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最新手游英雄联盟比赛,英雄联盟手游赛事合作

时间:2022-12-19 01:33:01

今天,拳头游戏发布了英雄联盟关于手游电竞的公告。 发布的宗旨是聚焦拳未来移动电竞和移动游戏蓬勃发展的赛区。 2023年英雄联盟手游电竞的运营和重点在亚洲。 新的英雄联赛手游亚洲联赛(暂译)将成为拳头游戏第一个跨赛区的职业计算联赛,并将于2023年4月取代以前的英雄联赛手游电竞赛事。 新的联赛生态系统将由来自中国大陆赛区WRL的12支球队和来自2022年亚洲其他赛区的8支球队组成。 联赛每年举办两个赛季,专注于表现出现在最具竞争力比赛区的顶级球员。 非亚洲赛区也将以非直接运营方式向第三方开放赛事组织机会。 更直白的说,就是放弃拳头直接经营海外英雄联盟手游比赛的权利,让英雄联盟的手游电竞从全球比赛变成亚洲型比赛。

1付出巨大心血的英雄联盟手游电竞在开始讲述收缩策略之前,很容易就能看到拳头在英雄联盟手游电竞上投入的巨大心血。 在商业价值上,英雄联盟手游电竞赛事只举办了“晓杯”,全球合作伙伴便找到了BOSE、思科CISCO、万事达卡、奔驰、OPPO这些重量级厂商。 英雄联盟的手游电竞从商业起步就已经远远超过了别人。

随后,拳头于今年8月宣布,可口可乐将成为英雄联盟手游电竞的首个合作伙伴,通过游戏内外联动共同释放自身品牌价值。 另外,陀螺周报的长期观察显示,近一年来,在数据分析、业务整合等关于整个英雄联赛IP的合作方面,有英雄联赛的电子竞赛的姿态。 在今年刚刚举办的英雄联盟巡回演唱会的全球杯赛上,麦当娜、lady Gaga、贾斯汀比伯等欧美流行音乐大腕歌手制作的顶级音乐人BloodPop也创作了主题曲。

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在比赛体系上,当然,在短短一年的时间里,迅速构建了完整的全球比赛体系。 其中,不仅英雄联盟珠玉在前,更强调拳心。 2021年《英雄联盟手游》年举办了90多场比赛,有6000多个战队参加,组成了世界八大赛区。 在短短一年多的时间里,无论是商业价值、品牌形象塑造还是赛事体系建设,英雄联盟的手游电竞都达到了完整的水平。 但是,拳头为什么没有继续全球计划,而是选择缩小到亚洲地区呢?

2仅在亚洲就很盛行的英雄联盟游有很多复杂的因素,直接的因素是英雄联盟游在一些地区达不到市场的预期。 因此,电竞赛事缩小至大亚洲地区并不意外。 今年8月结束的英雄联盟手游全球冠军杯,共有8大赛区、24支队伍参加。 其中包括中国大陆赛区FPX、JDG、NV、JT东南亚/大亚洲赛区TF、FW、RRQ、BRU韩国赛区的RY、KDY、T1日本赛区的SG、USG拉丁美洲赛区的LEV、FV、STMN巴西这还强调了一个重要事实,即除亚洲地区外,英雄联盟手游在世界上并不流行。 在国服方面,英雄联盟手游的成绩确实不错。 国服不删测试上线不到30分钟,就成为iOS免费排行榜第一,百度指数突破100万。 在那之后的两个月里,在iOS商店连续获得下载排行榜第一名。 至今仍是免费排行榜第13位,畅销书排行榜第6位。

(图片来源:点击数据)但在其他地区,英雄联盟手游的表现有些不理想。 韩国免费排名第32位,畅销排行榜在50名以内,其他地区、国家在50名以内。 更重要的是,国服虽然是正式上线的最慢赛区,但取得了更好的成绩。 例如,英雄联盟手游获得了英国游戏产业金摇杆奖、谷歌play最佳竞技游戏奖、2021年苹果App Store年度游戏奖。 在TGA获得了2021年度最佳手机游戏的提名。 但这也不能掩盖国外用户群不够,用户数量不足的事实。 这当然有多种多样的因素。 除东南亚、南亚地区外,其他地区的手游电竞不发达。 欧美目前流行的比赛仍然以PC端游戏为主,他们更喜欢休闲类的手游。 强势竞技的手游不是他们的喜好,所以英雄联盟的手游在这里不好并不意外。 而且,在手游竞技发达的地区,英雄联盟的手游又慢了下来。 在东南亚、南亚,甚至手游竞技发达的巴西,《无尽对决》和《Free fire》已经基本吃掉了很多用户,比赛处于向上的稳定运行状态。 在这两场比赛声势浩大的情况下,英雄联盟的手游电竞想要吃掉大量的用户并不是一件容易的事情。 因此,在许多地区的手游经济不发达的时候,将英雄联盟的手游电竞全球缩小到大亚洲地区,显然是一个合理而明智的选择。 但是,英雄联盟世界战略的收缩意味着什么?

3虽然世界电竞赛事还没有在英雄联盟手游正式登陆的时候出现,但市场对此报以很高的期待,甚至认为他会成为真正意义上的世界手游赛事。 这种想法当初非常合理。 当时世界各电竞市场对手游的态度与今天相差不大。 各地观众对赛事内容的认同、游戏自身文化属性的建设、游戏厂商全球赛事运营能力等问题,带来了没有一场赛事能成为真正意义上的全球手游赛事。 但英雄联盟的IP不同,他在世界各地享有很高的知名度,拳脚还着眼于比赛体系和能力建设。

但在此次拳拳将英雄联盟的手游电竞战略缩小至大亚洲区后,长期以来,全球手游赛事还未能诞生,可以预测,未来将继续举办各自“占山为王”的区域性手游赛事。 众所周知,未来手游将成为重要趋势,但市场的复杂性超出了陀螺竞技的想象。 这个问题似乎不是一个公司能改变的。 在竞技旅游区域发展的地区,也许还可以通过市场竞争来扩大版图。 但在竞技游地区不发达、人们更喜爱PC竞技游戏的地方,可能需要很多公司来培养和引导用户的游戏习惯和喜好、手机设备的迭代。 当然,现在有不少公司成立了跨越多个国家和地区的手游比赛,并取得了好成绩。 但着眼于全球参与度,特别是一级市场的参与度,这些赛事的流行度和用户接受度还不够。