时间:2022-12-18 00:26:01
众所周知,美国一家名为EA的游戏公司的口碑并不怎么样,但它拥有很多作品和系列IP,总是得到很多忠实玩家的支持。 特别是今年发售的《星战绝地:武士团陨落》,无疑是通过出色的制作和原作的高度复原而成为了今年黑马的作品。
了解《星战绝地》的人都知道,这部作品的开发组是原Infinity Ward员工重新成立的播放娱乐工作室,实际上这部作品他们并不完全原创,而是从Visceral Games这个工作室接手的开发。

说起曾经隶属于EA之下的工作室,很多人可能不知道,那也不足为奇。 毕竟,这个工作室现在已经被解散了,EA最有名的独立游戏之一《死亡空间》就是出自这个工作室之手。 随着工作室的解散,这个被广大玩家奉为神之作的系列作品也在留下《天坑》后,夭折重新诞生,在广大粉丝心中永远遗憾。
说起EA话题最高的工作室,一个人就像亲生儿子一样DICE,他们开发的《战地》系列即使质量一般也能保证销量过百万。 另一个是曾经专门为美国角色扮演游戏制作的老牌工作室Bioware,他们制作的《质量效应》和《龙腾世纪》也是众多玩家口中的经典佳作。 与其他工作室相比,Visceral Games是完全的后辈,但这位后辈虽然不出名,但在才能上绝对不比他们差。 工作室最初被称为Redwood Shores (雷德伍德海岸)。 雷德伍德这个名字是位于旧金山市的红木街,成立于1998年。 但是,初期以承接很多外包项目为主要业务,原创作品不多,但创作原创作品是他们的梦想。
赤木城的EA总部也有
机缘巧合之下,他们认识了在同一红木市工作的EA高管尼克厄尔。 尼克喜欢工作室的工作能力,但当时的EA也陷入开发人员不足的境地,收购了整个工作室。 Redwood Shores也在自己的名字前面加了“EA”这个前缀。 进入欧盟后,红木海岸主要负责电影改编游戏(指环王、007系列等)的开发,而他们负责开发的最有分量的作品是被誉为“系列之巅”的《极品飞车9:最高通缉》部,是其他时间开发的电影
《极品飞车9》
但是在加入EA几年后,工作室突然意识到了问题。 他们一直在按照EA的要求制作游戏,还是没有机会制作自己想要的作品? 他们开始厌恶公司的制度和规则,对公司中机械化的游戏生产表示反感。 于是,两位创始人格伦斯科菲尔德和迈克尔三得利开始计划退休。 从这个工作室的天赋不低来看,EA高层给了他们开发原创IP的机会,如果满意的话享受和公司其他3A游戏一样的开发规模,做商业化系列IP,以后给他们足够的创作自由,好好商量之后,留下了两个人
格伦斯科菲尔德
西洋人“生存恐怖”格伦和迈克尔年轻时喜欢用洛基眼镜《网络奇兵》,想创作出与沉默感相媲美的作品,但由于题材未确定,立案晚了。 直到后来卡普空的《生化危机4》上市,这给了他们灵感。 他们也想制作相似风格的作品。 但是在他们看来游戏的规模应该更血腥更黑暗。 题材以欧美科幻电影中流行的宇宙为题材。 结果,早年的《异形》通过潜伏在封闭空间的怪物,可以发挥与《生化危机》相似的紧凑的压迫感。 《生化危机4》不仅是当时整个系列的巅峰之作,也是非常受欢迎的作品,所以EA高层在了解工作室的策划后,认为这款游戏很有市场,决定给予资金支持开发。
这个游戏是后来我们熟悉的《死亡空间》,本质的游戏和《生化危机4》很相似。 虽然是同一个线性过程的第三人称射击游戏,但由于采用了完全封闭狭窄的环境,以及光线较暗和形态惊悚的怪物,游戏的恐怖气氛比传统的生存恐怖游戏要高得多,游戏中的怪物可以截肢杀人。 可以说,这款产品非常受欢迎,他们也给予了游戏宣传的充分支持,不少媒体对该款游戏的好评,《死亡空间》的出现让这一游戏类型再次升级,最终销量超过400万套,并获得了巨大成功,持续开发计划
《死亡空间》
自毁《死亡空间2》在前作的基础上加强了游戏的画面表现力和操作流畅度,使游戏的战斗部分更具战略性,但恐惧方面的形成还是一如既往的紧凑压抑,两代人的综合体体验明显优于前作,媒体们也给出了超过前作的分数。 但是,与游戏质量的好成正比,游戏的销售额远不及前作。 虽然由于高层对这部作品的期待和大刀阔斧,游戏的开发成本和宣传费似乎太高了,但《死亡空间》本身毕竟只是恐怖游戏,想尝试这种类型的玩家也只是少数,与同期的其他游戏相比,0755。
《死亡空间》
事实上,在第一代《死亡空间2》制作完成后,工作室的两位创始人还是选择了离开,到隔壁的视频公司成立了参与《死亡空间》系列开发的大锤集团,红木海岸也更名为visceralgames(VG ) 也就是说,《使命召唤》在没有几个元老教练的情况下,做出了比以前更好的东西。另外,在第2代的口碑和低销量的EA中,至今为止也在尝试着将游戏中的一部分内容变更为更大众化的东西,所以是线性的。 多人合作,在线提高游戏性能,降低游戏门槛,也许能吸引更多的玩家。
《死亡空间2》
不过,这样的改动与游戏原本的喜好不同,很多系列的老粉丝都不满足,新玩家也不太愿意在不碰前作的情况下接触本作,最终游戏只能卖出第一代作品的一半,EA和VG都完全无力,计划中的三代人很多人误以为VG是因为《死亡空间3》的销售额不理想而被解散的。 事实上,《死亡空间3》的开发结束后,VG参与了《死亡空间3》的开发,线性支架《战地:硬仗》游戏的开发和2019年的发布也接手了。 但由于工作室开发游戏的前景不确定,开发工作变得困难,EA决定解散工作室,在将成员调到其他工作室的同时,《星球大战》游戏的开发也变得容易了。
《星战》
得出的结论是,今年3月,VG创始人格伦在一次采访中表示还想推出《战地:硬仗》的续集,但考虑到该系列的版权在EA,或许会开发出一些并不紧密的精神续集,但其本质依然是另一方面,与格伦一起在红木海岸与锤子一起工作的创意总监布雷罗宾斯也成立了自己的工作室,策划着“完全原创的3A级动作射击游戏”。 也许,双方今后真的有合作的机会。 虽然《死亡空间》没有复活的希望,但是对玩家们来说能够精神上继续不是件好事吧。