时间:2022-11-08 23:49:01
你好,我是你们的老朋友吕小布。 在最近的大神崛起活动中,很多大神玩家分享了自己宝贵的经验。 小布我也已经合上学习很久了,今天小布就和大家分享其中的一个,让我们一起体验一下近战骑士的历史沿革和玩法。
(以下内容都是微信48区玩家杀长颈鹿发布的,不代表官方立场)
一.近战骑兵的历史沿革。
太古:赵云马超。 这个阶段玩的人很少,主要是因为初期乐于投入的人一般都去玩枪、用弓。 周瑜的诸葛是当时的明星搭配。 我记得突袭很开心(虽然当时不知道突袭是做什么用的,只知道推荐技能)
太古:赵云司马青龙。 司马懿作为万金油兵种,最初鲜为人知,但直到与赵云搭档形成强大的10骑才被认可,而且随着青龙神兽的出现,司马懿在0联赛中向着如日中天的“周瑜弓”大放异彩。
古代:赵云太史慈青龙。 太史慈这位武将的出现,可以说是重视组队能力的第一步,但本身并没有生存优势,因为联动依赖团队,初期效果并不像想象中那么强。 值得一提的是,第一季《赵云太史慈》力压风头一时的射手大队。
中古时代:赵云曹丕幻化青龙。 曹丕这位近骑真正核心英雄的出现,标志着近骑时代的开始,从此登上了主流强兵种的舞台。 正好40堡起步,在12个士兵中抑制了其他两个兵种的存在,成为了s2联赛的大人物的标准装备。
最近时期:赵云曹丕注灵青龙。 随着大家身边的不断提升,尤其是曹丕在攻击方面的特殊成长性,也就是攻击加成越高,曹丕的技能伤害效果越强。 该小组越来越受到关注,在血防上升后,如果属性受到抑制,也可以独自组队。 s3逍遥游的战报传遍各个群体,极端玩家曾与5支队伍近距离对战,可以说是这一兵种亮点的瞬间。
近代:曹丕白起注灵青龙。 白起的出现,开辟了近骑的新思路,不仅有爆发,也有控制,成为队伍中的香饳和背锅侠。 盾枪骑组合成为了4个赛季32强联赛中使用最多的夹克阵容。
现在的版本:曹丕从白起升到青龙神器。 飞升带来的效果已经有目共睹,特别是6件套8件套龙脉加成的提高可以说是一个质的变化。 神器不仅能带来属性的大幅提升,神器技能也是大家的核心关注点。
二.近距离战斗训练。
在乱世大陆,流传着“平民枪、富豪弓、神豪近战骑”的说法。 虽然不是空穴来风,但其实给了很多初学者不必要的暗示。 在这里,对刚开始乘坐的或者中途想回头的伙伴说:“请不要担心。 我想大声说:“我们的旅行是星尘大海。”
你是想高人带队排名,中层想巩固自己的位置,还是准备在联赛里开心虐菜,还是准备佛系农田玩家,你都是! 是的,可以了。 在近战中上车! 只要你给自己合适的目标和心理期待(这对所有兵种都一样)
1、出征武将培养:
五星、全等级120级、技能近战骑马攻击、强袭、奇袭自不必说(血防低的时候可以考虑用骑兵代替近战骑马攻击)。 两个武将的兵法很重要,分阶段的基本分配如下(满级战争悟性时) )。
v14以下:近战骑马攻击30%,近战骑马防御20%,近战骑马生命20%。
v15-v17 :近战骑马攻击55%,近战骑马防御45%,近战骑马生命45%,全部兵种攻击18%。
v18以上:四部兵法全部满足。
2、神兽养成:
青龙幻化,以神兽120级为基础,每天狩猎就能完成。 注灵的阶段性大致分布:
v14以下:龙头(天灵部位)橙100级,龙尾)元灵部位)橙100级,龙身(地灵部位)紫75级。 75级地灵部位可以增加组队属性,是近战乘员的重要属性。
v15-v17 :龙头橙100级、龙尾橙100级、龙身橙75级,其他三个神兽身尾紫75级。 注灵可以在4.0以内的范围内生长
v18以上:四神兽橙色全系,注灵生长4.0
3、监军府培训:
选择监督军队的武将是关键。 紫色武将和橙色武将的数量决定了你监督军队的三围上限,三围的提升速度也受到限制。 (橙色武将越多,三围的上限越高,紫色武将越多,培养速度越快。 )。 这里大家都可以根据自己的现状来衡量。
如果是新玩家,我推荐4橙2紫的阵容组合。 主力白起、曹丕、赵云和司马懿两队主力有四名橙武将,再加上两名紫武将,快去冲兵法。
这个阵容相当光滑,足以支撑你玩很久。 和监督军队的武将一样,是近战中跨越三圈攻击整体的兵法组合。 其中紫色武将尽快装满,橙色非出征武将每一个兵法比出征武将少10%左右。
4、科技培养:
个人科学技术基本上大家是一致的。 从初级-中级-高级-大师-宗师、骑马板甲骑兵躯体开始依次点击,直到订购骑兵专精。 同时不要忘记所有兵种的战斗属性(如增伤减伤和组队/个人属性)
在多国科技上内务亮起2倍积分后,立即转为外战,依次解除骑兵防御、骑兵血液量、骑兵攻击、骑兵强化。
5、鸿蒙养成:
)鸿蒙近战骑士优先12 )通过点亮,慢造,不断研究元化中的初级、中级、高级元化速度。 灵宝可以存起来,等12鸿蒙乘坐的三围锁解除后再投入
6、龙脉飞升与神器养成:
龙脉8橙色基础(提供近骑核心技能闪避),等级提升到40,此外追加属性推荐传承近战骑马攻击、近战骑马血量、骑兵攻击()近战骑马防御/骑兵血量二选一)。 飞升优先点是前三页满的,第一页和第三页的分支在属性的提高上是巨大的,全兵种的提高很少有人说。
神器目前才刚刚开放,在提升自我感悟的过程中随意接收紫色三件套过度并不是一件难事,属性适中就可以了,过度的话,需要重视拥有班级属性和技能,神台只能慢慢升级
7、计划培养:
近战骑主排优先选择【围攻】,可以增加比较多的属性,也有突击无视对手血防的效果。 每天都可以由超值礼包军师计量碎片,每周六、周日凤舞秘宝入手。 子队列可以选择【神速姿势】,可以通过定期的活跃活动获得。 在培养上,优先将各个武将的大师计划提高到30级,解除强力的易四加成,将另一个武将的计划水平提高到30级。 追求极限属性的玩家,可以将两个武将的主场计划等级提升到50级全等级,并提高各自的简易四附加的升级上限。
8、其他:
皮肤的蓄积实际上也是近战乘员的重要部分,有三圈附加的皮肤属性适合近战乘员。 根据自己的情况适当投入就可以了。 如果行军的话,外观会比实际上更大
3 .战斗技巧和套路。
从这个抑制图可以看出近骑和其他4个输出兵种的关系(其中也有弓对投石是弱的抑制,枪对骑马是弱的抑制等图没有显示)。
虽然单打很容易结束,但这里主要是说近战在集结中的成绩。 近战这个兵种的攻击距离为1的前列兵种,可以击中所有的输出兵种。 所以,我们一方面要加强自己的血防,另一方面要有一定的出征容量,保证我们在组队过程中,能把需要的输出填满。
这就需要判断在一个集结中,使用多少近似比较合适。 例如,如果你看到另一边的两列质量和我们的近骑属性差不多的枪,而我们这边只有一队近骑,又必须骑上去,你可以预计这集结的近骑损失大概在15w左右。 为了确保输出满额,我们需要约70w兵入队。
如图所示,许多同伴在战后看战报时,只看到哪个兵种是负战损,于是盲目地对换、更换阵容。 我认为必须看到这是不完整的,没有取得本来的效果。 如上图所示的近骑,由于压制了负战损(以贡献来看)、对手的核心输出投石车,为我方整体前排提供了良好的生存环境,所以非常有必要进入。 另一方面,近骑作为战场中最灵活机动的兵种,在建筑攻坚战的遏制与反遏制竞争中始终起着决定性的作用
下一个战报是组队初期的盾枪弓投工会,对方根据阵容选择了两个骑马进入建筑物,我们在最后5秒遣返投石接近骑马,获得了阵容的优势。
四.对近战乘员现状和未来的思考。
近战骑兵现在玩的伙伴越来越多,各充值段的属性也越来越高。 在这里,请参考现在知道的每个充值段可以预约达到的大厅的3周。
v8以下的攻血防总属性2300
v9-v12攻血防总属性2700
v12-14攻血防总属性3100
v15-16攻血防总属性3500
v17-v18攻血防总属性3800 (神豪们已经突破4000大关) )。
根据s5的新规则,由于上中下路几乎难以跨越道路集结,因此各属性所遗留的近战乘骑都有很大的空间。 李逍遥的出现,限制了近战骑兵对弓的作用;反过来说,李逍遥的出现,增加了骑马的入场量,也强化了近战骑兵在组队中的作用,是一种循环生态。
一年三百六十天,多为横滨上行。 我是微信48区的杀戮长颈鹿。 谢谢你耐心阅读。 最后放上属性图和朋友学习~
我想,玩这个游戏也两年多了。 近战水手我从小玩到大兵种,经历过这个兵种最黑暗的时期,也见证过那最辉煌的日子。 希望今天的分享能给和我一样充值不多的玩家打气,不要放弃心中的信仰。 虐待我上千次,我像初恋一样骑着