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英雄联盟手游排位改革,英雄联盟手游平衡性调整公告

时间:2022-12-18 16:48:01

今天上午,《英雄联盟手游》政府终于发出了关于手游排位赛机制的变更信息。 这次的变更以高水平段位排名的结构为中心展开,将优化这部分人的排名体验。 接下来快来看看吧。

这次的变更内容主要有三个。 第一个是删除钻石段的补充机制。 隐藏点从边缘开始就一直存在着。 在输球或连胜后,如果进入了与自己隐藏点不符的段位,必然会成为补分状态,输了一局的积分会明显高于赢的积分。 将来,这种情况不再存在。 如果隐藏点低于当前段,玩1局就与获胜点一致。 例如,输了10分的话,赢1局也至少要加10分。

二是每周海克斯能量获得上限翻倍,获得量大幅上升。 赫克斯能力这个系统的存在本身,是为了让肝帝们在肝中得分,这次获得上限增加了一倍,是为了让肝帝们更容易得分。 获得量大幅提高意味着在玩家们对战的时候,s得分和MVP等几个优秀的表现会获得更多的赫克斯能力。 顺便说一下,现在手游中的辅助位置的结构正在变更,只要摩擦两次辅助就可以在不死亡的情况下获得s分数。 想快速得分的人可以试试辅助位置。

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最后是关于组队算法的变更。 在未来的排名赛中,我们会全力召集符合水平的玩家进行对战。 例如,如果自己是钻石,对方一定是同一颗钻石,不会发生第一段或高一段的现象。 但是,相应地,花在匹配上的世界大幅增加,对于只想玩快速游戏的老玩家来说,很麻烦。

我觉得删除部分这个部分的变更非常好,但是1瓶加10点,输1瓶变成2倍,这种事不管是谁都受不了。 但是,请不要加入高端玩家。 普通玩家也需要同样的考虑。 这个很棒的匹配机制是怎么回事呢? 如果你想做好,你就会输。 不想顺利打败反而会赢。 无论是高端玩家还是普通玩家,获得良好的游戏体验都很重要。 你觉得这次《英雄联盟手游》的变更怎么样?