时间:2022-12-17 17:06:01
——最近突然迷上了《猎僵尸》的游戏实况。
但是严格来说,我并没有沉迷于《猎杀僵尸》本身,而是突然发现,从《猎杀僵尸》这个题材开始,可以延伸出的游戏类型真的很多呢。 而且早就超出了“猎僵尸”的本来范畴。
我第一次知道“丧尸”的时候,隐约记得小学的时候做过4399。

现在回想起来,那应该是从其他作品(高概率《生化危机》系列)、“移植”或“二次创作”到4399的flash迷你游戏。 那个时候有很多这样的游戏,比如4399的《洛克人》和《美少女成长计划》。
那个游戏移植得不好,人物回头的时候腿动不了,画质更差,一团糟。 然而,角色独自在废墟中行走的阴暗寂寞的美术风格,深深地震撼了年幼的我,同时也给我留下了恐怖游戏的印象。
我还找到了。 太草了。
后来看了《少年电脑世界》,看到了正宗的八经是《生化危机》攻略。 老大,救人,剧本……生化危机给我留下了新的印象。 丧尸的题材不仅是恐怖游戏,还有动作、射击游戏。
之后,丧尸改变了以前恐怖的风格,不知道宝开公司内哪个鬼想的,一下子就不能那么少了。 是的。 是《植物大战僵尸》这个风靡一时的大宝贝儿。 作为游戏正好。 很有趣。 有点难。 另外,因为一次的时间很短,所以并不是特别容易中毒。
就这样,“僵尸”这个题材又变成了塔防守类的游戏。 但是游戏类型的发展就像女人嘴里的红色号码,像洛丽塔的裙子种类,只有你想不到,没有他们是做不到的。
例如,这几年生存游戏在很多独立游戏播音员、直播播客的心中成为了好东西。 这些游戏基本上来说,自己去玩需要时间,配置上也很费工夫,虽然要还菜门槛很高,但看到别人在玩也是过瘾的类型。 其中具有代表性的当然是《漫漫长夜》,这是一款真正的生存游戏,也有《森林》。
生存游戏配合僵尸题材,它真的像老狗一样稳定。 例如丧尸的题材多意味着终末期或乱世,这与生存游戏追求开局环境恶劣不谋而合。 因为是最后一天,资源匮乏,一个人从零开始重建家园也非常合理。因为有僵尸,所以必须战斗——这样的代表当然是《腐烂国度》系列。
《腐烂国度》的主体内容当然是打僵尸、打各种僵尸、开车撞僵尸。 虽然与生存有关的内容很少,但意外地很有趣。 例如,在主线任务中经常出现的两个据点,布里奇和集装箱堡。 我住在铁路高架桥上,还可以种菜。 这完美地满足了我对终末期生存据点的想象,有招募其他邻居,拯救等。
说到僵尸,有从《植物大战僵尸》以来渗透的设定。 那就是尸潮—— '巨浪僵尸正在接近!' 尸潮的设定完全符合塔防类游戏的调性。 例如《七日杀》。 设计陷阱保护自己生存基地的设定就像《我的世界》的僵尸版一样。 僵尸游戏界还有参考《漫漫长夜》 《七日杀》 《森林》等的终极缝合怪《迷雾生存》。 晚上和起雾的时候,僵尸会出现——。 即使知道是缝合怪,也真的很有趣。 毕竟,大家想玩的不就是这个吗?
当然还有最近刚制作正式版的《尸露谷物语》《zhelter》,当初看试玩的时候真的很期待。 毕竟,真的在星露谷物语的世界里也有人在消灭僵尸,但是最近正式版出来后,这个游戏的数值好像还存在问题,还需要等待后期的优化。
接下来僵尸题材的游戏会有什么样的新花样呢,很期待……