柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

90后玩的经典单机游戏,90后童年的单机游戏名字

时间:2022-11-09 01:05:01

APP永久免费入口

属于90后的游戏黄金时代慢慢过去了。 各90名玩家开始步入工作和社会的沉浮,其中有些人已经成家了吧。 现在,快节奏的娱乐方式和年龄与当时的自己格格不入。 碎片化的时间对游戏的执着程度不如当时。 作为一个玩家,我想在这里分享自己当时玩的游戏的点滴记忆。 每个人玩的游戏可能都不一样。 我只是把当时玩的游戏

GTA系列

90后玩的经典单机游戏,90后童年的单机游戏名字

1、2、3代VC,SA

毫无疑问,国内影响力最大的是VC、SA、当时的网吧、学校机房到处都有的游戏。 我最先接触的也是VC。 SA因为不能在家里的废物配置上玩,所以在朋友家跑来跑去玩。 年幼的我有PANZER等小笔记本来加强游戏体验。 第一代没怎么印象,但我记得在实际的电脑上玩gba模拟器。 两代奇怪的人建造了黑暗的街道。 ps :给我留下深刻印象的是vc的僵尸mod度过了漫长的夜晚,也是小时候的影子。

暗黑破坏神1、2代

我很少提到有名的黑暗,但当时没有人不知道。 当时,这款游戏为多少国产网游提供了很多“灵感”。 比如传说之类的,我最开始接触的是两代人,小学的我只知道盲目的玩耍。 那华丽的魔法和召唤术真的让我记忆深刻。

上古卷轴4

我真正接触旧角色的时候已经是中学生了,那时我被网上角色4游戏的截图所吸引。 三代前的版本我没碰过,所以不多说了。

魔法门3死亡之影

谁能记住游戏中的各种英雄怪物,还能记住用自己手掌指挥的满足感,那时候的单机真的充满了游戏性。

黑暗之门伦敦

虽然接触这个游戏也是在我初中的时候,但是已经没有什么印象了。 唯一,我记得这个游戏结束时高科技刀剑的背景让我耳目一新。 拿着刀剑和各种现代枪的职业有着不可思议的穿越感。

流星蝴蝶剑

上a、下a、当时的小学在英语课上和朋友讨论武林招式的兴致勃勃。 每次去上电脑课都会出现各种剑影,大杀四方。 这个游戏是我对国产武侠游戏的启蒙之作。

模拟城市

我最开始接触的印象是3和4。 特别是四代。 那时,最喜欢做的事就是用各种方法摧毁自己建造的城市。 恐龙、地震、外星人等等,都很有快感。 另外,还可以自己驾驶城市的载体飞机。 作为模拟游戏是出众的一类。

主题医院

患者不要死在走廊里。 死神在医院徘徊。 当时我真的迷上了这个奇怪的模拟游戏。 一直以来玩屏幕以外的游戏并没有过时,但是现在出来的精神继续两点医院也满足了我的愿望。 虽然现在已经没有以前那样的热情了。

盟军敢死队系列

这也是一款古老而又好的战略游戏,但对于当时还是小学生的我来说,游戏难度意外的大,操作要求很高,从来没有勉强过关过。 我被三代3d角色的2d背景感动了,每个角色的技能也很有特色。

芝加哥1930

同上,侠盗猎车手换皮的美国19世纪黑手游戏,可以操控警察和黑手两种势力,主要是潜入。 正面突进是必然的,难度也很大,我受不了直接作弊,呼叫芝加哥打字机啪啪过关。

魔兽争霸3

几代人对魔兽的影响是坚定不移的,到底有多少玩家在这个游戏上花费了无数的时间? 其实我接触魔兽是在dota横行的晚期,但由于游戏高难度的操作性和复杂庞大的mod地图,我拒绝了门外,它在很多玩家心目中的地位没有动摇。

星际旅行第一代

竞技RTS的鼻祖,暴雪游戏是精品。 当时我被游戏中虫族的设定所吸引。 因为是游戏难度很高的操作,所以我只体验了游戏之战的魅力。

上帝也疯了

这是一个非纯策略的RTS游戏。 我多次重复这个游戏都有毒。 当时熬夜了好几次。 玩这个游戏就好像自己是神一样。 主角设定是在原始大陆带领原始野人建造村庄,训练和攻击和主角拥有同样神力的敌人的游戏。 这个游戏主角的各种技能很有趣。 龙卷风、闪电、填海连接陆地的能力,非常有趣。

百战天虫

首先第一次玩这个游戏是亲戚诺基亚的手机,后来玩了电脑。 游戏的结构非常有趣。 使用各种技能道具消灭敌人虫子的回合游戏,第一次玩的是被这个独特风格的结构所吸引。

合金弹头

这个我就不多说了,当时在小学室和同学两个人合作突破的经历我记忆犹新。 ps :那个时候还在4399做过僵尸版,很久都忘不了

蜘蛛侠2004

这个系列有很多,但我最先接触的是2004版。 这个游戏有很好的自由度,在纽约的高楼里穿梭小人,当时给我的视觉有很大的冲击力。

拳击手系列

有名的格斗游戏,在当时的街机、PC、主机等处都能看到他的身影。 我印象最深的还是98和2000的版本。 那个时代,去拱廊,可以看到人们的手机抓着奖牌在机器周围排队玩耍的奇观。

三国志系列

我小时候一定会玩游戏。 我从小学开始就迷上了三国的历史。 我自己玩了七、八、九、十、十一代。 印象最深的是十几岁和十一岁的两部作品。 7、8代加入角色扮演要素很经典,9代开始完善游戏机制,10代融合了角色扮演和战略要素,是与11代并列玩时间最长的版本。 虽然与同期的太合立传5有很大的不同,但作为三国游戏已经足够优秀了,第11代可以说是该系列的巅峰。 水墨画的风格、优秀的角色设计和国际象棋的玩法是无数人的经典。 我个人认为今后的近代作品不能超过11代。

三国群英传

最初的接触是1代和后来的3代。 那时,一代塑料武将的头像让我们看到了制作团队也是尽可能的复原角色。 三代是小学我在机房接触的第一个三国题材游戏。 游戏之战往往是自己无法控制的,但看到自己的武将指挥千军万马,将三国名将收入自己的囊中,那个时代想想也很兴奋。

剑侠情缘

这个游戏对我来说真的没什么印象。 真的很旧。 大脑里只记得零碎的主角头像和马赛克画面。

暴力摩托车

不会再说了吧。 是多少人的回忆? 那个扭曲的人物设计是一大亮点

极品飞车9

虽然自己接触极品飞车也很慢,但是说到9代应该很多人都玩过。 游戏自由度非常高,改造各种各样的车非常有趣。

cs 1.5,1.6,

人生第一款PC射击游戏,从1.5到OL已经过去将近10年了,根据从这个游戏中出现了多少竞技大神,每一张游戏地图都是有目共睹的。

红色警戒共和国的光辉,尤里的复仇

说起红警应该无人不知,当时矿车打头,光陵拆房子,工程师突击记忆犹新

帝国时代1、2、3

帝国应该是很多小学时代就接触到的游戏,只知道当时的战斗卡关卡,在机房里通过战斗编辑器从下午开始嗨了起来。

图姆雷达系列

说起古墓,不得不说起女主角劳拉。 我玩的时代的劳拉是马赛克几何学的身材,据汤姆雷德说,劳拉的身材和样子得到了非常好的改善。 这个游戏系列的核心仍然是各种各样的攀登和解读。 (老实说,我对早期的战斗系统不尊重。 操作很不舒服。 )。 这个游戏是很久以前就登场的冒险游戏之一,只有劳拉以为是游戏的卖点。

孤岛惊魂初代

这个游戏可以拥有当时最惊艳的画面,重新定义了FPS游戏的画质,特别是游戏的水面特效真的很棒。 当时在配置上去网吧玩过,但是那个时候没有想过剧本,只是在游戏里走着欣赏风景。

生命的一半

说起CS,大家都知道,但说到一半的生命,知道的人寥寥无几,是不可思议的现象。 我想不少人还记得那个麻烦的捕蟹人,还有主角字里的铠甲,这里就不多说了。 一个问题g胖了什么时候出3?

是在座各位经历过的童年吗?