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「忍者图鉴」幻术魔笛—多由也

时间:2022-12-18 22:37:01

今天【忍者图鉴】给您在火影忍者中用笛子制作幻术的女忍者多由也。 在火影忍者之旅中,多由也可以通过收集碎片得到。

「忍者图鉴」幻术魔笛—多由也

【忍者的定位】

多由也的抵抗性和防御力不错,是功能全面的忍者。 多由也可以用忍术给予敌忍者睡眠,但只能被同一个忍者触发一次。 另外,由于睡眠容易被各种AOE的损害所发散,因此以多由也为中心组成产品阵容时,需要考虑产品阵容的合理性。

【技能介绍】

奥义魔笛魔幻音锁:对3尊敌人小队造成60%的伤害。 40时查克拉消耗,进场冷却0轮,冷却2轮。

多由也正在战斗中,主要通过奥义和被动的组合带来睡眠效果。 多由也的奥义即使入场也不会冷却,但是如果味方阵没有可以恢复查克拉的忍者,多由也的奥义通常不会在第一次释放。

体术攻击:造成70%的伤害,有一定概率造成小浮空。

被动1-魔境之乱:追击小浮空,造成25%的伤害和大浮空。

小浮空、大浮空这样的追击联系很少见,所以前后的追击连击千万要注意。

被动2-魔笛魔音终曲:此忍者造成忍术伤害时,带有睡眠和20%的额外伤害,但同一忍者最多有一次触发。

这个技能是多由也的核心技能,技能效果很强,但极限也很大。 因为在实战中容易被中断,所以多由也需要尽可能地和擅长单体伤害的忍者合作使用。

被动3-咒语:每次受到伤害时提升5%忍术,获得5必杀积分。

由于这个被动,多由也的输出能力大幅提高了。 有了这个技能,多由也可以在战局后期造成爆炸性的伤害。

【产品阵容推荐】

阵容推荐一:风主鹿丸[少年篇]手鞠[少年篇]多由也;

这个阵容需要对准站位。 首先不让忍者进入第一排。 进入战斗后,首先利用风主的分身在前排防止伤害,便于保护后面的忍者! 鹿丸和手鞠分别负责控制和输出,多由也主要通过睡眠控制敌方主力忍者。

而且,从站位可以看出,我方的中路没有配置忍者。 这样一来,敌人的中路一般不会被沉睡的对手忍者、己方忍者的攻击中断,从而影响战斗。

这个阵容看起来控制性很高,但阵容的弱点也很明显。 如果对方对这边的手鞠进行了点攻击,失去手鞠后,这边小队的输出能力会大幅下降。 所以,风主必须和手鞠在同一排,很容易保护手鞠。 也就是说,利用前面提到的风主分身,保护后面的忍者。

风主天赋选择:

阵容2 (水主干柿鬼鲛鬼童丸多由也;

该产品阵容采用了与前一个产品阵容不同的思路,前一个产品阵容主要控制,但该产品阵容主要输出。 无论是鬼童丸还是柿子鬼鲛,都有很好的输出能力。 配合多由也的奥秘,在关键回合中延缓敌人的攻击节奏,可以在己方队伍中创造优势。提高胜率。

但是这个阵容的缺点也很明显,鬼鲛和鬼童丸都很容易在前排被盯上,一旦遇到像稻草人一样打出单体奥秘的忍者,即使水主拥有的治疗技能全部也无法回天! 所以在战斗中,玩家需要把握时机,利用多由也的奥秘控制敌人的中心忍者,避免鬼童丸和鬼鲛被敌人盯上。

水的主要才能选择:

那么,今天的【忍者图鉴】到此为止。 下期再见吧。