时间:2022-12-17 20:27:02
“我一生都在皓经,空怀极尽偃术,但连自己的子民也未能庇佑……今天,如果能用偃术拯救几人,作为偃师,我深表遗憾。”
这句话是《古剑奇谭二》中最让人记忆深刻的话,被世人称颂的“最后一位偃师”在他生命的终点,给偃术这门精湛的技艺画上了精彩的篇章。 现在,《古剑奇谭木语人》,想要回到属于“偃师”的时代,看到站在偃术偃甲顶点的时代风采,将古代流传下来的这个技能再现在玩家面前。
上古偃术再现了上古时代,神农创偃术用土木金石制作偃甲,内置灵核驱动。 一千年前,四姓三家施展偃甲技艺,其中上古神系公输依靠血脉之力,使活人成为强大的偃甲。 偃术门派害怕他殃及人族,联手陷入东海黑潮,仅有十几人生还。 如今,新朝开始,全世界平起平坐,偃术蓬勃发展,迈向更高水平。 但是,前朝的余烬没有熄灭,公输氏回到凡人之间,等待着重新燃起火。

从剧情背景看,《古剑奇谭木语人》是《古剑奇谭》系列世界观的填充和延续,以精妙的“偃甲”为主题,构建了偃术与仙侠共存的世界,不仅填补了世界观中偃术鼎盛时期的空白历史
鼎盛时期的偃甲,也确实与《古剑奇谭》系列的其他时期存在技术差距。 当时偃甲多以杂兵、外部辅助器械为主,只有古往今来技艺高超的偃术师谢衣一人继承了“木语人”时代的偃术。 在系列中,拥有偃甲最高技能、记忆和自我意识的人形偃甲,也是这个时代最流行兴盛的技术。 偃甲技术的兴盛也让这个时代显得格外特殊,比起仙术来,“木语人”的时代更考验人与偃甲或多只偃甲的联合作战,相应地,游戏格调与策略战术的玩法相匹配,共同构成了“木语人”的世界。
与以往的几部作品不同,《古剑奇谭木语人》在世界观、剧情结构、角色造型设计等方面都沿袭了原有的IP系列格调,但战斗时相对弱化了仙侠本身,将重点放在了以偃师、偃甲为主的主题上玩家在战斗的时候需要操纵很多人形偃甲,虽然他们有着真实的外表,但其动作丝毫没有木讷僵硬的感觉,华丽的战斗效果和角色技能的多样性也显示出了那个时代的偃甲技术之高明。
而且偃甲有了自我意识,有了记忆、性格,以及他们对所爱的东西的感情。 木石的注释,真人般的偃甲,也许代表着这个“木语人”的时代。
成为新时代偃师的人,对于那些很少强调操控性的纸牌游戏来说,策略的深度是衡量游戏是否有趣的重要指标。 《古剑奇谭木语人》聚焦战术战略,通过深入挖掘卡片的定位、行动顺序、阵容构成等机制,让玩家看到战略对战的乐趣。
游戏的偃甲除了根据角色的特性分为攻击、防守、辅助三类外,还对角色的“属性定位”设置了抑制关系。 当然在这一部分,游戏并没有设置过于复杂的抑制关系,只是由于火、木、水三要素循环抑制和阴阳的相互制约,形成了简洁的属性抑制系统。
这种看似简单的角色特性和抑制关系,是构筑阵容最重要的基础逻辑,而战斗角色的类型往往可以直接决定战斗的方向。 例如,输出、子角色的均衡配合,每个角色都发挥最大的作用,阵容在抑制敌人属性、挑战强敌时也有很大的帮助。
偃甲的行动力和技能的联动也是游戏战略深度的关键,增益BUFF、嘲笑、组合连击等技能需要在什么时候出现,同时根据BOSS的技能特点组建合适的团队,利用特定角色的针对性抑制,在自己的战术空间这中间的任何疏漏都有可能导致阵容战术上的崩溃。 举个例子,四封阁高层挑战“熔岩灵”时,玩家需要对抗暴力和群盾,集中目标进行强化。 这是因为被动技能可以强力保持暴力,根据回合数增加暴力概率的同时,在生命值下降后会引起额外的集体伤害效果,在己方输出不足秒就失去头目的情况下,战斗持续到后期也几乎没有打。
在这种情况下,可以通过在阵容中携带能够对抗集体屏蔽和暴力的属性“拉斐尔”,将队伍的血脉维持在安全的区域。 或者,也可以选择加快战斗速度、降低全队技能冷却、提高行动、同时增加暴击的强力辅助“卫瑄”,在前几个回合解决老大。 当然,《古剑奇谭木语人》的产品阵容多种多样,对于同一个老板也能找到很多解决方法。 而且,游戏中有丰富的PVP玩法,可以挑战boss、copy的挑战,甚至可以尝试阵容的组合,在面对敌人的时候,可以进行阵容上的随机应变,这是游戏战术战略的核心。
此外,武器、契灵和偃甲的组合对战斗也尤为重要,单机集中暴发偃甲通过无视防御、提升暴击属性的契灵和套装组合,优化自身定点秒杀能力,辅以倭甲选择性携带几支队伍增益契灵这次测试版上传的“幽都泥人”,适合保姆和副攻击偃甲,保障队伍始终处于安全状态。
这些战略广度的延伸共同为《古剑奇谭木语人》增加了更多的战斗乐趣和更纵深的战斗思路。 一方面,通过简单易用的逻辑构成游戏的基础规则,另一方面,通过抑制、技能、行动顺序、阵容等细分系统的联动,为玩家提供了更多的战斗选择权。
《古剑奇谭木语人》无疑不能提供以即时动作游戏为重点的爽快感,但从另一个角度提供了足够丰富的战斗乐趣和战略空间。
持卡的话也能体验晚年的生活。 对于回合制纸牌游戏来说,培养内容也是一个不容忽视的话题。 《古剑奇谭木语人》中偃甲养成包括等级、契灵、装备、升星多个维度,偃甲与这些养成游戏的搭配也很讲究。
例如为偃甲选择契灵和装备时,玩家需要结合三方属性倾向进行选择,承担输出位置的作用适合提高基础、暴击伤害等输出维度的契灵和装备,辅助以BUFF或自保为主,对团队其中很多都很辛苦,在阵容交替的时候,也会强调装备、智林的通用性,不会给玩家增加更多的养卡负担。
卡片的启动方式也更友好,与手游市场上大多数同类游戏不同,《古剑奇谭木语人》只需要相同星级的卡片就可以启动目标。 也就是说,卡片类型不要求启动,绿卡可以是橙色卡片的启动,而不是与消耗资源的卡片相互吞噬。
对比战斗和养卡这两个角度的市面上的同类游戏,《古剑奇谭木语人》对资源的需求更加轻量化,在培养部分不会给玩家带来过度的负担。 通过在游戏中同时使用在线挂机功能和离线挂机功能,玩家可以解放双手,省去重复操作,在休闲放置中轻松获得资源和经验的舒适度。 另外,游戏从《古剑奇谭三》开始继承了保护肝脏的扑克牌游戏“千秋戏”。 这个有趣的扑克游戏,既可以玩奇怪的游戏,又可以体验悠闲的休闲时光。
结语《古剑奇谭木语人》在《古剑奇谭》系列世界观的基础上,构筑了偃术和偃甲技术高度发达的时代,以上古偃甲这一精妙的技艺作为历史的展开,填补了世界观的空白,让玩家看到了不同于传统古剑系列的优秀作品。 从玩法的角度来看,《古剑奇谭木语人》将最多的精力投入到战术战略层面,对培养、娱乐等因素在肝脏和休闲方面有微妙的平衡。 玩家可以按照自己喜欢的节奏体验这部作品,探索更多有趣的游戏和剧情,玩千秋剧,让体验的主动权掌握在自己手中。 这样的卡片RPG当然是优秀的作品。