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拳皇snk十周年纪念版,拳皇94到19发展史

时间:2022-12-18 17:44:02

回顾了上次奠定拳皇系列顶点的作品。 变革作品96,剧本最强97,平衡最好98。 目前,SNK在2000年末因债务问题被日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司收购。 从高峰到被收购之间,SNK陆续发布了KOF99和2000。 今天我们来回顾一下这两部拳皇的情况

拳皇snk十周年纪念版,拳皇94到19发展史

KOF99——系列方案的转换

拳击手系列的自我革命

KOF99是一部系统大幅革新的作品,采用4人队制,参加战斗的只有其中3人,第4人将担任后援。 可以在战斗中召唤角色进行援助攻击。 这样会衍生出更多花样的连续技,进一步扩大高手和私人之间的差距。 从这部作品中终于废除了没有存在感的EX模式,统一了游戏系统。 MAX的过冲只有在受重伤的血红蛋白状态下才能使用。 三种能量豆聚集后,可以选择两种爆炸模式。 一个可以偏向防守,一个可以偏向防守,一个可以用超必杀技取消必杀技,一个可以避免被偏向防守打。

新剧本和主人公

剧情系列由大蛇篇转为音巢篇,主角也由京庵转为k,讲述的是恐怖组织NESTS抓住草薙京,克隆大量复制品,企图利用复制品军团统治世界的故事。 说实话,这个设定始终贯穿于小编的内心。 作为系列的资深玩家,看到京正经历着这样的命运,只是为了强行推销k这个主人公,真的感到不公平。 而且,电视剧中还加入了“京都因复印实验而受损,无法使用无式”的设定,真的让人瞠目结舌。 而且,回顾整个拳皇系列,可以说k是存在感最弱的主角,恐怕是因为没能对准99—2001系列

本尊和克隆人,神仙吵架

毁誉参半的援助系统

说起KOF99的援助系统,我想否定的玩家可能很多。 与之后的2000更加充实的援助相比,KOF99的系统就像试水一样。 援助角色的丰富性暂且不论,在援助和出场角色的合作中,99个系统比较单一,缺乏变化性,也强制要求呼叫援助的时间,开始援助的灵活性和战术性受到限制,但作为SNK,系统上没有

援助王:克拉克

闪光后进行拥抱

千年大乱斗

SNK计划的最后一部作品

2000年由于SNK的经营状况恶化,有消息称当年的KOF2000是作为拳击手系列的最后一部作品而设计的,实际看到的成品似乎也验证了这一点,似乎是在考虑向粉丝们告别。 很难相信KOF2000上全是熟悉的身影,优秀的影像还是用了10多年的16人电路板制作的作品。

KOF2000系统基本继承了拳皇99的特征,但是掩护攻击的使用时机更加自由,连续技的自由度更高,作品恢复了传统的紧急规避,取消了闪击攻击。 游戏速度的更大整体提高。 反击模式和防护模式没什么变化。 防护模式时间延长,反击模式和防护模式轻击造成的僵硬相当于以前的重击造成的僵硬。 模式发动的话,会把接近的对手吹跑。

成也援助,败也援助

KOF2000的最大特点是STRIKER MATCH系统的强化。 攻击中的普通技术和必杀技、普通投、解体投技,可以在倒下前呼叫援助。 连续技的华丽也是KOF系列中最棒的。 但是也伴随着缺陷,一些角色可以和一些掩护角色合作,制作一组相当简单的连续技能直到死亡。 本来拳皇98对平衡把握得很好,但这部作品把平衡变成了浮云。 像seth、八神、东丈这样比较一般的援助,也可以通过和一些角色组合形成无限连

比如说,是这样的

然后像这样

如果排除系统因素,此前担任SNK角色的画师森气楼将在第二年跳槽到Capcom,这大概预示着拳皇将失去传统风格,然后走下坡路。

话说2K的这个开场果然很帅

此后,PS2主机的问世,预示着3D游戏将走向成熟。 许多新技术融合到游戏领域,同时也滋生了许多新的游戏产品。 拳击手后面的路怎么样? 我们做下一个发表。