时间:2022-12-18 16:00:01
关于这个游戏
《Tooth and Tail(齿与尾)》作为一款以短时间玩耍为目标的即时战略游戏,Pocketwatch Games摒弃了需要高精度操作的传统RTS元素,制作出简洁明快的战略型游戏。
游戏中的资源以食物为代表,但通常游戏中的基地和矿脉被简化为磨坊和田地。
玩家扮演起指挥官作用的老鼠。 平时需要到处探索道路,占领无主的磨坊,开拓田地获取资源,建设防御设施和军营以确保自己人的安全。
与传统RTS游戏左键我军右键点击目标杀不同,玩家无法在游戏中实际操作己方兵种角色。 相反,当双方开始战争时,玩家可以操纵自己的角色到达目标点附近,通过挥动手中的旗帜发出指令,将我军整体集中起来形成洪流进行碾压。
好处
独特的RTS操作模式,简单易用的游戏操作。
放下微操,胜负取决于玩家的策略。
快节奏的比赛。
各具特色的创意兵种。
富有特色的被洗脑了的音乐。
各游戏中随机生成的地图和丰富的地形。
缺点
对战模式的四大势力只有配色和音乐的差异,差别很小。
大部分同级兵种价格统一数量统一,部分兵种作用相对较小。
像素风格的粗糙可能会让一些玩家望而却步。
没有中文
操作
如上所述,《Tooth and Tail》在极大地简化了游戏操作之后,指示也相应地减少,系统上的操作辅助可以使玩家容易地进行游戏操作。 其中,方向盘LT和RT (与键盘对应的鼠标左键和右键)上的团队集合指令和攻击指令可能需要长按才能发挥作用,但单击只能起到切换建筑单位的作用。
系统接口
进入游戏后,我们看到的界面自上而下分为故事模式、多模式、游戏帮助、通讯、添加和系统设置。
在故事模型中,玩家扮演蓝力,经过初学者教程熟悉游戏操作,然后在后面扮演各自的力量,了解《Tooth and Tail》中为争夺食物而展开的四方大战的背景故事。
多人模式分为排名、非排名、离线模式( AI模式),但大部分网络对战模式都是玩家需要搭建游戏室、自己加入别人的房间才能开始对战。
游戏的帮助是游戏要点的介绍和操作的设定。
通信是为了连通
系统设定包括声音画面的设定等。 开场视频、开发者介绍、游戏录像功能的地方,可以在这里重新审视自己以前的对战视频。
同时,如果选择在离线模式下与AI对战,在离线模式下,将挑战全世界,从1V1单机到四国大战,从2V2组合到1V3,各种模式将在系统上列出,可以调节游戏速度。
进入对战准备画面后,玩家可以选择自己代表的阵营,但游戏中的四股势力除了起到让玩家区分兵种配色的目的外,兵种在建筑方面没有任何变化~
两者都需要选择6个单位作为这次对战的建造单位。 玩家在选择单位时可以按x按钮查看各单位的具体信息。 一般来说,玩家的选择必须考虑高级低级兵种的合理组合。 同时,至少选择一座防御建筑物,可以避免我方兵力全部派往作战时后方空虚。
由于兵种互为抑制,在备战阶段如何选择自己的军队组合也是游戏内容中颇有意思的一环。 如果你想在这个阶段偷懒,也可以选择随机兵种让系统随机分配单位。
游戏界面,资源
游戏开始后,玩家会出现在自己的基地旁。 玩家应该做的第一件事是激活自己磨坊旁边的田地。 田地开垦结束后,会出现一头白肥猪适时地为我们提供食物。 占领无主的磨坊活跃田地,就能获得食物,建造各种建筑物,生产新公司。
中玩家的角色位于画面的中央,但如果需要建造建筑物,角色需要自己去位置当场建造。
在游戏中,玩家扮演的老鼠指挥官除了建设工作场所和占领磨坊农场外,还承担着侦察的作用。 不用担心被敌人攻击。 我们的老鼠会随着游戏的进行提高血液量的上限,在非战斗状态下可以恢复血液量,即使被敌人杀死,也会在短读码后在磨坊重生。
小地图
小地图是RTS游戏中常见的元素,也是玩家获取信息的重要来源。 《Tooth and Tail》也一样。 在小地图中,玩家的角色扮演指挥官显示为带黑框的圆点,磨坊和田地显示为带黑框的方形点和周围无框的方形点。 无主的磨坊作为实心的白色方块等待玩家占领。 地图上的每个势力也以自己的代表色高亮显示。
在小地图中,如果己方或友军与敌人交战,系统会拿着红框警告发生战斗,交战单位也会显示红框进行提示。
另外,这次游戏的地形也以简单的线条形式出现在玩家面前。 灰色区域表示未发现的地区,黑色粗线表示地面单位无法逾越的悬崖,蓝色块表示地面单位减速的水面,白色块表示地形坡度,简单的颜色块勾勒出了详细的资料供玩家策划。
由于每次战斗的地图是随机生成的,玩家可以通过快速控制角色并探索地图,在游戏对战中更快地找到新的资源和敌人,在对战中占领先机。
建筑和建设的范围
正如我之前所说,红磨坊在游戏中起到了RTS游戏基地的作用,但是玩家占领的所有红磨坊都将附近的一定范围划分为我领土(红框)。 大多数防御建筑和兵种建筑必须在我们领土内才能建设。
目前,只有地雷和鼹鼠两个单位可以无视这一规则进行建设。
兵营和单元生产
在兵种列表下,可以看到X/Y的数字。 这表示当前拥有的单位/单位的上限数量。 每当玩家消耗食物建立兵营时,都会提供相应的兵种上限。 单位以旋转的形式生产,每单位的生产消耗相应的食物。 该建筑物的生产兵种达到上限时将停止生产,在战斗中阵亡后,新的单位将重新生产。
画面右下方显示现在正在建设的建筑物的详细信息,如果是兵种的建筑物,则显示该兵种的立画。
如果我们选择建造生产高级兵种喷火野猪的建筑物,需要180单位的食物和40秒。 建成后,每生产一个单位需要180个单位的食物,而这座建筑最多可以提供一个单位的上限来生产部队。
我们只要选择初级单元让青蛙自爆,只需要60点的食物和10秒就能完成建设,只需要60单元的食物就可以生产3单元投入战斗。
炮台蛇逊作为中级单位,费用介于两者之间。
游戏中目前除了鼹鼠这个特殊兵种外,每层阶级单位的开销食物和建设时间完全统一。 高级兵种消费粮多、生产数量少,但往往具有较强的战斗和辅助能力,而初级兵种生产时间最少但数量最多,前期能取得优势。 除此之外,大多数兵种都有自己的特殊能力。 例如,上图自爆伽马攻击距离短,但自爆威力强; 炮台蛇貖适合在攻击距离远、有肉盾的情况下作为远程支援火力; 喷火野猪具有强大的AOE杀伤能力,适用于压制对手的兵海战术。
正因为有了这些各具特色的兵种,才构成了《Tooth and Tail》游戏丰富的魅力。
战斗
战斗倒也没什么特别的。 毕竟神圣的F2和我们有链接。 只要老鼠指挥官挥动大旗,我们生产的单位就从兵营出发,向集合点,向敌人的基地发起猛攻A。
各单位血液量在游戏中用自己阵营颜色的圆点表示,当圆点颜色逐渐被黑色覆盖时,表示该单位失去血液量而死亡。
胜利
一方势力在地图上所有磨坊被拆除后,宣布一方势力战败。
一方打败所有敌对势力后,宣布游戏结束。
牙齿与尾巴:老鼠革命
Tooth and Tail发行商: Pocketwatch Games平台: PC、PS4类型:战略战棋( SLG )发布日期: 2017年9月13日进入主题