时间:2022-12-18 06:40:01
人说恐惧有三宝。 黑暗,血腥,吓我一跳。 传统恐怖游戏的类型界有两种,一种是以西方为代表的血腥暴力派,另一种是充满以东方为代表的心灵引导和氛围。 两派的特点各有千秋,熊叔叔偏向后者。 因为在我看来,把欧美那样的所谓“恐怖”称为“恶心”更现实。 “不做亏心事,拍鬼不叫门”,真正可怕的是来自人心。 这么说来,描写幽灵的黑暗和内心故事的气氛恐怖游戏肯定占优势。
在气氛中高涨情绪获胜,零

在《生化危机》僵尸恐怖游戏流行的时代,出现了很多顺应潮流的生物型“恐怖游戏”。 但是随着时间的推移,僵尸的出现再也不能给玩家带来太多的惊讶和刺激,这款僵尸类恐怖游戏也逐渐没落。 后来,僵尸成了制造商的噱头、玩家的恶搞甚至“一骑绝杀”,僵尸成了许多游戏的主要角色,远的像《丧尸围城》,近的像《往日不再》,这个塔塔
Konami也相应推出了自己的“生化”作品,在众多跟风的恐怖游戏中,只有另辟蹊径制作的恐怖游戏《寂静岭》在经过时间、市场和玩家的检验后得以幸存,成为恐怖游戏的又一经典
寂静岭IP不仅成功了,还拍了电影
2007年由climax制作的《寂静岭:起源》作为PSP平台大作受到玩家的好评,良好的销售情况将这款原本以PSP手机为平台的游戏反向移植到PS2上,充分展示了本作的优秀。 这次,熊叔叔以书为平台,讲述《寂静岭:起源》的特别之处。
PSP和PS2版本
《寂静岭:起源》的故事结构是最吸引玩家的地方。 与《生化危机》病毒起源平铺直叙的故事不同,《寂静岭:起源》的故事采用插话、倒叙的手法抽茧逐渐深入,且剧情线索十分模糊,玩家开动脑筋寻找到支离破碎的线索除此之外,作为《寂静岭》系列的追加作品,《寂静岭:起源》还引入了少女阿蕾莎、护士丽莎、院长霍夫曼等初代角色,对《寂静岭》的历史渊源进行了说明,使整个故事的背景更加充实,真实
本作的光源为实时光源,无足轻重
《寂静岭:起源》的主角特拉维斯是本片的亮点,这个主角实际上是以第三方的视角切入《寂静岭》的故事主线,而引路人艾莉莎之所以能选择他,我想也是因为主角自身所具有的分裂双重人格。 根据故事,特拉维斯同时拥有善良和暴力两种人格。 这两种人格一种来自童年的不幸,一种是随着年龄的增长而忘记对童年各种悲惨遭遇的刻意封存,弃恶离善。 这种双重人格为艾莉莎所用,将特拉维斯引导到寂静岭表里的两个平行世界。
在艾莉莎的引导下,特拉维斯进入了寂静岭
善意的特拉维斯面对火灾,不顾个人安危进入火场,可以拯救陷入邪教仪式危机的艾莉莎,也可以担心艾莉莎获救后是否生命垂危。 恶毒的特拉维斯充满暴力,支离破碎的戏剧线索暗示了特拉维斯暴力杀人的各种情况。 令人惊讶的是,这样的指向并不明显,需要玩家仔细推测。 本片戏剧最后的糟糕结局也暗示了特拉维斯杀人后带来的报应。 自己手脚被束缚,永远被困在寂静岭的世界里。
当然这是熊叔叔的推测,另一方面,本片的制作者也不希望有这样的结局。 好的结局是特拉维斯再次拯救了在邪教第二次招神仪式上的艾莉莎,让艾莉莎诞生了生命,将撒在自己身体内部的灵魂转移给了女孩。 最后特拉维斯带着女孩离开了寂静岭,回到了7年后的现实世界。 这是制作团队对特拉维斯心存善意的好回报和好方向。 每个人的内心都有两个平行世界,心怀恶念是我们不可避免的心灵折磨,抑恶扬善永远是我们必须面对的挑战。 《寂静岭》系列最擅长的是在游戏中揭露和展示人类的内心深处。
在人性好的一面,特拉维斯从火中伸出了艾丽莎
剧本不仅寻找失去记忆的片段,还有精彩的故事情节展开和前后呼应。 在开头的特拉维斯的对话中,他对女性表现出了极度的厌恶。 在之后的剧本中,很明显自己的母亲忙于对自己的虐待。 从这次经历中,幼年的特拉维斯从小就埋下了对女性仇恨的种子。 之后也能解释为什么特拉维斯嗜血残暴。 据推测,屠夫是对母亲充满厌恶和憎恨的主角的化身,设置了各种情节,让人忍不住赞不绝口。
本作的恐怖元素是各种优点的结合体,结合了西方宗教色彩和戏剧悬念给玩家带来的积极探索研究优势,以及对东方戏剧中人性的细致刻画和揭露。 正反两个世界的合理运用使人的双重性格现实化直观化,表的世界充满了雾,揭示了人心的迷茫无力。 里面的世界空间狭小,视线阴暗,满是锈迹,血也很脏。 深刻解读人性黑暗面的想法,凸显了本作品极高的构思水平。 本作出色的配乐,让本作的恐怖气氛一下子上升了。 《寂静岭》系列一贯的表现优势是音响效果。 在特定场景中使用特定的音乐,可以使玩家的恐惧感随着电视剧的进展而平静、紧张。 经过这部电视剧,回到原来的地方也不会出现这个音乐。 这充分体现了制作团队对剧情的细致把握。
肮脏的画面会给玩家带来压迫感
不管剧本多好,还是游戏。 《寂静岭:起源》很好地融合了西方暴力血腥因素的游戏性优势。 果然对人类心灵的描写和气氛的恐惧更适合在电影领域表现。 但是,游戏是让人玩的,不能成为看电影的游戏。 《合金装备4》和《教团1886》好像有话要说……
广播电影1886除了画面以外全部都输了
climax制作团队充分利用了PSP的功能,引入了胸部的动态光源。 这给这部作品的光影在陈旧黑暗的画面下带来了更深的沉浸感。 本作内置了武器道具的耐久性系统,玩家使用的武器根据使用强度会产生不同的损伤结果。 如果什么都没有,就需要玩家身边的包子,好在特拉维斯是历代寂静岭主角中最能打的。 战斗力强,可以直接乘坐。 此外,《寂静岭:起源》设计了路障系统。 在以前的作品中,你要么战斗要么逃跑,但在本作中,玩家可以使用家具和破碎的花瓶等路障系统来延缓怪物的攻击。 这和恐怖游戏的主题很相符,游戏的替代游戏也在增加。
本作的主角特征——可以充分战斗
对于熊大叔想起的自己玩《寂静岭》时的窒息和压抑,甚至中途弃洞而逃,网络建议晚上关灯戴上耳机体验心率和血脉喷涌,所有玩家都是这样这是系列作品的特点和优势,这种类型的恐怖游戏只能是脱离大众成为小众的自我满足之作,《寂静岭》进入市场的极端也出乎意料。
本来有小岛秀夫的话,《寂静岭PT》可能会成为翻身之作,但随着小岛的离职,《寂静岭》的回归之路可以无限期等待。