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2020最火的放置塔防手游游戏推荐,2012年三国的放置塔防游戏有哪些

时间:2022-12-17 17:18:01

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十月的最后一天( 10月31日) (傲人工作室旗下的战略塔防守之旅《潮玩派对》正式结束了第二次测试。 截至测试结束,《潮玩派对》测试服在TapTap平台的玩家得分依然稳定在8.1分,在好玩快爆平台上也同样为7.6分。 从实际的玩耍内容和玩家的反馈来看,《潮玩派对》测试版的整体性能基本上很差。

这是《魂器学院》成功后,傲娇工作室时隔3年推出的新产品。 值得一提的是,虽然《魂器学院》已经拥有千万用户,但这次并没有在搁置类别上继续深耕,而是在沿袭《魂器学院》 IP的基础上,选择另一条路挑战“二次元塔防守”。 显然,从搁置到塔防的跨度并不小,但傲虎工作室这次似乎选择了一条相对稳妥的道路。 而且,产品现在的进度依然保持着良好的效率。 《潮玩派对》已经在今年9月下旬和10月下旬连续进行了两次测试。 这也让我对这个新品的实际成色更感兴趣。

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01

日常道具“魂器IP”美少女

在美术方面,《潮玩派对》也继承了傲娇工作室一贯可爱的二次元风格。 将潮玩、甜品、电子产品等日常元素与《魂器学院》角色融合,重新创作,构建了与之融合的世界观。 敌人、场景、UI的设计也很符合游戏整体的美术基调。

在游戏中,玩家将在未来,组织身边的盲盒战士,以对抗有自己意识抵抗人类的微型机器人。 这些盲箱战士都是以魂器学院的角色为原型,并没有融合日常用品的化身。

例如游戏中的招牌女孩千竹和饼干骑士,原型来自《魂器学院》的千竹和诺拉。 在组合了电子设备、甜点、盲盒等元素后,角色们也有了新的形式和名称,但保留了《魂器学院》的设定。

(破解骑士和诺拉奥罗拉)例如,以游戏《魂器学院》伦兹为原型的铁杆人偶,继承了铁杆人偶的绰号和击退敌人的能力。 这种“隐身”但却出人意料的设计,让从未接触过《魂器学院》的玩家在愉快地进行游戏的同时,也让老玩家露出了笑容。

在游戏场景中,《潮玩派对》也贯彻了休闲的可爱。 为了让盲盒战士和微型机器人在玩家家中对抗,游戏中的“战场”都是富有生活气息的场景。 就像甜蜜派对章里摆满了甜食的小桌子,或是桌面战争中被电子产品和钢笔垃圾覆盖的办公桌。

和玩家们对抗的微型机器人也非常可爱。 除了各种圆形微机器人是普通的敌人外,玩家还将面对生活中常见的各种boss。 例如,在第二关梦守护中左右跳跃的猫头鹰玩偶,以及在第三章的桌面大战中将红色和蓝色的方向盘变成拳头的ns游戏机等。

总体而言,《潮玩派对》的美术基调是大众所愿意接受的、充满生活气息的可爱亲切风格。 在角色设计上也融合了时尚、甜点等元素,保留了《魂器学院》的角色特征,不仅让《魂器学院》的老玩家首先分辨出老熟人,而且不会让新玩家产生违和感迎合大众口味的不仅是《潮玩派对》的美术风格,还有这个游戏的游戏。

02

潮玩大战机器人

在游戏内容上,《潮玩派对》依然走的是容易接受的路线。 游戏的主体玩法采用了玩家熟悉的经典塔防游戏《植物大战僵尸》的架构,同时轻度化、提速,同时进行了一定的创新。

在游戏中,玩家需要在五条直线路径上放置各种类型的潮玩角色,以阻止微机器人前进。 在正式开始游戏之前,玩家可以选择7个角色在这场对局中使用。 角色分为甜品、梦、桌面、电音四个系列,每个系列的角色都有各自的优势。 例如,桌面系列的角色需要能量,但强度也很高,电子系列的角色擅长打倒怪物。 根据功能定位,角色分为生产者、投掷者、透射者、平射者、治疗者、获利者、士兵、坦克8种。 各角色还拥有可以通过游戏中掉落的能量饮料激活的奥秘大招。

另外,在目前的测试版本中游戏有四章,每章的等级有不同的机制和特殊的道具。 玩家必须在第四章电音国家使用电音系列角色点亮周围的格子才能放置防御塔,第二章梦守护的雾也是每章的特色设定。 玩家们必须综合考虑这些因素,合理构筑适当的阵容来击败敌人。 《潮玩派对》的整体游戏节奏也适合现在碎片化的生活方式,小级别只需要2~3分钟。 除了主游戏之外,还有更快节奏的逆导出和盲盒游戏。

在游戏之外,《潮玩派对》推出了创意工作室模式。 玩家既可以发挥自己的想象力和创造力创造自己的水平,也可以玩别人创造的水平。

创意工作室的设置不仅可以提高游戏的趣味性,更重要的是,创意工作室可以增加玩家之间的交流,促进玩家社区的建立,通过玩家与玩家之间的交流扩大《魂器学院》 IP的影响力在游戏内容方面,《潮玩派对》的整体表现可以说是中规中矩。 与经典游戏相似的玩法可以大大降低上手难度,有利于巩固《魂器学院》的老玩家,也有利于吸引新玩家。 与此同时加快了游戏节奏,制作了一些差异化内容,使整个游戏适应了当前的游戏环境。

03

可爱,内容不够

总的来说,《潮玩派对》在美术方面的表现并不令人失望,萌系二次元造型是傲人工作室的拿手好戏,主体玩家在目前的游戏市场上让玩家感到眼前一亮,细节上也没有太大的缺陷。 虽然有些玩家表示在玩法方面有优化和丰富的空间,但大多数玩家对《潮玩派对》表示认可和支持。

将《魂器学院》和《潮玩派对》排列起来,可以看出两者的相似之处。 在整体玩法基调上,两者都以战略休闲为主,这两种游戏的目标群体有一定程度的重叠。 因此,《潮玩派对》可以看作是《魂器学院》的延申,断制塔防的玩法设计也将用户群扩大到了《潮玩派对》。 结合傲娇工作室最近的另一款魂器卡游戏《infinity》来看,傲娇工作室持续深耕二次元休闲类游戏,不断推出挪用魂器IP的产品,利用《魂器学院》的影响力在新作的开放中吸引老玩家另一方面,也可以反恨《魂器学院》,将一部分新玩家变成这个IP的粉丝,维持IP的活力。 但是,无论是《infinity》还是《潮玩派对》都存在创新不足、玩法稍淡的问题。 如果只是为了巩固旧的玩家团体而推出新作的话,这两个游戏就违背了强者的意愿。 但是,如果目标更大,想要扩大玩家的基本磁盘和IP本身的影响力,只有这两个游戏的当前性能是不够的。 虽然《潮玩派对》的核心机型已经基本定型,但目前产品还处于测试阶段,无衣工作室有优化和调整的时间。 而且,在《魂器学院》的IP加持下,这款买断防塔产品最后会有怎样的市场表现,我们也会继续关注。