时间:2022-12-18 20:50:01
众所周知,《梦幻西游三维版》自发售以来,除了继承了原来的《梦幻西游》的大IP之外,还在游戏方式上进行了MMO类型的革新。 从目前开放的龙宫、普陀等六大门派来看,游戏中对门派的定位非常明确,除了ST和PT功能较强之外,其他门派的定位基本都是输出类。 不知道这种状况会不会因为游戏内出现更多的门派而改变?

但是,据说是既来之则安之。 为了把握现在游戏的风向,一步一步强大起来,必须要清楚地了解自己门派的技能和战斗效果,所以在这里,我先来说说我最熟悉的门派“阴曹地府”。
【阴曹地府】
骨精灵一直是我最喜欢的梦幻角色之一。 骨精灵不仅长萌、贼可爱,穿衣服的时候也很自信,所以这次公测一开始,我就选择了骨精灵作为我三维道路上的第一个伙伴。 作为目前《三维版》开放的两个魔族之一,骨精灵矮小的身体显然不适合狮子驼背这样前排挨打的门派,所以现在骨精灵
可以看到,在门派选择栏中,对阴曹地府这一门派的描写有三个关键词“近战”、“输出”、“偷袭”! 从这三点可以看出,阴曹地府这个门派是其他类型MMO游戏的刺客,似乎在走脆皮、高爆发的道路。 但门派介绍中是这样写的,但在实际游戏中,这个门派的定位与刺客并不相同,相反,我觉得阴曹地府更像是一个用零星刺客技能伪装的持续输出大师。 那么,为什么我这么说? 请看我生动地讲述的故事。
曹地府这个门派的解放技能,除了需要的青量之外,律令的多寡也极为重要。 律令的上限为5张,根据律令的多少有很多输出、延长持续时间的技能。 “判官令”和普通攻击是为了得到律令,“阎罗令”因律令的多寡而受伤,“尸腐毒”因律令的多寡而决定BUFF维持时间。
而作为两条经脉之一的勾魂阎罗,就是律令系的经脉,这条经脉最大的功效就是消耗了三条以上的律令,对角色产生了易伤的作用,并以一定的概率返还律令。 该经脉也是目前阴曹地府最常用的经脉。
律令除了是决定阴曹地府技能伤害一部分的根本因素外,阴曹地府技能的另一大特点,是一些技能可以对敌人重叠最多五层尸毒效应,这种效应可以使敌人减速,附加下流伤害,与Debuff伤害混淆的属性“黄泉之气”和“尸腐毒”是两种尸体毒效应叠加技能,“无常令”是早期结算尸体毒效应的技能。
目前,武器经五层律令涂毒后,不断打磨律令,以“阎魔令”制造高伤害,其间,配合“无常令”不断预报尸毒伤害的做法是阴曹地府最常见的流派,配合经脉“勾魂阎魔罗” 但是除此之外,请不要忘记另一条经脉“六道魍魉”
用了这条经脉之后,又走了一条路。 它单独强化了“修罗隐”技能,抵消了战斗状态下使用“修罗隐”造成的移动属性降低50%的负面状态,降低了战斗状态下使用“修罗隐”的时间。 最重要的是,这条经脉打破了“修罗隐”,额外释放出三层尸毒。
也就是说,使用该经脉后,“修罗躲”的使用频率大幅提高,在牺牲律令的部分操作空间后,以无常令爆炸尸毒的高额伤害作为交换。 至于“修罗隐身”带来的50%伤害降低效果,不知大人物是否会开发肉地府的脑残游戏。
因此,结合上面的介绍,除了“鬼被召唤”是纯粹的召唤技能外,阴曹地府剩下的七项技能要么与律令有关,要么与尸毒有关。 由于隐地府具有“修罗隐”技能,这个门派看起来像刺客系的门派,但实际上这个门派像是各种属性均衡、能输出、能叠加状态、肉肉般全能的门派。 所以,各位玩家在选择门派时,不要以为阴曹地府是无影无踪、毫发无损、超高的爆炸型刺客哦。
以上就是我给大家带来的阴曹地府门派的介绍。 之后会有更多的职业介绍,敬请期待。