时间:2022-12-16 18:30:01
( hi(o ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ),大麦的《星际争霸十万个为什么》再见! 大家可能知道,国内的《魔兽争霸3》玩家基数为《星际争霸》,毫不逊色。 其实大麦我最先接触的也是《魔兽争霸3》,之后是《星际争霸2》发售后第一次知道的星际旅行。

第一个记得1.24版之前的《魔兽争霸3》玩家无法开启永久血液显影功能。 玩家想知道单位的血液量时,除了用边框选择以外,只能按“alt”。 但是,按下alt的话,鼠标控制会很容易启动其他功能,所以必须进行麻烦的键变更。
当然,一批玩家如果不知道如何更改键的直接简单粗暴,可以用胶布贴上alt键,实现永久出血的功能。
早期魔兽3的关键更改软件也附带了持久的血液显示功能,但这些软件对职业运动员来说没有什么帮助,因为在职业赛场上无法使用。 因此,长期以来,玩家们一直呼吁暴雪在游戏中增加永久显血的设置。
终于到了1.24版之后暴雪正式加入了这个功能,满足了很多玩家的愿望。 之后发售的《星际争霸2》中,也有永久流血的设定,但相反玩家们不想打开。 同是RTS游戏,为什么玩家们反而有这样两个不同的习惯呢?
这关系到游戏玩家整体的视觉美观问题。 对豪雪来说,设计永久的血液输出功能并不是一件难事。 但是,一旦地图上所有单位的头上都额外有一个血条的时候,有些单位就没问题了。 如果一个屏幕上有几十个单位都有血条,屏幕看起来很乱,同时也隐藏了单位的细节。
对于职业玩家来说,无论游戏画面好不好,有什么细节,只要有利于自己胜利,他们都会毫不犹豫地接受。 因此,现在有些选手在部分CS和PUBG的比赛中有意地将画质降低到最低,减少了不必要的特殊效果以隐藏细节,但个别比赛不允许修正画质。
在魔兽世界职业比赛中,每个部门对运动员都非常重要,当时Sky是比赛中最极端的情况,初期有时也会为每个步兵编队。 另外,在有限的APM下,不按一次alt就可以让专业选手混合APM,集中精力进行正面操作。 所以除了比赛OB,魔兽世界的大部分职业选手都选择永久开启显血功能,普通玩家更是如此。
但是,星际旅行的情况又不一样。 特别是到了《星际争霸2》,大雪使得游戏模式更加细分,职场可以聚集得比较紧密。 那么,玩家永久展示血的时候,那简直是密密麻麻的,完全不知道谁是谁。 放一张图感受一下吧。
这些是大约50只狗,如果显示血条的话容易影响视野。 特别是骚扰对面农民的时候,冲进敌占山区的农民血条、狗血条,还有几十个单位全部重合,很难准确的点击对面的农民。
因此,在星际2中,玩家们希望将血液显示功能设置为在受伤时显示。 这样的话,你就能第一时间知道哪个单元受伤了,马上往后推就行了。 而且星际旅行这个游戏本身又和魔兽有些不同。 玩家的游戏思路遵循着交换。 说起来,那里没有英雄和升级的概念。 能在自己的单位对面交换就好了。 反而血统的作用不是那么重要。
而且还有一点,在星际旅行中,大部分单位血液量都非常少。 玩家记得他被攻击了多少次才会死,而不是这个单位有多少血量。 例如,用自爆球炸毁人族的光头和枪兵只是一次,所以了解现在的血液量有多大意义并不重要,自然出血的功能也不重要。
另外,韩国的转播习惯,至今为止也为了提高观众的视觉效果,没有流血。 由此,可以尽可能地突显游戏场景的宏伟。 这也与大雪当初的设计目的一致。 当年大雪设计星际争霸、魔兽时,没想到后来能创造出如此巨大的电竞产业。 他们首先想到的还是为了让玩家获得最好的游戏体验,而对职业选手的需求反而没有那么重视。
但遗憾的是,随着近两年电竞的兴起,豪雪似乎在电竞途中呛到了,过于关注职业运动员的需求,忽视了很多普通玩家的爱好。 对于守望先锋来说,任何修改都不是被普通玩家骂的,但也有人说是为了职业比赛的公平性。
要知道,游戏的本质是商品,最主要的消费者是公众玩家,电竞是最终的形态,而跳过玩家的底线直接去电竞只能是空中花园。