强大并不意味着垫底和无用。 首先,从三个要点来说明冰DK的当前版本因PVP而疲劳的原因

1 .依靠暴力

9.0冰dk插旗,魔兽世界dk怎么出黑锋要塞

当前版本的PVP战斗中的暴击伤害是1.5倍,不是PVE战斗中的两倍。 因此,在PVP战斗中,冰DK、狂暴战、冰法等很多依赖暴击的DPS都会受到很大的影响。 冰DK在插旗战斗中主要的输出手段是消灭,符号需要用灵来打。 失去冰冻废土力量的双手冰,对消灭没有50%的额外伤害,除了对消灭本是物理性的伤害外,还得到了甲方的减免,对消灭的伤害实在是太低了,可怜了。

触发杀戮机器,1.5倍的暴力伤害也无法拯救消亡。 我在pvp战斗中看到杀戮机器消亡的最低数值是7000,毫无疑问,只有7000。 我不会少一个0。 主副手加起来是7000。 可以说比自己的冰霜变成瘟疫时高得多。 自己缺乏有效的爆炸手段,强大的文字武器只能让自己更多的消亡和灵打,爆炸是自然看不到的。

2 .削弱灵打

8.3打开不久,小补丁就更新了。 灵击中pvp的恢复面板从5秒前受到的伤害的40%,最低恢复10%的最大生命值变为5秒前受到的伤害的30%,最低恢复5%的最大生命值。 扛爆的能力和续航能力都进一步减弱。

3 .腐蚀装置对插旗环境的破坏

8.25版的时候,很多插旗玩家的佩戴等都在445~450左右,全能在20%~22%左右,运气好、身上多孔的会再贵一点。 加上八层冲突和斗争的全能利益,战斗中的全能约为25%。 8.3版本全新的两种腐蚀效果多才多艺和活力四射彻底打破了全能上限。 在本位置入口插旗的玩家,迸发出6级活力,3级渠道全能基本成为标准装备。

简单计算一下,如果一个玩家自身的全能只有20%,但在活力提升时再获得20%的全能,碰撞和斗争获得5%,再在三级多才多艺中获得12%的全能,那么在战斗中就可以达到50.4%的全能。 当然,很多全身破洞的玩家,自身的全能性远远超过了20%。 8.25时,冰dk的伤害是平的,但具有足以击杀目标的伤害能力。 但是,在8.3中全能增加了两倍,但冰dk的伤害能力没有达到这样的两倍。 现在的冰dk,面对6级活力迸发的3级水路全能奥法,和他面对面也可能会死。

总结:一言以蔽之,腐蚀装真沙比,个人认为这是用来制作文案的,让玩家在文案中感受更爽更快感。 衷心建议在PVP环境中消除(虽然知道不可能)腐蚀装置的威力,或者大幅减弱。

另外,在详细说明对战的各个职业之前,现在版本的旗帜上考虑双方硬件的标准真的太多了。 首先是佩戴等。 佩戴等之后吸血、沟槽、腐蚀等很多东西会极端影响旗帜在战斗中的平衡。 因此,本帖子的情况是基于双方佩戴等在470左右,腐蚀基本毕业,全身吸血或全身没有破洞的情况,说白了就是基本少的情况,请避免后续使用

好的,进入正题。

天赋、属性、腐蚀、饰品推荐

这是一套比较综合的才能,我在野外打架中常驻,打着旗号对战不同职业时会有相应的改动。

属性方面建议全能快速熟悉暴击

暴击的收益在PVP中自然会下降。 我就不多解释了,全能也一样,既然缺乏爆发和斩杀能力,那就最大限度地发挥自己的特长恢复能力。 最后谈一下快速和精通,快速对dk来说真的是强化很多,在提高符文恢复速度、降低GCD、提高平A速度、降低疾病跳跃频率的同时,也是提高杀机触发频率的另一个属性。 如果要尽量放弃暴击这个属性,为了更新冰盖需要足够的暴击来触发杀戮机器,那就只能快速聚集了。 所以可以迅速提高总dps,还可以提高编码。 相比之下,精通的收益自然会低于快速。

腐蚀装果然和很多玩家一样,只有活力四射才能多才多艺无敌。 我个人推荐三级多才多艺五级活力迸发的二级无尽之星。 推荐无尽之星的理由是,冰dk无法受到充分的伤害,即使触摸也无法改变它。 另外,竖起旗帜的玩家即使触摸,也没有像盗贼那样足够的控制力,所以根据情况的不同,即使触摸也能生存下来。 无尽之星,如果自己有足够的生存能力,是自己唯一能概率斩杀对方的手段。 像这样和很多人组合,腐蚀可能会突破40。 彼岸的东西出现也是两面性的。 运气不好的话,可能会因为彼岸的东西而死,也可能因为彼岸的东西的触发,使后续的连续灵击恢复量上升,反而变得有益,但也只需要两周的时间。 另外,无尽的星星只有在面对部分职业时才能选择。 详情在后面叙述。

饰品的话,我个人推荐莱顿全能吸乳sp吧。 也取决于职业。 殴打战士,如果对方看到魔术师有自己的吸乳sp,就会拿着盾牌反对,损失无法弥补。 血上限pvp饰品可以考虑对魔术师盗贼进行惩戒骑行等。

对战战士

主要以暴战为主,暴战和冰DK如今简直是兄弟般的存在,都是需要暴击的职业,职业特点也很相似,有着强悍的身体,强大的持续输出能力和自我续航能力。

精华主熔炉,副觉醒,濒死,碰撞。 天赋方面一层天赋是冰冷的指甲,四层冰霜脉冲,五层永远结冰。 PVP的天赋被狠追着,压抑着心环,鲜血灌注其中,虽然不喜欢死灵环,但感觉打狂暴战别无选择,也许本来就是永远的战斗。 如果能增加伤口的话就能增加伤口吧。 当然,也可以减少神智不清、狂怒嗜血的频率。

应该注意的细节不多。 这两个人的职业伤害现在真的很累。 粗暴时打布皮时伤害表现优于DK。 但遗憾的是,DK是板甲,冷爪和常规调谐,对永久冻结有非常好的联动效果。 与战士的对局时间的80%以上是“拳”。 冰冷的爪子能增强伤害,提高杀戮机器的触发力,获得符文调谐的符号,提高永久冻结的屏蔽,唯一的细节是当他嗜血减速后,刺耳的怒吼准备拉开距离冲锋时,立刻修好冰链。 无尽的星星啊,来吧! 结束我们永远的战斗。 追了$$$0分钟左右,看看能不能粗暴地回答。 逼不到的话请不要打。 没有意义。

对战圣骑士

精华主熔炉,副觉醒,濒死,碰撞。 PVP天赋为适者生存,抑制心脏环、反魔法区域、血液灌流。

尽量保持自己和骑士在8码以内,确保能压住心圈的外壳。 骑士有制裁、自爆护盾、无敌、圣疗、保护,所以威慑环对战骑士的价值非常高。 骑士无敌,拥有驱散无尽星球的能力。 2分钟一次翅膀大爆炸,1分钟一次翅膀小爆炸,犹豫抑制心圈的存在。 即使骑士拥有完美,复仇之怒也基本上每两分钟一次。 小翅膀是绿坝,大翅膀由反魔法领域规定。

计算自由的时间,尽量优先驱赶自由,自爆盾还剩几秒钟的时候就开始放风筝,防止自爆盾的伤害。 当然,也要小心自爆盾立即爆破时,受到制裁翅膀被自爆盾的灰烬唤醒等,随后爆炸被带走。 尽量让自己的血流稳定在50%以上,激发出五级活力,在三级渠道的全能支持下,骑士要用50%的血斩DK还很难。 血流灌注请勿在高危时打开。 可能会被保护爆炸所阻碍,无法回天。

无论如何,如果本来应该有的全能腐蚀做了血统细致的处理,骑士很难斩断dk。 如果遇到盲目之光或忏悔骑士,也可以考虑拿出自动章再剪掉,但因为我是人,所以威胁很小。 骑士想砍dk基本上是无敌的在保护这两个拨盘之前,如果骑士无敌能保护这两个拨盘的话,这就基本稳定了。 无尽之星将带骑士前往。 此外,玩耍骑士善于利用无私治愈的2~3层圣闪欺骗条件,所以我个人无法斩断有无私治愈的圣闪。 如果有机会砍的时候被条骗了,看到他读完了满是蓝的圣闪也还会受伤。

战死骑士

不要和冰DK对战吧-0-煎炸什么太急了,主要是说邪DK这件事

精华有两种选择。 是主熔炉、副觉醒、濒死、撞击。 或主的冲突,副觉醒,濒死,敌人。 我个人推荐第二套。 另外,不要拥有无限的星星。 如果有条件的话,也可以将活力提升到6级。 天赋方面冷酷的心变成了冰冷的指甲,我们需要它来诱发更多的符文同步。 PVP天赋如果是主沟熔炉的话会被狠追,寒冰结合,抑制心环,注入鲜血;PVP天赋如果是主沟冲突的话会被狠追,抑制巫妖的身体、心环,注入鲜血。

邪dk的爆炸伤害能力比冰强得多。 在亡灵魔导师旁边遭到暴行时,需要变成邪恶的狂乱和胖子带来的吨吃奶。 而且邪dk的爆发周期极短,每1.3分钟邪恶的狂乱,每90秒天启胖子双魔导,而邪dk可以选择通灵师副沟完美的34秒天启组合进一步提高自身的爆发频率,但即便如此冰dk也不是无法与之抗衡

通过抑制心脏的环,邪dk的爆发频率变好,自己呼吸的机会增加。 被邪冰封住的固件、血的注入、绿色的水库、天灾契约、窒息也比冰慢得多。 不需要无尽的星星有两个理由。 第一是寒冰连接每45秒30W的爆炸性伤害,第二是邪dk的灵打也和冰一样被削弱。 另外,邪dk的恢复能力比不上冰dk,所以邪的续航能力比冰差。 与邪dk的战斗,不需要无尽的星星。 如果自己被砍了,那就没有了。 如果自己坚持下去,那邪dk最终会

详细情况请注意绿色口罩、冰固件、血液注入几个技能的使用时间。 绿色口罩尽量在对方展开邪恶的狂乱后,能止住一些伤口,利润不错。 另外,拥有吸奶sp的邪dk需要将绿坝交给吸奶sp。 使用血液灌流时尽量不要窒息。 当然,有时dk会留下窒息而拆除血液灌流。 巫妖的身体可以防止自己的血液灌流被窒息拆毁,受到被抑制的心圈影响的邪dk的窒息正好在1分钟左右。 压力大的时候窒息交给对方邪恶的狂乱胖子,压力小的时候窒息会流血流血。

与萨满祭司对战

两个系都不太好,元素更难。 虽然萨神不多,但面对萨神也可以说是无解的,有点职业抑制。

才华还是算了吧,主要谈谈为什么输了吧。 烈火炉、白霜的房子可以散架,层数不能重叠,冰链对萨满没有效果。 人的幽灵狼在有幽灵狼恢复的情况下,会永远保持110%的移动速度,追不上,追不上,真的追不上。 元素三系魔法整体上是冰震,无论切断什么都无法阻止人对自己的炮击。 如果你想从事这种跟不上的职业,首先要有足够的控制和爆炸能力。 但是,冰dk完全没有这两点。 窒息敲两次就像抓痒一样,死亡之握拉过来再抓痒两次,就有可能被0次杀死。 即使面临增强,也有可能在幽魂的步骤中被小SX放风筝而死。 因为灵打不中-0。 但好在萨满人烟稀少,萨神更难遇见。 如果你觉得胸前的弟弟有解决萨满的好办法,请告诉我。 我认为是最好的方法。 打扰。

对战猎人

三系都有人玩,射击最少,生存最多,兽王数量中等。

精华主熔炉,副觉醒,濒死,碰撞。 才能三系有微调。

首先,用人数最少的射击开刀。 射击狩猎有三千里之眼,有一个全身无脑精通的流派。 姑且称之为秒杀流吧。 这位猎人以百发百中的特质100%重叠暴击,用手伪装,用2连瞄准奥术射击瞄准奥术射击的超高瞬间爆炸瞬间杀死对手,但在插旗中很少见。 毕竟,插旗玩家的6级活力很快成为标准装备,在一瞬间都没有出现的常规全能类型中,装备不需要无限的星星,射击恢复能力有限,如果有弹唱的话,即使被冰dk伤害也能看到。 猎带致死宝宝更多,天赋只需要用幻影步骤代替天灾契约就可以了。

请注意,猎人的天赋学多是伪装还是减cd,伪装。 通常,猎人伪装后,首先做自己的一套。 会玩的猎人会拖,风筝的能力也很强,有定身射击、冰冻陷阱、爆炸陷阱和后跳。 特别是我是联盟。 狂风入口是一个大斜坡,面对猎人爆炸的陷阱,总是会崩塌得很远。 假死陷阱也是基础体操,想避开陷阱。 可能性很低。 在play style中,每次接触身体、每次弹弹都会使伤害最大化,事先判定爆炸陷阱cd,尝试身体接触攻击。 如果幻影碰到身体,被束缚还没有超出范围的话,可以在诱发身体接触之前用绿色套打破。 有机会砍的话可以用绿色套子防冻,劣等者没有跳着交的话可以窒息牵拉,向后跳着举手补窒息,补冰链。 如果猎人选择伪装,保持疾病持续时间10秒以上,防止冰冻后劣等人的反战伪装。

对战兽王狩猎的才能和射击狩猎一样,基本的想法也一样,但是兽王狩猎更加灵活,基本上选择自然治愈,但是兽王没有游侠的技术。 目的是减少cd。 兽王感觉比射击更糟糕。 兽王的伤害非常平,是高平伤类型。 现在的dk不害怕瞬间流血的爆炸性伤害。 因为能吃到高质量的灵打,所以我厌倦了这个平伤高。 没有高质量的灵打,自身的恢复量也很低。

与生存三系对战最不顺的是你。 幻影改变了天灾和契约,因为我从来没有见过真正打我进行束缚射击的生存。 章改为自动章吧。 即使被狠追也阻止不了他的绷带。 防止多次破冰包扎也很好。 这个职业与全能、吸血的婴儿有着熟悉的灵魂链接,想杀的话很辛苦。 要生存,个人建议切忌邪说。

对战武僧

精华主熔炉,副觉醒,濒死,碰撞。 天赋以常规天赋加分即可,pvp天赋选择冷酷追逐、寒冰情结、血液灌流、神志不清

武僧打DK的方式,是依靠自己极短的爆炸周期和无视减速的位移技能,以及100%惹怒的雷破打出一波自己的技能,避免出现什么,去远处等cd。 对冰dk来说,只有神智不清才能破处。 另外,由于武僧自身可以驱散疾病,所以在与武僧的战斗中以非常高的频率吹风来弥补神智的不明确。 在打法细微的地方,不要切断冰链。 小心活血诈骗中断,在怒雷坏了的时候走开就行了。 因为死亡的脚步,即使怒雷坏了也不会决定dk。 窒息完美压制所有抓取武器,压力大需要鲜血灌注在抢救对象未交出抓取武器之前选择窒息鲜血灌注先杀人,强行抽掉4发灵打后再说。 即使在没有窒息的时候被解除武装,也有很多事情可以做。 补冰链、装洗衣机、装冰柱、吹风补智。

武僧发出回血业报时,在业报期间尽量停手,伸出平心圈用于风筝,45秒死亡即可完美解开平心圈。 每次风浪、火雷、爆炸都可以用弹跳乐换牙,如果触发一些暴击,也可以直接杀死自己。 绿色口罩在一定程度上可以预判行业报纸。 例如,有机会砍的时候,对方又没有位移技能了,可以打开绿色口罩强制砍。 就像预断猎人冰冻陷阱一样,成功率还可以。 平时,武僧如果不能完成学业还血的话,被戴上绿色的盖子强迫就好了。 就这点,武僧的胜率很好。 插旗的武僧现在也很少,这个职业的上限也极高。 主要是神志不清的原因,可以很好地限制武僧疯狂奔跑的能力。 主要是怒雷无法摧毁dk,抓武器、平心静气,类似风火雷的技能dk具有相应技能,能很好地应对对手,甚至以牙还牙。

对战小偷

精华主熔炉,副觉醒,濒死,碰撞。 天赋选择常规天赋、PVP天赋压制手动章、巫妖身体、鲜血灌注、心环

暗杀小偷为主,铮敏为辅,战斗小偷不说,不足为惧。

盗贼爆炸的危害非常高,我在硬件比较差的时候遇到过触手贼手里通常锁着喉咙的肾脏。 他带着闪光点躲着爆炸全开,我的巫妖之躯罩天灾契约全部交换,最后还是得到了。 因此,腐蚀控制在40以下,焕发活力需要多少钱? PVP饰品最好选择加上生命上限的东西。 盗贼的恢复能力有限,经得起几次肾脏爆炸,取得了胜利。 手动章留在百叶窗里,我相信现在门口没有打你之后斗篷消失了,全技能好了之后再打你这样无聊的小偷。 没有人会因为斗篷消失而不伸出头来。 如果遇到这个建议就骂他,直接无视那个人的存在就行了。

细节上需要注意的点基本上有两个。 第一,盗贼的肾脏不要随便使用巫妖的身体。 如果对方没有爆炸,那巫妖的身体可以留下。 不要浪费巫妖的身体,因为盗贼不发而只给了肾脏。 否则,下一个肾脏自己没有巫妖的身体解,盗贼暴发,爆炸结束后开启闪避灵打,dk必死无疑。 二是如果小偷有吸乳sp,在爆炸时传递血液上限sp进行承担,小偷传递吸乳sp不传递绿色套。 斗篷除了窒息可以解开所有的debuff。 窒息被算作物理上的debuff,可以抓住斗篷状态的盗贼。 不认识的伙伴请特别记住。

与恶魔猎人对战

精华主熔炉,副觉醒,濒死,碰撞。 天赋选择常规天赋,PVP天赋选择冷酷追逐,压抑心圈,血流如注,神志不清

做DH还很简单。 这个职业操作空间很低,简单没脑子,闭着眼睛也能思考DH接下来能进行什么操作。 但是,简单总结一下,并不是很容易就能取得胜利。 DH具有不亚于DK的恢复力,最重要的是比冰DK的伤害太高。 无论如何,胜率不高,但能处理的细节都做好了,伤害无法拼写,就算输了也无话可说。

在细节上,冰链和二楼神志不清,做这个职业需要频繁的风筝。 每30秒钟有一波邪发生眼嵴魔化是DH的主要爆发和恢复手段,面对抑制环,魔化cd为40秒。 风筝dh的主要时间段是眼嵴以后的8秒魔化时期和恶魔的变形。 因为DH天生没有减速,所以DK的减速是最强的,因为神志不清,可以说DK想跑,DH跟不上。 后空翻可以解除一次结冰,但神志不清。 另外,后空翻的cd将是50秒。 你必须注意风筝之间尽量保持7~8码的距离。 这个距离是近战攻击不会击中,且抑制有效的距离。 多练习就能轻易掌握。

然后DH的天瞬间就可以被DK拉走。 这个会打PVP的DK们都知道。 不用读就说。 预断DH天的时机也很容易判断。 主要有三个时机。 1 .魔化结束后,也没有出现大的变身,与dk见面也束手无策的时候2 .眼棱魔化挂在dk风筝上,追不上的时候3.dk血线不高,可以试着砍的时候有充分的预判。 只要不卡在GCD里,拉起天上的DH很轻松,但也有很厉害的DH

所以,没有必要刻意追求破他的天。 毕竟天一分钟cd,绿堤一分钟cd,每次上天DK也吃了两枪,在他的脚触地之前就跳起来破灵回来了。 接下来是刃舞这个技能。 DH前几天落地、被dk风筝骗后掌握的第一招几乎都是刃舞,心里尽量有个数,刃舞结束后再去灵打。 另外,当焦点安装在DH主容器上时,请勿做出冰块凝固解除干扰时会导致眼睛边缘断裂的小动作。 DH再聚焦一个,如果自己没有窒息的话,只会被喷上脸。 最后,重要的是尽可能好地覆盖被抑制的环。 1分钟的疾病阴影,30秒的魔化,3分钟的黑水,还有2分钟的cd变身真的太短了。

与德鲁伊对战

精华主熔炉,副觉醒,濒死,碰撞。 才能选择常规才能,PVP才能选择冷酷追逐,压抑心圈,流血,最后爱什么呢? 黑暗模拟很好。

这个职业和萨满一样,冰DK几乎没有磕碰点,主要是猫德,但也做不到。 但是,能做的咕咕非常少。

我曾在德国玩过,但对这个职业的机制我还很了解。 即使有以相同形态进入或取消的gcd,猫鹿也会来来去去,dk没有资本追上去。 无论是咕咕还是猫,打着单体目标平伤都比冰高一点,猫会流血无视护甲,造成咕魔法伤害。 古铁羽甲,腐蚀牢固,高全能的情况下,与冰面对面站也不虚此行。 然后撸完全可以躺着一边跑一边回到春天,但不久就会满是血。 反正德想跑的话,冰dk是追不上的。 请不要说。

对战法师

法法都多,冰最少

首先,针对战火法和冰法的精华主要选择濒死、副觉醒、冲突,聚焦天赋以幻影步骤取代天灾契约,PVP天赋选择冷酷追踪、血液灌流、神志不清、火法选择黑暗模拟,冰法选择音乐

冰火和冰火dk一样,是爆炸伤1.5倍的最大受害者之一,输出主要依靠冰冷的冰指,所以伤害不算什么。 算了,只能说可以吧。 用65%的减速能力打几乎所有的近战职业还可以,但dk是冰火风筝不动的职业,没有飞弹和强力火焰爆术那么高的平均伤,就杀不死冰火dk,这是不言而喻的。

打火法黑暗模拟才能得到很好的发挥,拥有无法切断的强力火焰爆手术,在强力火焰爆手术的最后一帧黑暗模拟后能够以牙还牙,效果很好。 如果不清醒意识,让绿色盖子尽量保持燃烧,就可以点燃一堆灭火法。 不要随便带防冰环和龙息环。 除非有信心斩杀停火法,否则绝对不能失去。 打火法我个人还是喜欢驱邪。 婴儿2手段,很好地使用打火法很痛苦。

通过与奥法精华对战选择主冲突、副觉醒、濒死,聚焦天赋将天灾契约替换为幻影步骤,PVP天赋可以抑制适者生存、鲜血灌注、昏迷、死亡寒意或心环

这里统一说明为什么打三系法师我也不选择主熔炉。 法师插旗基本上也是主熔炉。 熔炉的buff层数可以偷。 DK主熔炉,被法师偷走了多少? 此外,增加伤口数量也可以用于法师。 即使打法师也绝对不要使用主熔炉。 让我来解释一下主油箱选择冲突和斗争的理由。 弹唱技能除了具有6秒钟重复9次弹跳的能力外,还有70%的减速。 最重要的是40码的射程。 选择冲突的理由不是弹唱的伤害,而是这一招的减速。

奥法拥有全职业最强的风筝能力,战士的父亲,是很多近战的噩梦,但奥法不会放风筝冰DK。 因为冰DK有昏迷和冰锁。 闪光手术20秒,cd变为40秒,闪回30秒,cd变为1分钟。 DK不能减速70%以上,冰链路减速70%,即使报价全程保持150%的移动速度,减少70%也只剩下45%。 在细节上,冰dk只会让冰链断裂,神志不清,几乎不会挂奥法风筝。

对于一些法神,可以抓住非常小的机会,使用双闪超新星从冰DK中跳出冰链,但奥法神无需怀疑距离的控制。 DK不可能埋冰链或拉至接近30码。 如果遇到这种情况,唯一的破事手段就是弹乐减速40码。 除此之外都被8秒冰环用幻影步打破,没有幻影步的8秒冰环是死亡之寒冰冻的奥法。 尽量保持10秒以上,以免神志不清,不要乱递绿色口罩。 不给的话就不用给了。 另外,还可以用来屏住深处的强烈呼吸,防止两次爆炸。 千万不要被骗。 如果被骗吃羊的话,最好手里拿着绿色的套子挡羊后及时补上神智的不洁和冰链,防止法师因为一只羊的减少拖掉身上冰链和神智不鲜明的持续时间,然后再次冲出30码外被杀。

总之打offer只要贯彻一个想法就可以了。 想办法粘上他。 只要粘在一起,在装备差距不大的情况下,报价一定赢不了冰DK。 因为奥法这个小身板无法站在DK的道理上。 如果上述细节得到处理,冰DK一定能粘在里法上。 请不要忘记保持冷静和不犯错误。 失误了也会有寒冰的联系修复手,失误了就没有了。 有时候也会打虚空精灵、库胖子、小人、地精等种族。 别忘了注意他们种族才能的使用。 特别是虚空精灵,在留下虚空裂隙后反向两闪盲目追上,再次激活虚空裂隙飞向天空。

沃洛克

毁灭很多,恶魔不多见,痛苦……没见过来插旗帜的

这个版本的爆炸伤害和快速简直高得吓人。 在此期间,我刚刚被60W血的破坏术黑魂牢牢刺伤了脑残箭60%的地狱火血,恶魔的爆发是平稳的持续型爆发。

对战的精华我也提供两套。 第一套是主冲突、副觉醒、濒死、聚焦、天赋选择常规天赋。 PVP天赋重点讲述冷酷的追逐、血液的灌流、心环的抑制、巫妖的身体是巫妖的身体这些技能。 我个人觉得这个技能是为打魔术师量身定制的,魔术师唯一的位移手段只是一次门传,其他时间都被冰封没办法。 别给我发法阵,一直在门口玩的魔术师我从没见过没学法阵的人。 巫妖的身体除了魔术师的死之外可以免疫一切控制,无论你是魅惑、魅惑、恐惧、暗怒、地狱火、烈火,劳资都会免疫。

只要给魔术师戴上冰链,魔术师面对巫妖的身体不仅是一只手纠缠不清,也没有卵子的方法。 这个天赋精华的组合我以前经常使用,威慑之轮的存在可以对魔术师的执念、地狱犬、不死的决心、黑魂的cd产生很大的影响。 主沟碰撞弹乐可以让魔术师每45秒爆发一波。 魔术师打dk一般很魅惑,所以即使魔术师有防弹,也可以用冰链拉到魔术师身边强制弹。 另外,破坏在愤怒地狱犬昏迷时也可以吃的地狱犬也是弹唱的机会。

另一个主熔炉,因冷静濒死而相撞。 天赋选择常规天赋,PVP天赋选择冷酷追踪、血液灌流、反魔法领域、巫妖身体。 这个天赋是我在遇到当前版本中快速过高、爆炸过于激烈的魔术师时使用的。 总之,目前版本的破坏术恢复能力有限,短腿,像狂暴的战斗一样有很多职业陪你在荒地老的能力,而且自己带着宝宝,给冰DK弹唱的机会。 沃洛克这种东西,迅速高爆炸以牺牲高自然硬度和恢复能力,反之亦然。 所以如果遇到肉可怕的魔术师,选择第一套,弹出弹来抑制自己的伤害和心环保障他技能cd的延伸,减少魔术师使用死亡缠绕血的频率,让他在第二波大爆炸到来之前就认识他,基本上不会和第二波地狱火厮杀因为需要4分钟。

遇到爆炸极其困难的魔术师选择了第二套,sp拥有血上限,提高灵回血比例和减伤,依靠绿堤免伤免控和反魔法领域60魔免以及巫妖身体跨越魔术师第一波黑魂不灭地狱火。 DK保命技能cd很短,窒息鲜血灌注均只有45秒。 巫妖的身体是55秒,绿堤是1分钟,必须说这爆炸的烈焰还是快节奏的战斗,胜负在此波。

虽然有几个会进行毁灭术的细小的对战魔术,但是组合选择对战毁灭术的第一套的天赋精华就可以了。 这个职业爆炸危害也很高,军团的打击还很小,很致命,但最大的问题是爆炸的时候不能像毁灭一样连控。 造成高额爆炸损失,看着dk流着巫妖血劈灵打也无计可施,但身板真鸡硬,基本上是永远的战斗。 等待无尽的星星斩吧。

以暗牧为对象战斗

暗牧的危害也非常大,还有每分钟远程昏迷的灵能魔的小爆炸,我们脸上的入口从来没有见过插着优质装备旗帜的暗牧,不知道能不能迸发出6级活力,3级多余加持的暗牧冰DK能不能真正战斗。 门口出现几只暗牧手法造成伤害……应该也就这么回事吧,所以不做过多评价。 我还是觉得很难打死。 无尽的星星散布在大驱中,每90秒一次消散50%的最大生命值。 即使在硬而可怕的情况下也应该打死不了。 我建议去掉邪气。

精华选择主冲突,副觉醒、濒死、聚焦天赋选择常规天赋,PVP天赋抑制冷酷追逐、巫妖身体、鲜血灌注、心环

细节上和打骑士有点相似。 血的灌流不要在有压力的时候重新开始。 如果对方很坚强,隐瞒了事情的话,就会窃笑起来。 压力较大时选择窒息鲜血灌注先强制返回。 小心不要有无限的星星,不要让大驱动器重叠。 不要轻易被骗。 直截了当到暗牧收益高为止吧。 暗牧不仅要给自己加上盾牌,还要加上漂浮术和耐性。 如果遇到诈骗,看人家的毒奶会溢出来很多。 另外,暗牧有天赋的远程昏迷,忘记了名字。 巫妖的身体不能随便拿来解除群的恐惧。 如果手上没有巫妖的身体,在暗牧虚空中远程昏迷灵能魔爆炸还是非常困难的。

无论如何,冰DK的当前版本在硬件达成的情况下,门口仍有一席之地。 但是,8.3也即将结束。 9.0的冰DK,我相信很多兄弟都会看到。