时间:2022-12-16 12:53:01
女装类美少女游戏的传奇作品

自2005年美少女游戏公司“奶糖盒子”的代表作品《少女爱上姐姐》大热以来,以“主角女装潜入女学院”为主题的纯爱作品似乎成为了业界最喜欢的创作模板之一。 不过,《女装纯爱》与其他普通美少女游戏相比,还是有点特殊的游戏类型。
于是,它从一开始就为故事定下了不可避免的核心矛盾,另一个是在创作剧本时,需要平衡男女视角的展开,在一般的爱情故事和《百合》作品中,描写出更加独特的感情起伏。
但也许正是因为这些创作门槛,“女装类”作品成为美少女游戏中最容易出现高质量作品的游戏主题之一。 今天我想说的是,在这些高质量的“女装类”作品中,——的代表,或许比在某种意义上具有标杆意义的《少女爱上姐姐》更为现代玩家所熟知。
《近月少女的礼仪》于6月17日登录了Steam平台
《近月少女的礼仪》 (月亮附近少女的做法)是10年前Navel发售的“女装系”美少女游戏——,这也是Navel第一部以“女装”为主题的作品。
为了制作令人满意的游戏,《近月少女的礼仪》的制作团队聚集了Navel公司内部最核心的成员们。 其中包括原画和担任角色设计的西又葵、铃平广、编剧王雀孙、森林彬等,游戏的开场、闭幕、插曲也分别由玩家们熟悉的美乡秋、佐咲纱花、桥本美雪演唱。
对于今天的玩家来说,《近月少女的礼仪》取得了多少成功呢? ——是《moe-gameaward2013 (萌) ) ) 13 ) )的年度最佳作品一举获得后,显然Navel不需要趁热打铁,《少女理论及其周边-Ecole de Paris-》已经是Navel,
和大多数游戏一样,《近月少女的礼仪2》也适用了“主人公男装潜入女校”的剧本框架。 ——主人公大藏行星是基金会领导人因婚外恋而生的私生子,长期在极端扭曲的家庭环境中长大,不得不放弃了作为时尚设计师的梦想。 于是,为了能潜入有名设计师创办的女子学院学习,行星在妹妹的唆使下,换上女装,成为了住在公馆“樱屋”的天才少女“樱小路露娜”的专属女仆。 在接下来的几年里,他作为随从“小仓朝日”,必须一边学习服装设计技能,一边照顾露娜和其他三个同居人的生活。
在欣赏了诸多杰作的今天,《近月少女的礼仪》仍然具有相当过硬的作品素质。 无论从操作系统、插图风格还是音乐的使用来看,——都很难与“10年前”的游戏联系起来。
本作品有四位可以攻略的女主角。 明显地位高的“樱屋”女主角,除了樱小路露娜之外,其他三人分别是来自瑞士的大小姐留学生尤希尔、来自京都旧贵族的花之宫瑞穗,以及与行星有着特殊缘分的平民派大小姐柳之濑凑。 每个角色都有自己强烈的性格特征。
作为“女装系”作品的传统元素之一,《近月少女的礼仪》相对于女装主角“小仓朝日”,从外表到心理状态,多以基于“性别”和“异性装扮”的独特描写——两面性言行,天然认真的个性、精致可爱
但必须承认,《近月少女的礼仪》之所以取得如此巨大的成功,确实与主角“小仓朝日”的形式不无关系。 与大多数同类游戏不同,小仓朝日并不是能在作品中轻松解决难题的“天才”。 在“性别”问题的同时,他在整个故事中面临着失去梦想、特殊身份和能力身份的危机。 无论玩家选择什么样的故事,他都逃不出自己最大的敌人。
在故事的开头,《近月少女的礼仪》以接近古典剧的方式,向玩家展示了非常黑暗的序章——。 在不到10分钟的长河中,主角大藏行星迅速展开了有生以来的悲惨一生,但序章后画风骤然变幻,整体明快欢乐的——独特叙事结构,直接揭示了故事的核心矛盾,让玩家顺其自然
与主角“小仓朝日”的完全立体的角色形象完美呼应的是本作品的第一女主角“樱小路露娜”——。 正是这位女主角的存在,给《近月少女的礼仪》系列和纳韦带来了今天的成果。
游戏中,樱小路露娜是主角“小仓朝日”侍奉的雇主。 有服装设计才能的露娜,孤僻冷淡,“白化病”带来的特殊外表和过去,直接关系到防御性的姿态和言行,经常把自己关在工作室里,从事“服装设计”方面的工作。 对所谓的“同性间的恋爱”更是一点兴趣也没有。 简单来说,可以把她的性格理解为“有轻度s倾向的傲娇”,但看起来更合理、独立。 她和尤希尔之间的争吵,是故事中最有趣的场面之一。
但随着游戏的深入,玩家从朝日的角度可以看出,露娜的内在魅力——与她软弱孤僻的外表恰恰相反,无论面对多么强大的对手,她总是表现出强烈的个人意志。 在攻击性言行和欺负他人的性格下,对身边朋友的关怀和关心; 在天才的设计能力下,——也有不擅长剪裁底版的一面,随着与朝日关系的加深,其魅力也逐渐增强。
《近月少女的礼仪》剧本真正精彩的地方也在这里。
在露娜莱茵,作者用大量的日常篇幅描写了两人关系的缓慢演变。 设计师露娜和图案师(在服装制作中以设计为范本的角色)朝日互相支持,虽然面对对方的创伤,但逐渐跨越了通常的主从关系,终于携手面对共同的危机。 同样与优秀的美少女作品相比,《近月少女的礼仪》在这一过程描写的精彩程度上毫不逊色,——无论是编剧对人物感情的准确把握,还是对整个故事节奏的把握,火候都不夹杂过多的笔墨。
事实上,作为单独美少女游戏的女主角,樱小路露娜在玩家中的人气已经有点“不可思议”了。 在美少女游戏销售网站Getchu举办的“Getchu美少女游戏大奖”中,露娜是史上唯一连续三年获得“最受欢迎角色奖”的角色——,在2013年获得的《近月少女的礼仪》中作为配角短期登场。 在2014年获奖的《近月少女的礼仪》中,只作为店铺优惠登场。 而且到今天为止,露娜是这个奖项中唯一的“殿堂级”人气角色。
不知是幸运还是不幸,在露娜过于强大的角色魅力的影响下,本作品的其他角色路线也多少受到了她的影响。 一个角色造型过于成功,其他女主角的存在感大幅下降,也是本片最尴尬的地方。
考虑到本作的角色路线是由多个写手分担完成的,出现风格和水平的差异就不足为奇了。 但是,正如我反复提到的那样,《少女理论及其周边-Ecole de Paris-》在整体的角色构成上,——即使是故事中手段最卑鄙的“小人”,也很难从心底感到厌恶,这些用心塑造的女主人公只是,无奈之下樱小路露娜的角色设计过于立体完美,即使是配角和主角的朋友,玩家也会不自觉地被她的光芒所吸引。
和朝日、露娜一样,本片的其他三位女主角尤希尔、瑞穗和凑也有各自独立的个性和人格。 当玩家选择她们的路线时,她们各自的烦恼和秘密也能清晰地看到。 单从剧本的完成度来说,她们三个的路线也能画圈。
但另一方面,朝日的雇主和三位女主角的朋友露娜,在每条路线上都展现出了自己独特的善意和魅力,作为不设“剧摇滚”的代价,玩家很可能会直接选择露娜路线,最终让别人的故事黯然失色。
除了迷人的角色外,本片故事的另一个精妙之处在于对编剧设定的运用。 说实话,就《女装类》美少女游戏的主题而言,“服装设计”并不是一个很吸引人的主题,但《近月少女的礼仪2》却自始至终牢牢抓住了自己选择的主题,将故事的舞台定位为“亚洲时尚之都”
虽然没有涉及太复杂的服装设计概念,但为了让玩家不熟悉作品中的专业术语,在游戏中可以随时浏览,本作品在界面上添加了“用语词典”。 这样对世界观和设定的执念,自然成为故事完整性和合理性的重要原因。
在几年后再次订购《近月少女的礼仪》之前,我从未想过那个故事和角色依然会吸引我。 毕竟,10年来,美少女游戏行业已经经历了多次更新换代,一大批“女装类”名作以三差五的成绩出现在玩家的视野中。 但是,即便如此,至今为止也没有一部作品能替代《近月少女的礼仪》
那也许就是真正意义上的“杰作”,应该有的样子。