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大型当官类手游推荐,有什么好玩的模拟做官的手游

时间:2022-12-19 11:09:01

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你醒来的时候,发现自己穿越到了古代,为了自己的将来,你得去砍头,去刺锥子。 家里没钱买灯,却选择挖墙偷光,不想意外看到隔壁王先生妻子的洗澡现场吗?

都说“挖墙偷光拆墙,第二天邻居告上法庭”,你被当官提到县政府,羞死了。 幸运的是,奉行大人公正破案,你是清白的。 不,你声名鹊起,衣锦还乡,从九品小官做起,有个娇妻纳妾,在牢里作案的女囚犯,在等着你执法的判决。

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但看着几个女囚,一面秋水盈盈,我还看着同情,一面衣服半截,海棠春醒,还有那端庄雅致,充满了温柔可人的大家闺房,满眼都是作为掌控她们命运的官员的丈夫,你决定自己站在谁一边了吗?

三个女儿如花似玉,我深思……

这是如今遍地开花的“高官称帝”手游中常见的宣传手法,虽然你未必真的玩过这些游戏,但你一定看过他们铺天盖地的广告推广。 你在社交平台上看过这样的动漫故事吧。 但是,不能着急“下载”。 这些游戏不一定是你想象的那样。

我们在苹果游戏排行榜上找到了四款一模一样的游戏,但这还不都在App Store模拟类游戏的前200名中。 《官人别酱紫》 《一品官老爷》 《九品小县令2》和《皇帝的后宫》看起来像是母同胞的四兄弟。 可能只是专门针对《大家来找茬》

这些游戏大致采用了模拟策略和经营的玩法。 以主角的身份为官员。 当然,主角也可以是皇帝、总裁、黑老板等。 游戏内存有四个基本属性和两个重要的资源。 属性分别为“商业”、“农业”、“政治”、“军事”,资源为现有银两和现有兵力。

每隔一定的时间,玩家可以在游戏中招募银两、粮食和士兵。 此时,商业值等于银两征收数,农业值决定粮食是否丰富,政治值反映征兵的多寡。 另一方面,军事和现在的兵力一起影响检查站战斗结果的——对。 这些游戏需要你战斗。 战斗目标多种多样,从讨伐逆贼到街头混战,扮演皇帝也要挺身而出。

关口基本上可以概括为“和不知道为什么要和你作对的军团吵架”。 作为皇帝,我在剧中被街头的混乱所陷害。 这些混混不知道从哪里得到了百万雄师

虽然4个基本属性的合计被称为“力量值”,但是只要通过关卡(需要消耗士兵)和每天的任务给予玩家“功绩值”,储存一定程度的“力量值”和“功绩值”,你操纵的角色就可以晋升。

这四个基本属性还可以通过“门客”“红颜”“子女”等子系统来提高。 门客升级需要银币,红颜升级需要亲密……也就是说,要想升官发财,就要卖身与美女共度良宵。

想说的话还没说完,躲了一半,满是思索余地的黑屏后,系统冲出界面,满怀喜悦地通知你。 “祝贺你。 你是贵子(千金)”

既然生了孩子,放在那里显然也不方便。 长大了,孩子们老了,怀春慕艾之际,门客悄悄地报告官殿,新韭菜成熟了。 老爷说:“孩子们终于能播种了……不,是成婚! ”他高兴地说。

一分钟后,孩子们的信息被放在一个大型征婚交友平台上,等待游戏的其他玩家,也就是其他皇帝和官吏选出。 如果两个玩家对视的话,双方只需要给游戏平台一点小礼物,彼此都没见过面的少爷、小姐就会一起被送进洞穴。

孩子根据资质高低的不同属性值也有差异,但是结婚的夫妇同时向两边的亲戚提供属性附加。 因此,“门户对”是游戏中默认的潜规则,所有玩家都想给自己的孩子找属性更高的结婚对象。

来相亲的对象比自己抚养的孩子还不如……你1700属性的女儿,凭什么要和我2000属性的儿子结婚?

等等,那则广告中常见的“挖墙偷光”“审问女囚”的诱人场景是? 其实一进入游戏,就知道人的内容还很认真。 很多游戏的片头剧都会花大约半个小时来讲述主角家有多穷,但是“挖墙盗”想得太多了。 确实有“审问囚犯”,但不是女囚犯。 囚犯们都是五大三粗,穿着破旧,和广告中可怜的美女形象相差甚远。 ——总之,这不能说是完全虚假的,但他们一定不是你想象中的样子。

这个跪着的哥哥,说实话,我对教育你不太感兴趣……

市面上的这类游戏种类繁多,听起来似乎很吸引人,但实际玩起来,大多数游戏只是把其他手游系统和游戏改名了。 例如,如果玩家扮演皇帝,则“红颜”被称为“王妃”,“门客”被称为“大臣”。 如果玩家杂志当了社长,“红颜”就简单直白地改名为“美女”,“门客”变成“员工”——,总之只需要换一样东西的皮。

对于同一个系统,制造商们想出了不同的换皮方法,游戏制造商们的思维非常开放。 在同一个系统玩法下,不一定要成为皇帝或官员,可以让玩家做其他什么。 我大概翻了一下苹果商店,找到了巨大的换皮家族的部分成员。 根据玩家在游戏中扮演的角色,可以列举下表。

手游“家族之树”一角

其中一部分是完全的改编,剧本结构、人物关系、玩法的系统一点也没有动。 另外,《宫廷秘传》 《极品万岁爷》等其他的东西,在维持现有系统的核心的同时置换所有的美术资源,加入其他的游戏。 这是一次同质化的浪潮,与同行相比有一些不同。

如果只有一个游戏采用了类似的游戏,那在今天的游戏市场上可能还不错。 碎片化的操作时间、易用的游戏和迷人的红颜、门客、收集系统至少值得一个好分数,但当一大堆类似风格的游戏聚集在一起占领APP市场时,这就变味了。

追根溯源,这种“歌颂皇帝”的旅游团,以及无法明确其关系的祖辈们,可能都受到了DOS时代古老游戏—— 《皇帝》的影响。 这个游戏是1998年发行的。 游戏内的玩法以“皇帝培养”为重点,可以提高皇帝的“武力”、“才能”、“魅力”等属性值。 当然,也可以通过科举和选拔召集大臣和王妃。 这可能是2013年手机游戏《我在大清当皇帝》 (曾经称为《皇上吉祥》 )的第一个灵感来源。

至今留言板上仍有很多活跃用户在讨论这个上个世纪的老游戏

近两三年来,基于该系统改造的游戏迎来了大爆炸。 这可能是因为他终于意识到,用“模拟官场”的皮套皇帝系统,有可能会受到市场的欢迎。 例如,《叫我官老爷》九品官职从18楼撤下,进阶进入游戏内,不得不说这大大提高了玩家的针对性和快感。

将“官吏称帝”类游戏的APP头像放在一起,可以组成一系列的连读

后来,制造商费尽心思开发了同一系统核心的不同打开方式,以确保游戏不完全等同于同类竞争产品。 但是,在完全相同的游戏逻辑下,如果勉强适应不同的游戏设定、美术资源、剧本架构,往往会出现搞笑的游戏场景。 作为皇帝,后宫三千、子嗣丰裕固然合乎逻辑,但初入宫不久的宫女,能有几百个孩子,不过是魔法。 于是,在一些游戏中,其实只能成为学员——。 可以看到宫殿里被虐待的女性官员,在宫殿外和当权者的知己一起有好几个徒弟的奇怪景象。

把自家的太太册封为“花魁”有点奇怪。 我回到主屏幕确认了好几次,自己确实在扮演奉行

由于缺乏应急措施和相关知识,游戏常识性错误很多,大唐皇帝变成光头也不新鲜。 因为“我老婆给我手下添属性”,怎么看都是一片绿色,所以在《极品万岁爷》年间,满朝文武凭空出现了很多才貌双全的亲姐妹。 如果大臣不幸已经白发苍苍,年龄很不相符,也可以扯下“继女”来充数。

相比之下,把马可波罗和苏菲玛索认作家人是合理的——。 毕竟,他们是外国人

同质化:从叙事曲到产品命名,多次发生冲突的学者Christopher Booker在2004年出版的著作《7种基本情节:我们为什么讲故事》 ( thesevenbasicplots:whywetellstories )中指出,故事的基本可见,这些可以分为探索、探索的旅游团都是在《白手起家》的基本叙事结构中的。 我这样形容,其实把它们过分美化的叙事逻辑——毕竟大多数手游故事的根本是同一个故事,我不擅长改变美术资源。

即使是高高在上,想更改登场人物名字和形象的游戏,剧本的节奏也很相似。 起初,主人公处于某种穷途末路,或家境大难,或亲人病重,或公司倒闭,或企业被裁员,但主角无论遭遇什么,都不离不弃,在最艰难的时候鼓励主角

冯小怜和冯小玲

手游们的命名成了自己的标准,就像成语的现场一样。 这所房子出《叫我官老爷》,那所房子不服输地出《叫我万岁爷》。 由于各种原因更改姓氏更是家常便饭,《叫我官老爷》首先改为《极品芝麻官》,再改为《一品芝麻官》。 前者产生了《极品皇帝》和《极品小王爷》,后者带领《一品官老爷》奋勇前进。 考虑到制作方对五字命名法的依赖,手工组合2、2组具有配对效果。 上联说“摄政小王爷”,下联云“豪门大总裁”——插话说“一切要改皮”。

由于内容的敏感性,这类游戏经常被App Store强制下架,但不久就可以通过改名找回灵魂。 因此,苹果商店、安卓APP市场和社交媒体平台上所称的可能并不是完全相同的名字。 呼叫中心接受《一品官老爷》的称号,解答《全民斩和珅》的问题,最后发现《一品芝麻官》的玩家在错误的地方,这完全有可能发生。

玩家们甚至不知道自己在玩哪个游戏

在这里,这些游戏为什么有人要玩? “为官称帝”类自驾游成功线路数为《传奇》条,与“养鲱鱼”类病毒广告非常相似。 先是通过“飞黄腾达、女囚拷问”的广告全面铺开网络,成功将玩家拉进游戏后,“劣质板”成了小事。 “宣布可以拷问美女囚犯的游戏中没有女囚”似乎遵循了手游行业非常合理的逻辑线,就像饲养鲱鱼的游戏中实际上没有鲱鱼一样。

卷装和不断的充值活动俨然成为了这类游戏的标配。 《极品芝麻官》有248台服务器,但这完全是——的同行,《一品官老爷》和《九品小县令2》分别有634和686个分区。

手游的人气感动了很多平台,即使平台本身的气质看起来与游戏完全不相容。 我知道“美女三选”营销出现了,《一个官人七个妻》 (和《官人我要》一样,和《极品芝麻官》在UI上只有很小的差异)的宣传成为了YouTube上的视频广告位。 即使这些平台的一些用户怒火中烧,大声疾呼自己不是这类旅游团的受众,广告商的目光似乎也无声无息地证明了没有商人会在——吸引不到用户的地方登广告。

如果说《传奇》系的页游卖的是兄弟情义、青春回忆,那么“为官称帝”系的手游瞄准的是用户的深层欲望——性和权欲。 在这种旅游团的框架内,女性被确定为占有后代、可以繁殖的资源和奖励品,可以看出大多数男性被简化为征兵界面上排列的数字。 他们被一键呼叫,在一个检查站死了成千上万人,这对玩家来说只是数字上的损失。

这类玩家有时会标榜自己的“历史感”和“真实性”。 他们是似是而非的历史场景——红粉佳人云集,赤血英雄来扔。 这是一个以玩家为中心,致力于满足一切不合理想象而构建的世界。 但是,一旦涉及到金钱和现实的利益,漂浮在表面的历史和文化的口罩就会毫不在乎地被扔掉。 说是千道一万,历史人物和文化称谓不过是一种符号消费品,其最大价值在于,只留有名字的人物能从玩家口袋里掏出多少钱。

倒不如说,他们要构建的是影视小说中常见的一种幻觉,《一人我饮酒醉》“战帝王我斗苍天,我夺皇位成仙”,英雄美人都不过是权臣关系的具象化,“官与臣关系”

当然,有很多参加者。 自古以来,对观众的想象力蓬勃发展的文化消费品就少不了花钱多的人。 玩家们一边骂着不合理的设定,一边玩了很久。 (也许你能帮我把钱放进去。 值得注意的是,游戏不是孤立的虚拟领域,而是始终处于大环境的渗透之下,“升官为皇”的游戏兴盛固然有动力购买超大量的广告渠道,但更重要的是,对潜在受众心理的把握非常准确。 这可能也是发行商们将这类游戏的海外目标放在中华文化圈而不是欧美地区的重要原因。

王刚老师承担了这份喜悦的一部分……

学者Christopher A. Paul表示:“电子游戏为玩家提供了主体定位,让他们有机会成为具有新身份的个体,电子游戏几乎成为完美的社会实验场。” 在“高级模拟器”手游的流行中,可能也能看到一些关于玩家的东西。 虚拟世界的封侯拜相、红袖加香,永远是逃避现实世界的梦。