时间:2022-12-19 02:29:01
作者丨高石编辑丨令狐原创丨游戏猎周杰伦推出新专的消息,近日震撼了整个华语乐坛,领唱《最伟大的作品》的MV在各大社交平台引起热议,好评如潮。 无独有偶,在7月15日新专辑正式发表的前一天,周杰伦代言的新游戏也将上映。

7月6日,在周杰伦发布《最伟大的作品》 MV的当天,这款游戏的游戏开发者无端科技宣布,将于8日在线公开周杰伦出演的官方宣传“微电影”。 这个“摩擦热”操作是教科书级别的。
不过,从目前Steam抢先体验版的口碑来看,即便周杰伦的热情高涨,这款新游的前提恐怕也有待日后观察。
由该无端技术开发的名为《生死狙击2》的FPS终端手游,据说是经过数年投资数亿元开发而成,日前因大量Steam的差评荣登知乎热榜第三名。
在无端科技这个游戏公司之下,最有名的游戏在2013年发售的FPS中也有《生死狙击》。 也就是说,我们现在正在看两代游戏的基础。 在与4399平台运营合作的推动下,无端科技实现了《生死狙击》的巨大收益,不仅一度将自身推向a股市场IPO的边缘,还赢得了腾讯数亿元的战略投资。 由于《生死狙击》的成功,无端科技总裁郑民表示,2018年将投入4亿美元打造顶级FPS游。 但从目前玩家圈的风向标来看,游戏行业期待已久的国产“3A”级端游大作幻想,或许不得不再次幻灭。
1亿、4亿投资新作的口碑暴跌,因诸多差评成为知乎热榜第三名的情况屡见不鲜。 《生死狙击2》现在面临的漫骂,最重要的原因是游戏本身的质量还存在问题,加上Steam评论区出现了大量被认为是水军好评的操作,在抢先体验版期间游戏在游戏内引起了广泛的负面讨论。 首先,评论区出现大量游戏,常常只有一两个小时的低级账号获得集中好评,随后玩家发布官方引导评测操作指南截图,引起巨大争议。
具体到游戏本身,从目前玩家的反馈来看,除了武器操作手感差、地图设计不合理等问题外,《生死狙击2》还存在枪支平衡不足、游戏优化松散等问题例如,不知道是否是为了突出游戏的名字,但游戏内狙击步枪的表现可以说是会压垮其他武器的存在。 捕鼠陷阱、噩梦假期、3号矿区、海神接触处高台等游戏自设地图,为狙击步枪服务而设计; 另外,侧脸探测功能、双重武器、无经济系统这样的东西也会让狙击步枪玩家的发育变好。 更有玩家表示,自己的16G内存RTX3060显卡配置,在玩游戏的时候电脑经常卡嗒卡嗒,没有回应,最后一查,发现电脑主机的8GB内存松动,只有8G的存储空间
另外,在短短几天的抢先体验版中,《生死狙击2》冠以“终极缝合怪”的美名。 Steam的高评价评论,除了批评游戏武器的不平衡、操作感的奇怪之外,几乎都是《生死狙击2》的“缝合”骚动操作。
好消息:没有好消息
好消息:没有好消息
据不完全统计,目前,在《生死狙击2》中,左右头的角度(如《彩虹六号:围攻》 )、《使命召唤16》的移动行驶和动作方式、《CS:GO》的竞技模式和地图设计、《PUBG》等枪套游戏开发者将市场上主流的FPS特色设计以极其支离破碎的方式移植到《Apex:英雄》,可以说准确地摧毁了很多FPS爱好者。 《生死狙击2》陷入以上舆论困境的另一个原因,是游戏开发者的无端技术在近几年间频繁、无限制地超越了《生死狙击2》,将玩家的期待阈值提高到了难以满足的水平。 曾任《生死狙击2》开发公司无端科技总裁的郑明2018年接受媒体采访时表示,在游戏前一年半的研发时间,公司已经投入了约1亿元的资金。
无端科技总裁郑明
“在游戏上映的时候,我们计划投入2亿左右的研发。 游戏上线后,服务器、上市、电竞赛事都有1亿美元的预算,游戏上线后需要投入亿左右用于后续版本迭代的研发”。 也就是说,包括研发预算、上市等资金在内,《生死狙击2》的开发成本规模将达到4亿元。 此外,郑明在随后多次接受媒体采访时表示,在过去几年的研发周期中,技术团队为了解决游戏优化和操作真实感等重点问题,花费了大量的时间和人力成本。 例如,环带技术表示,游戏的目标是在10年前的电脑上也能顺利运行平方公里级的场景,为了适应最近10年内的主流PC构成,在性能优化上花费了非常多的时间。 为了解决枪战游戏的真实感和操作感的难题,无端技术还花了很多时间寻找优秀的专家和合作公司,如动作捕捉、实录枪声等相应的供应商,写实角色和动作专家等如今,这两个难关已经成为游戏保险体验阶段遭遇最多的两个方面。 除此之外,在此前的游戏开发阶段,《生死狙击2》一直在媒体端出口口径中以“国产3A大作”自居。
在各种各样的Flag之下,这个被称为4亿投资的国产FPS端游,最终迎来了传闻的反向爆发。
二、成立于2010年的无端科技,早年以《生死狙击2》、《飘渺西游》等几种游戏迅速站在当时的中国游戏市场。 但在公司于2013年开发FPS网游《捕鱼大亨》并在4399平台独家上线后,无端技术很快迎来了爆炸式的增长,并走到了IPO的边缘。
从无端科技发布的招股书中,可以看出《生死狙击》对这家游戏公司的收益有多大的支持力。 2017年12月26日,无端科技在证券监督管理委员会网站上公开了招股书。 招股书显示,无端科技以授权运营为主,采取联合运营和自主运营相结合的方式,运营自主研发和联合研发网络游戏,其中以网络游戏《生死狙击》为核心产品。 据透露,报告期内《生死狙击》营业收入分别为3832.68万元、14508.39万元、17357.62万元和6967.33万元,占同期营业收入的比重分别为88.11%、98.40%、98.82%万元最新官方资料显示,《生死狙击》最高同时在线达到70万人,日活跃用户峰值为600万人,累计注册玩家超过5亿人。 《生死狙击》这款游戏IP,在11年前就已经从很多FPS网页上杀出了血路。 同时,无端科技经过前两年的产品开发经验,拥有十分成熟高效的研发团队。 另一方面,无端技术持续对腾讯的《生死狙击》端游实施的扎堆式“碰头会”营销也是必不可少的。 实际上,《穿越火线》在过去很长一段时间里都被玩家称为“web端的CF”。 作为当时FPS端游市场的杠杆,《生死狙击》以“三亿鼠标枪战梦”的营销口号闻名,而《穿越火线》在4399上线后,反过来打出了“八亿浏览器枪战梦”的宣传语
不甘心“受辱”的腾讯在2014年和2017年分别以涉嫌模仿《生死狙击》游戏地图、界面、角色形象和武器皮肤起诉了无端科技,但最终以庭外和解告终
无端科技还通过主动下架《生死狙击》雷同地图的关系,逐渐与腾讯达成代理合作,通过腾讯的爱玩开启了《生死狙击》 QQ、微信服务器的宣传。 更让人意外的是,在双方合作关系逐渐得到确认后,腾讯在2020年底选择了无端科技,成为《生死狙击》 IP背后的“金主父”。 天眼检测数据显示,腾讯对无端科技的战略投资额达到数亿元。
业内人士分析,腾讯选择投资的无端技术,主要看中的是《生死狙击》这一IP的价值,而当时《生死狙击》已经处于研发的最后阶段,即将上线,也进一步说明了此次投资
无端科技在官方新闻发布会上表示,腾讯此次投资瞄准射击类别是为了肯定无端技术在射击游戏领域的能力水平和市场地位。 作为投后孵化合作,腾讯将为无端科技开放更多的合作资源。 不过,随着《生死狙击2》此次迎来首个口碑暴跌,无端科技几年来投资数亿元开发的FPS终端游前景尚不明朗,也给“有投资必赚”的腾讯大战蒙上了一层阴影此外,《生死狙击2》抢先体验版带来的广泛差评,打破了近年来众多优秀国产独立游戏支撑的“国产产品,必有好货”过滤器。 玩家对中国游戏公司能否顺利进行大型端游的信心再次动摇。 在外界标榜“国产3A手游”的谴责中,或许只有国内的游戏玩家隐藏着些许无奈。 既有游戏科学带来《生死狙击2》的超大面包,也有腾讯、网络甚至咪咕等公司在海外组建专业游戏团队对3A游戏发起攻击,但从此次《黑神话》的传闻来看,国产3A