时间:2022-12-16 17:50:01
说到游戏,你下载了最近很受欢迎的LOL游吧?

因为是同一个MOBA类游戏,所以人们很难不将其与王者荣耀进行比较。 当老牌劲旅LOL来到移动端时,VS移动端的霸主王者荣耀,两者之间到底有什么区别?
一、地图风格LOL在PC端进化了12年,地图非常完善。 只需搞好移植,适当优化移动平台即可。 其中包括去除水晶、缩短地图距离等加快游戏节奏的变更。
*因为手游版水晶有攻击,所以偷东西的人要慎重地先看地图风格。 LOL很写实,地图由国外设计师制作,所以人物模特、测绘素材以欧美风格为主。
地图上随处可见的针叶树是装饰圣诞树原型的树种之一。
王者荣耀动画。 有很多国风的要素。 我觉得树是松柏类。
*古人常用松柏来象征坚强不屈的品格。 松、竹、梅在被称为“岁寒三友”的红BUFF旁边也能看到枫叶。
河之间有荷叶、莲花、鱼。
*莲花一声响,鱼与余同音。 寓意:连年有余,象征吉祥幸福
LOL野怪和欧美电影的怪物很像。 例如,是即使有生命也会分裂的石怪。
*图为霍比特人1
变异双头狼
邪恶的龙。
图来源网络虚空生物
王者荣耀的野怪与山海经的魑魅魍魉相似
*在红BUFF中可以看到麒麟元素
统治者也从早期瓷器旁边的龙变成了神话般的极恶巨兽。
地图的动作也非常出色。 例如,王者荣耀的草丛里白天黑夜都有萤火虫出现
初期台地旁的迎客松随风摇曳。
LOL峡谷里有蝴蝶、蜻蜓等小生物出没
峡谷里有持续小雨的天气系统
可以看到初期台地旁边透过的光影。
总体来说,两张地图都制作了非常美丽的细节。 区别在于你喜欢哪一个。 LOL手游的画面写实立体,王者荣耀的画风柔和明快。 虽然看起来像一张小地图,但通过丰富的细节展现出了独特的地域风情。
二.操作机制
谈完地图后,第二个明显的区别是操作机制。 首先是召唤师技能。 王者荣耀有一个,LOL手游有两个。
*王者荣耀
* LOL旅行
王者荣耀的英雄一般只有三个技能,LOL手游有四个。
*王者荣耀
* LOL旅行
虽然LOL之旅也很好地恢复了亚索双风、盲僧旋转踢踏的操作,但我个人认为多种技能会使组合更加丰富,提高观赏性。
*亚索双风
*阿索在e越过墙壁LOL旅行的CD一般较长(持续在PC端),因此玩家需要考虑技能释放后的空档期。 王者荣耀技能CD相对较短,以亚瑟盖伦为例,后期亚瑟的技能几乎连续释放,意味着吵架的频率更高,游戏节奏更快。
LOL的平面a指示器,长线中间有小标志,当标志接近敌人时可以攻击。
王者荣耀长按攻击按钮也会显示攻击范围。
王者荣耀还可以“A平整空气”,可以事先储存技能的特殊效果
盖伦的q、剑圣被动等拥有特殊效果的LOL普攻,会使攻击键发生变化。
*通过技能图标周边的光圈可以知道攻击键在特殊效果的攻击中变化的技能持续时间。
LOL手游的平a和王者荣耀一样,变成了范围攻击,刷的线速度变快了,即使不加刀,钱也是看的人的,这些变化都是为了配合碎片化时间多的手游。
*普攻带AOE
*金钱是一种机制,分成白色的血统来促进“补刀”
但是,LOL的普攻AOE的范围没有王者荣耀那么广,王者荣耀的平a也可以人带着塔去。 也就是说,有独门绝技人塔消失术,做一份工作,赚两个钱,很舒服。
图像源网络
LOL的防御塔感觉更安全。 因为对方退出越塔——,——在越塔的话,短时间内塔的伤痕依然有重叠的效果。 王者荣耀中,存在着我a你出来,再进去a你出来,更新防御塔伤害的操作机制。
*塔伤一直是528
没有首饰意味着王者荣耀的草丛相对安全。 LOL往往以为埋伏在草丛里的你才是猎人,其实,你才是猎物。
*图片来源网游之战的迷雾,更加强化了面对这种危机的沉浸感。 我想我经历过从暗处跑出来,几个人被施暴的瞬间。 俯视游戏,感觉像在玩恐怖游戏
另外,战争之雾可以说是一种特殊效果,不影响王者荣耀玩纸牌的视点、隐藏视野的视点、伪视野的操作。
用一句话来表达LOL游的饰品机制。 可以用视野决定游戏的胜负。
无论是资源争夺,还是调查敌情,无论是你选择视野的辅助英雄,都很讲究。 如果做眼睛中途被敌人发现了,英雄的逃脱概率怎么样?
*插入眼睛扩大视野
扫描是侦察用的
但言归正传,节奏更快的LOL游,你真的很重视视野吗? 普通局说:“谁活着谁有资格修刀? ”。 也许是在更高的阶段或职业比赛中可以看到视野的游戏,请让时间告诉我答案吧。
LOL旅行还加入了果实设计,使环境发生了更为复杂的变化,机遇与危险并存。
*视野果实
*跳跃果实
*返还果实的话还可以加钱
但是,这个防御塔下的恢复果实,就算说他没有参考王者荣耀我也不相信。
另外,LOL旅行只能回城市买装备,需要考虑兵线的得失,考虑用装备补给的时间差杀死高等级敌人的可能性。
总体而言,可变因素越多,游戏的复杂性就越高,操作空间和上限就会水涨船高。
王者荣耀早期的制作思路其实是在LOL上做减法,很多英雄技能和LOL一样,其优点是普及性强,节奏更快。 两种游戏都有自己的游戏、节奏和英雄心得。 如果一定要形容的话,一个是三个地主,一个是五个地主。
另外,必须吐槽的是其铭文的结构。 即使现在收集铭文的速度相当快,要想带着新朋友进洞,或者自己是个初学者,面对对方的全套文字,大概领先你中间的一个距离时,我觉得这作为竞技游戏是不公平的。
LOL很早就废除了铭文系统,手游版的才能通用(部分需要达到指定等级) )。
三.结语
据说LOL旅行经过了优化,王者荣耀初期的iPhone 5S也开始起步了。 以iOS为例,经过多年的发展,大小已经达到8GB以上。 LOL旅行现在3GB左右,会越来越大。
王者荣耀支持多种机型的高帧频,特定机型还会有震感反馈,LOL手游这边的适应也只是时间的问题。
由于两者的皮肤质量都很高,且存在竞争关系,两家最近的活动也非常多,皮肤柔软触手可及。 所以,增加一个游戏不是坏事。 玩家的选择越多,两家内卷越狠,玩家就越能获利。
*LOL手游皮肤
即使被问到哪个游戏会冷却,也不知道。 我只知道腾讯一定不会吃亏。
如果有一天大家都厌倦了王者荣耀,想尝试操作难度更复杂的东西,至少对腾讯来说,有用户可以选择的LOL游。 海外市场的王者荣耀并不像国内那么炙手可热,LOL旅行也可以说是腾讯拓展海外市场的战略。 对玩家来说,它们最后可能会成为QQ微信般的共存关系。 可以只玩一个,也可以两个都要。
谁能抵制随时随地来快乐的阿索呢?
但是,LOL手游不能代替端游。 节奏太快了,普通台15分钟左右就结束。 喜欢驾驶手感、心理游戏、战术运营的人,依然以PC为中心。
*图片来源全网,我们没有细说两种游戏英雄的区别。 这是因为我知道,不同玩家和不同英雄之间有着难以言喻的纽带,有些英雄只要你一出手就会与之投缘,被视为本命英雄。 我们用自己的主观意向来评价英雄的优劣,不是很愚蠢吗? 简单的技能也能演出高能瞬间,复杂的英雄也不一定适合所有人。 只有玩家们不断沉淀经验、精益求精,才能在峡谷般的小地方,发生无数惊险、斗志、斗志的真实故事。 这些自己经历过的、和朋友经历过的美好回忆,不就是游戏的乐趣和意义吗? 最后,请大家互相交流信息,分享能给你带来美好回忆的游戏名称。 祝所有热爱游戏的人永远青春热血,开心快乐!