时间:2022-12-18 09:49:01
在华丽至极的2D美术中组合了崭新的系统,全新概念的RPG诞生了。
Vanillaware公司的2D美术和扎实的打击感在业界广为人知,虽然产量不大,但实际上是少数符合金钱精品严格标准的厂家之一,他们的产品到处可见反复雕琢和打磨的痕迹。 这些产品往往因为没有满足最广泛的市场需求等原因而销路不畅,但我相信大多数人至少会对他们的2D美术功勋深表感叹。

《胧村正》之后,Vanillaware于2011年9月1日发售了与其风格完全不同的PSP游戏《大骑士物语(Grand Knights History)》。 从标题中也可以看出,这次的游戏风格又回到了该公司发迹作品《奥丁领域》那样的欧式背景。 玩家需要从大陆三种势力中选择一种开始游戏,组建自己的骑士队
地形各异的三股势力
棋盘一样大的地图
经过最初60天(游戏内时间)的见习训练,玩家设计的这4人骑士小队可以正式上战场,在地图上像打方格一样移动到特定的地方就会触发战斗或任务。 游戏的战斗系统非常特殊,首先需要确定队伍的阵型,这严重影响了战斗的整体效果,其次是职业、武器种类和技能的组合,光靠数据强是没有用的。 这是强调队伍整体性的小体量SRPG。
在每个循环中根据AP选择命令时,角色将自动运行
除了独立模式以外,《大骑士物语》还很少支持在线对战。 在这个模式中,根据玩家的选择,队伍被分配给三种势力之一,征伐的对象当然也从NPC变成了其他玩家。 这种模式,显然对玩家的队伍强度、排兵布阵能力有了更高的要求,在设计上有了新意,游戏的耐久性得到了很大的加强。 这些兼具美术、触感、趣味性的原创作品意外地得到了媒体的好评,但在销量上却只能和Vanillaware的其他作品一样表现得惨淡。 也许这就是香草公司的宿命。