时间:2022-12-16 17:58:01
玩了《英雄联盟手游》之后,我自然想起了大学宿舍五连坐黑时的场景。
《英雄联盟手游》对我能想象到的端游做了最好的恢复。 一套单法师爆炸拿走了,ADC胡闹做了a操作,两人沉醉在线的时候,打野突然出现gank……

《英雄联盟》端游中玩家最熟悉的元素都在手机上再现了。 10月27日,《英雄联盟手游》 (以下简称LOL手游)开始了第二次面向外部的测试。 这也是游戏的第一次大范围测试。
手游官方CG预告《You Really Got Me》
从昨天下午开始,游戏的热度在社交网络、游戏社区发酵。 由于此次测试不包括中国大陆,不少急躁的国内玩家纷纷前往淘宝购买拳头账号,试图参与外服测试,但拳头服务器很快被大量涌入的玩家碾压,注册页面也随之崩溃。
到了今天,爆破服的情况更糟了。 我身边的一些玩家反映了他们一整天都没能登录游戏服务器。
在《英雄联盟》的IP订单上,这个番盛景并不意外。 LOL手游首次发布一年多来,拳头曾几次发布开发者日志,介绍游戏近况。 但是对大侠玩家来说,这些都不足以满足他们的需求。 如果有可以实际接触游戏的路线,蜜蜂自然会蜂拥而至。
LOL手游当然也适合这样的期待,手游发布当天,预订量已经达到数百万量级。 去年《英雄联盟》周年庆典上,我在现场尝试过LOL游,知道游戏的基本情况。 但是在这次测试中,一些游戏和真的玩得很匹配,我仍然感到惊讶。
现在开始玩游戏的时候,有很多报道介绍了LOL游的各种具体设定,但我倾向于多谈谈游戏的心情。 我在LOL巡演中体验到的惊喜,大部分都来自于对手游端游的继承。 师傅做出这样有名的还原,正是LOL旅行最独特的优势。
把《英雄联盟》放在移动平台上设计MOBA旅行,和把MOBA旅行带到移动终端,出发点当然有区别。
对于《英雄联盟》来说,手游最重要的原则之一是让玩家觉得“和《英雄联盟》端游一样”。 去年采访LOL手游制片人Michael Chow时,他反复强调了这一点。
但单从刚开始时的体验来看,进入游戏的前两节课,在没有做过《英雄联盟》端游的人看来,可能与市面上的摩巴手游并没有明显的区别。 最初的讲义是移动、攻击等基础操作第2次是使用者的对战,让玩家理解基本的对局规则。
要想做到“和《英雄联盟》端游一样”,带上相应的英雄、技能似乎就可以了。 但是,继续体验,会有新的发现。
例如,在锁定方式中,LOL手游是目前MOBA手游中制作最精细的——,长按并拖动普通的攻击按钮,就会出现锁定士兵、英雄、防御塔的准星延长线。 方便玩家准确地补刀和进行其他战术操作。 在主动切换锁屏之前,英雄普攻一直盯着锁屏目标——,精细的操作精准是手游持续长久性的最典型表现。
普通攻击按钮两侧还有专门用于小兵/防御塔锁定的切换按钮,这与普通的MOBA游戏相同。 在游戏设定中打开英雄锁定后,对齐线条时会在技能按钮旁边添加英雄头像。 选择一个敌人英雄的时候,UI也有特殊的表现。 ——高亮线条连接在敌人英雄的身体和头像按钮之间,用于强调当前玩家锁定的目标。
锁定目标两侧的金色高光“括号:
另一个明显的区别,当然是战争之雾和视野的设置。 LOL旅行中的地图在时间和全局上都不是亮着的,对战局也有很大的影响。 英雄出门时佩戴门卫类道具,最多两层充电能量。 也可以根据战斗的需要改变防守种类。 和端游一样,插入眼睛、排出眼睛的战术操作,涉及很多战场的选择。
另外,“回家买装备”的保留也将LOL手游和常见的MOBA手游进行了对比。 LOL旅行在这一点上没有做出面向移动的妥协。 这严重影响了比赛中经常面临的决定,是否应该回家,什么时候回家,线路节奏——。
当然,LOL手游也有比端游更面向移动端的必要调整。 直觉上,手游取消了基地前的两个前牙塔和三路水晶。 这显然是为了适应移动端移动更快的推进节奏。 同样,士兵生产的时间、频率以及加强士兵的方法也有更合适的设置。
另外,在布局上,LOL旅行采用了镜像对局方式。 也就是说,无论玩家是红色的还是蓝色的,看自己出生的位置都会在左下方。 考虑到攻击、技能等多个按钮分布在右下角,这也理所当然地针对手游操作进行了优化。
总结对LOL手游的第一印象,就是在一个无端的玩家看来,如果想象过“《英雄联盟》 shot手游”,那么现在的样子就和期待的一样,在某些方面会变得更好的概率很高。
来自巡演的惊喜中,有来自画面表现的惊喜。
《英雄联盟》端游上线至今已超过10年,即便在此期间召唤师峡谷画质升级和老英雄返工。 但游戏画质、机型精度等仍与主流PC大作存在明显差距。
在去年10周年庆典上,手游首次登场,配合宣布将一起发售的主机版,给端游IP带来了形象升级的契机。
从最初发布的视频画面中也可以看到,LOL旅行的英雄有着更高精度的模型。 这些都不是将端游中的模特素材直接转移到移动端,而是在保留每个英雄原本形象特色的基础上的强化。 有些英雄手里有新的原画和皮肤。 这些都是由于手游的发售带来的形象提升。
“我手上的这款手机( iPhone 11系列)的性能比10年前的电脑强数倍,屏幕质量也比当时的显示器高数倍。 ”在以前的采访中,制片人这样向我解释了现在的硬件红利。
确实,硬件更新换代使《英雄联盟》能够呈现更有吸引力的内容。 但是,对于手游来说,这在技术上非常困难。 制作者表示,目前所看到的画质水平需要调用大量的内存,为了保证手工玩耍的皮肤数量,保证各类美术材质的优秀表现,必须面临着不小的优化压力。
但到了这次测试,这方面已经取得了令人满意的成果。 有玩家表示,在微博上,两项出色的教育和配对对战加起来只消耗了3%的电力。
从我的实际体验来看,大白鲨3S的特效是全开60帧,即使打开录像软件玩30分钟以上,耗电量也不过10%~12%。
在移动游戏时代,LOL在屏幕表现、容易获得方面进行了升级。 这是实际插手游戏后的第一个惊喜。
第二层惊喜,正如开头所述,来自对端游游戏体验的继承。 具体来说,可以分为操作水平深度和战术水平深度这两种游戏的深度。
操作水平的深度很直观,可以在极短的时间内打出复杂的把戏。 表演操作不仅能给玩家带来即时的正面反馈,也是左右整个游戏的关键。 部分英雄“r闪”之类的操作,在移动端得到了复刻。 玩过端游的人,都能理解这种“亮点瞬间”的含义。 这也是制作者认为LOL旅行更深刻的地方。
当然,目前LOL旅游在这方面也面临着问题。 ——4技能按钮比普通MOBA手游的3个按钮更密集,更容易误接触。
看了TapTap等部分玩家社区的留言,很多人都有类似的体验。 此前我在现场试玩时,游戏体验上最大的“不便”就来源于此。 从我的对战体验来看,这次的测试发生了一些变化,但似乎还有优化的余地。
当像视野外盲E/盲q这样的操作击中蒙时,会获得额外的成就感
战术水平的深度,只能感受到眼睛位置控制的重要性、控制视野对战况的重要作用等浅层的表现。 上一场游戏结束,离开初学者期后,才能初步体会到。 单一游戏中后期抱团行动时尤其如此。
当然,优势较大的时候,8分钟就从对面投降也不是不可能的
例如,游戏目前的1局游戏的时间长度还比同类手游慢,在优劣比较不极端的情况下,往往需要10几分钟到20分钟。 偶尔也会出现20min以上的“憋尿局”,这种节奏也会影响一盘棋中是偏向线还是游走的选择。
所有这些,无论是战术上还是操作上,所有玩过《英雄联盟》的玩家,都在这一时期有过深刻的体验。 这是此前采访制片人时,他多次提到的:
“看30秒《英雄联盟》手游的游戏视频,看30秒的任何其他摩巴手游的游戏视频,你会发现他们的区别在于——这30秒无限接近《英雄联盟》端游的样子。 我认为这是《英雄联盟》手游特有的游戏的中心差异。 ”
“好饭不晚”? 毫无疑问,拳头想让更多的玩家接触到《英雄联盟》。
手游的轻量化、碎片化,决定了玩家在切实还原端游的同时,可以在日常生活的更多场景中玩到《英雄联盟》。 移动端拥有的语音等工具,也便于玩家之间组队打开黑色。 这是一种接触《英雄联盟》更友好,更容易使用的方法。
(单击右上角的标记可显示放大的小地图。)
“我选名单。 如果不给的话……算了。”
LOL旅行的许多细节都明确了这个目的。 例如,游戏内外都有对应的一系列信号系统、快速的术语机制。 尝试着将LOL旅行的熟练程度、交流的门槛降到最低限度。
同样,后续游戏也会推出相应的主机版本。 这当然也是面向欧美主机玩家的尝试。 拳头正在将这个发展了10多年的IP,向着原本就没有覆盖的平台和人群逐步推上来。
“《英雄联盟》的用户,虽然在学生时代接受过beta测试的玩家现在可能已经工作或成为家庭成员,但通过《英雄联盟》的手段可以满足这些用户的部分需求。 ”《英雄联盟》年前的全球执行制片人Joe Tung这样说道。
这也类似于我接触《英雄联盟》这个IP的过程。
我在S3初期或者更早开始了《英雄联盟》。 工作以外的闲暇时间有限,或者一起玩的队友不足,这两年我很少打开电脑《英雄联盟》。
空手玩耍的时候,我自然想起了大学时代宿舍几个人一直输着却要熬夜取胜的干劲和“再赢一瓶就睡”的微妙执念。
在去年的10周年发布会上,LOL手游制片人用英语复述了他学过的中国俗语“好饭不晚”。
现在这顿饭快到了。 只有四个一起打黑的队友才能让这顿饭更美味。