时间:2022-12-19 11:41:01
本攻略将重点介绍FM2018的新功能、变更点、各种玩法的诀窍和心得。
本作品中第一个大的更新是数据库。
采用了新的一年的数据,数据库的规模大幅增加。

当然,实际上选择较小的数据库对游戏体验没有太大影响,也可以缩短纸箱和加载时间。
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一.重要变更分析
1、动态)社交
本作新的一大玩法要点之一是团队的动作,实际上是团队的社交圈子。
通过动态概要,可以直观地看到全队的磨合和更衣室的气氛。
磨合度越高,更衣室的气氛越好,球队就越容易胜利。
在概要和水平上可以看到选手的社团。
各社团对球队的影响力是从上到下排列的。
你要做的就是保证核心社交圈的和谐,维护领导者的权威和正面影响力。
在社交界的右侧,可以看到每个社团的状态和对球队的影响(正面或负面)。
星探报告还会让选手判断是否适应社交圈。
整个社会系统要直观,害群之马要尽快清除,争队老大的情况要尽快避免或尽快解决。
在满意度界面中可以看到每个选手的社会满意度。
我并不总是有一个团结的团队,但我可以朝着这个目标努力。
也可以点击选手详细列表中的“动态”项目,查看他的社交界归属及其对球队的影响。
这有助于决定这个选手的未来。
也可以召开团队会议,用教练的能力鼓舞士气,维持团结。 这有助于提高球队的战绩。
2、医疗中心
医疗中心的加入更加明显了伤病对队伍的影响。
在医疗中心查看运动员伤病情况,可以获得当前训练、比赛强度下运动员的受伤风险。
通过风险评估,妥善安排轮休、理疗,尽量避免运动员受损。
另外,一个运动员的伤病历史也影响其价值和表现。
即使受严重旧伤的运动员是高风险的运动员,要对这样的运动员进行巨大的投资,也需要你掂量掂量。
但聘用好的医疗团队可以大大缓解伤病对团队绩效的影响。
在赛季总结中可以看到所有选手的受伤、休养情况。
对于受伤较多的选手,必须考虑更多的休养治疗的安排、位置、战术的调整。
玻璃人最好趁有价值的时候卖掉。
伤病评估还可以掌握运动员的比赛状态。
绝对不要用明星选手。
降低比赛和训练负荷,休养、理疗,高水平的队医、理疗师都是伤病的克星。
3 .星探搜索
本作在星探功能方面更加充实。
星探中心的搜索、推荐能力进一步加强。
可以指定条件以执行整体或短期星探任务。
短期工作多用于应对紧急创伤和转会情况。
星探报告也更全面了。
相关内容也更直观。
你同时也可以雇佣高水平的星探团队来管理挖掘人才。
根据球探的知识水平,将球探分散到世界各地的联赛。
这也是你作为总管的责任。
4、战术
球队的战术基本上变动不大。
但是,增加了一些职位和战术选择。
例如,在选手的配角中加入跑垒员。
也有后腰型组织者/攻击者的定位。
新战术的扩展使无锋阵、控球边锋等战术成为可能。
控制作用也更加丰富了。
二.个人战术指令
调频确实是一个复杂的游戏,对足球一点理解和认识都没有,玩起来有点费劲。 而且,这几代战术指令越来越细化、现实化,指令的项目也越来越多,很多玩家看了都会觉得头大。 但正因为如此,调频才能成为最优秀的足球经理的游戏,玩家的执行理念和现实中许多战术打法在比赛中得到了充分的体现; 当选手们按照你的战术板套路,打进一个精彩的进球时,你一定会中毒! 这个内容来自调频专家爆棚小组“废Forever”。
成为完全的“徒党”玩家是一项艰苦的工作。 如果你准备好了,我们可以继续。 也许读了这篇文章,会发现感受到前所未有的快感的新调频世界吧。
因为玩家各自有不同的战术理念,所以在设计阵形和打法上,最后说一下。 本文的主旨是基于全队战术,细化运动员个人战术指令,教运动员如何发挥最大潜能,在场上发挥更出色的表现。
在解释个人战术命令之前,需要提前说明的是,个人化命令调频具有存储功能。 也就是说,某个选手在特定位置设定了“角色”和“命令”后,他的名字上就会出现圆形的人偶标志。 今后,如果他出现在战术板上,就会按照你最后的设定。 而且,即使切换了预设队形(最多有3组预设队形),该选手的设定也会一起被带走。 这个记忆功能可以让玩家省去很多重复的工作,SI在细节上非常重视。
个人指示怎么进入战术板? 单击选手名称上方的“角色指示框”,即有位置字母标记的那个。
单击可在左上角找到两个选择:
第一个是默认,即位置指令。 这意味着所有选手被放在这个位置时,都会执行同样的指令。 当然这是最快的,但也会忽略选手的特征。 有句话说得好。 “不怕运动员有缺点,就怕运动员没有特点”。 如果你在找巨星,可以无视这些细节,完全用CA碾压,但你真的发挥了选手的潜能啊。 把普通选手培养成世代的明星,成为MVP更有成就感吧。 我想大多数人一定想成为FM中的“波切蒂诺”。 自己带领青年卫队,让沉默的选手在自己手下闪耀,这才是真正成功的教练。
在位置指令的右侧,第二个指令“个性”是个性化指令,可以定制最适合你的选手的战术指令。 这里介绍具体的指示内容和指示一致的选手的属性。
1、压迫防守:简单来说就是强迫力量。 疯狂的强迫可以让球队获得更多的球权,让对手出现更多的失误。 当然,风险也比去年同期大幅增加,面对控制得很好的队伍,就像老板统治的多特蒙德的守备队一样,可能很容易就能攻破防线。 这里的个人指令受到团队指令的影响,根据团队指令有区间。
主要相关属性:【耐力】——没有很好的耐力支撑,如果疯狂抢跑,运动员在下半场中期会体力不支。
次要相关属性:【工作投入】——这一属性影响运动员的逼格执行度,工作投入过低的运动员容易在场上偷懒,不能保持逼格强度。
2、紧密防守:该指令可以让你尽可能接近对方的攻击选手,而不是保持一定的防守距离。 这个命令可以选择在底部凝视的人和区域,但是一对一的情况下,选手会离开原来的位置,所以请慎重使用。
主要相关属性:“马克”——马克。能力强的选手能牢牢地粘在对手身上。 否则,太近容易被对方带走,爆发性高的选手就会过去。
次要相关属性:如果在个人习惯中,贴身——的一些选手的习惯中有这个,即使你不设定这个指令,他也会按照自己的习惯贴身去。 这没办法。
3、塔克)这个指令是指塔克的凶残。 当然,你的动作越大越容易拿牌,也越容易受伤,所以是一把双刃剑。 请认真慎重地设置。
主要相关属性【受伤倾向】(需要在教练报告的缺点中进行核对,“易受伤”) ——之所以以此为主要参考属性,是因为受伤的减少人员在比赛和赛季中会变得被动,对于那些玻璃选手,作为主教练也要认真对待。
次要相关属性:“勇敢”、“侵略性”、“肮脏”(需要在运动员教练报告的缺点中检查,“好战性格”) ——不勇敢。 侵略性低的选手无法完成凶狠的抢断指令,但好战的选手容易拿到卡片,不顾风险动作的话很有可能成为红牌。
4、球队持球时的跑动路线:这其实是早年调频版本的钢丝,“向前推”是拉钢丝,“拉回中路”是在中路拉钢丝,“侧拉钢丝” 这个指令和你的战术配置有密切的关系,和选手的属性关系不大。 需要注意的是,“向前推”的指令是让选手积极向前插入。 你最好勾选有辅助能力和抢断能力的选手。 简单来说,选手的按压力一定要起作用。 传球差、速度慢、无球跑的选手放心呆在后面吧。
5、跑位空挡接球(实际上应该翻译为“边拉边接球”)这个指令意味着中路的进攻队员进入对方防线的空挡接球。 当然,这将会离开自己的攻击位置,同时也卷入对方的防线。 这个指令很适合机动的前锋和影子前锋,不太适合中锋。 这个指令产生的影响是自己的中路选手多久一边跑一边去拿球,所以很明显。
6、移动自由度:这与跑空挡接球不同,是针对运动员自身位置的。 也就是说,有多少可能性让选手脱离自己原本确定的位置,转到其他位置进行活动呢? “灵活取位”既能让球队发挥更丰富的变化,让对手难以防守,又能让对手频繁离开自己的位置,让自己的阵型变得松散,有更多的出路。 因此,该指令适合前沿选手和“聪明选手”。 他们知道什么时候应该出现在什么位置,但是请后场的选手和球商低的选手老实呆着吧。
主要相关属性:“无球跑”——无球跑的优秀运动员,通过自己的跑,可以找到持球和突破的空间。 在这个指令中特别重要。
次要相关属性【决断】——决断高,其实可以简单理解为球商高。 运动员知道自己应该什么时候离开自己的位置,跑步、能否做出正确的选择很重要。
7、运动员持球时的跑步路线:此指令与第四指令不同。 这就是运动员接到球后,该如何持球前进。 第四个指示是,球队获得控球权后,球员应该跑去哪里接受队友的传球。 简单来说,这个指令是无球跑,第四个指令是无球跑。 这个指令也和你设定的战术打法密切相关。 共有三种指令。 “利用宽度”,运动员更多地向边运球,适合边后卫和边后卫。 “球内切”,顾名思义,是指运动员从边路向中路更多地内切,适合内锋。 “持球”,这指的是前腰和前锋球员。 接到球后,先控球,等待己方其他队友整体扣住,再分球。 “持球”指令适合高中锋和后场。 需要一定程度的强度和平衡能力,才能经得起对方几个后卫的抢劫。
8、直传喜好:这是非常重要的指令,是左右比赛胜利的关键。 “短传”是最安全的传球策略,可以尽量减少失误,保持控球,但同时也可能失去良好的一击致命机会。 “混合”允许运动员根据球队指令和比赛心态自行选择传球方式; “更多传球”会让球员增加更多的中长传球和更多的冒险传球,从而失去更多的球权。 传球失误会将球的权利直接交给对方,但如果那个选手是优秀的传球手,往往会用巧妙的传球直接撕裂对方的防线。 当然,前线和边线都需要优秀的闯入者。
主要相关属性:“通过”、“视野”——两项几乎是该指令的硬性指标。 【传球】如果能力太低,传不过去,白白失去了球的权利【视野】不好的话,完全看不到对方防守的空档和队友的讨价还价,出现威胁球是上天的邪鬼。
次要相关属性【决断】——决断在传球中也很重要,什么时候要挟球出来,球应该送到哪个路线,传球手需要有非常好的决策能力和阅读比赛的能力。
9、起球点(起球点)此指令是指边路球员应该在禁区附近的哪个点起球。 “45度传球”,选手在球门区拐角附近开始传球,不会继续将球突破底线; “底线”则正好相反,选手要么尽量持球突破,要么无球跑到底线后传球。 显而易见,“底线”威胁度比“45度传球”高得多,对方防守者也难以防守,而“底线”对球员要求很高,如果没有一定的速度、爆炸和绕击能力,在对方防守下将球传到底线
主要相关属性:“速度”、“爆炸”——硬性指标。 没有速度爆炸的选手无法摆脱对方后卫的纠缠,球也无法到达。
次要相关属性:“盘带”——如果能直接突破对方防守,下底就简单了。 当然如果是边后卫的话,不需要看带子,也可以运用边缘战术。
10 )中锋的频率)这个指令很容易理解,如果球队里有好的中锋或者禁区内的抢断队员,可以用很多。
主要相关属性:【传中】——这是传中的准确率,能否准确找到禁区内本方抢攻准备的队友。
次要相关属性:【视野】——这一能力决定了运动员能否看到插在自己前面的队友,不能太低。
11、击球:适合击球能力强的运动员,能直接突破对方选手的标记。
主要相关属性:【盘带】——这是盘带的精度,相当于球粘在脚下的能力、硬指标。
次要相关属性:“爆发”、“灵活”——人要想突破,不仅仅是生存能力,还要靠运动员好的“爆发”和“灵活”支撑。 蜗牛选手和笨拙的选手,很难要求他去人。
12、射门)这个指令是选手在机会出现时选择,是射门还是传球,还是传递给位置更好的队友? 这两种选择都有利弊,所以需要根据选手的能力和习惯来设定。
主要相关属性:【远射】——之所以以这一能力为主要属性,是因为除了禁区内埋伏的前锋队员外,大部分队员在禁区内投篮的机会都很少,禁区外的浪很多,所以这种能力能让他有多“浪”
次要相关属性:“滑道”——是指滑道的精度。 之所以选择次要关联,是因为在实际比赛中能否得分,不仅受到该项目的属性,还受到沉着、技术、无球跑动、平衡、运动员自身习惯的影响。 但是,在这个指令中,射击术还是很重要的。 例如,在某个小角度,射击术不好的选手无法命中球门区。 终点更是可望而不可及。
13、传球风险偏好:这个指令会决定选手打出致命直线传球的频率,所以尽量只给队里最优秀的传球员设定。 直传被对方防守队员阻断的概率很高,但如果成功1-2次的话,比赛可能会决定。
主要相关属性:“视野”、“技术”——是的,你没有错。 发直线或后空球。 最重要的是选手的视野和技术能力。 视野不好的话就看不到队友的跑位,但技术不好的话,就不能使用合理的技术动作将球精妙地传到队友的跑道上。 现实中的传球大师拥有无与伦比的技术力量。
次要相关属性:“传球”、“决断”——传球的准确率在这里同样重要,决断会影响运动员阅读比赛的能力,即直传的合理性。
14、传达目标:这个指令和你的战术设计有关。 例如,如果禁区内有高中锋,高球()必须尽量设置在球队战术中(高球、低球) )“站立式中锋”。 如果弱的一方有中锋,或者抢边锋,可以多传“远”; 如果你的战术布局中,有中场从后面插入的,你可以传到“中路”; 如果你的前锋无球跑得很出色,你可以告诉他很多“离门柱很近”。 当然,这些都不是绝对的,考虑到整体战术中很多方面的设定,在此不再赘述。
了解了这些指令的作用后,我们该如何根据选手的特点进行设定呢
首先,必须为这些相关属性提供标准。 联赛要求的数值不同。 以英格兰联赛为例,要想在豪门经常踢欧冠的球队进行首场比赛,关键数值至少要在17-18左右。超级联赛中下游球队,数值可以降到15-16; 冠军联赛是14-15; 英甲只有13-14可能是高手。 如果你不知道这个数值范围,你可以点击同一联赛各队的核心球员查看他们的属性,以此作为最高标准。 (也就是说,我们可以满足个人战术指令中点亮某个指令的数值要求)。 根据最高标准扣2分作为普通标准,而低于普通标准的,就是不能达成这个指令,被视为不能达到能力。
当然,不仅要参考选手的数值,还要参考选手的“比赛习惯”和教练报告书中的“优缺点”。 通过实例具体分析介绍这些。 例如,我们还在选择调频的官方团队AFC Wimble团队。 目前身在英甲,低位联赛球员的优缺点显著,适合研究和测试。 为了更直观地看到选手的特征和制定个人指示,我们可以花十几分钟做一个简表。 下图(点击可放大观看)。
在图表中达到最高标准(英甲标准,数值在13以上),表示可以选择更积极的指令)达到普通标准)英甲标准,数值在11-12左右,选择性指令均表示选手可以在比赛中混合执行,无需进行选择另一方面,表示不满足标准(英甲标准,10以下),需要选择比较保守安全的指令。 表示单一指令,只有达到最高水平的选手才能点亮该指令; 45和下面表示宣传中的起球位置。 这个很容易理解。
最初的指令压迫是特殊的,它一共分为五个阶段。 但是,在设定了团队战术后,根据团队压迫指令变成了一个区间。 意味着该选手可以比其他选手更进一步,不变,可以降低一个等级。
不同的职位,实际要求略有不同。 例如,攻击性指令,如飘带、射门、传球等,后卫可以适当降低一分要求。 只要有防守指示,例如“盯梢”、“抢断”,一线队员就可以适当降低一分要求。 除此之外,具有左右脚和脚能力的运动员可以在具有球状态的指令中适当降低一点要求。
很多玩家可能都看到了这个,我会以实际选手的例子详细说明。 例1、Francomb、属性图和教练报告如下:
他虽然是个多面手,但主要是打右后卫,不能浪费他的传中能力。 第一种压迫,11的耐力只能说是普通的,虽然很低,但是工投有14,所以打,和全队一致。 第二项监视人,只有9岁,不需要点亮密切监视; 第三项抢跑,他身体还可以,不容易受伤,但8的侵略性和11的勇敢太低了,; 第四个拉接球手如果他出现在MC的位置,就能想到这个指令。 因为他有在边上活动和传球的能力,所以; 第五个自由度,无球跑是13、决断11,实际上可以考虑打,但在实际战术中需要考虑更多。 作为侧传出色的传球员,Francomb越频繁离开位置,右传就越缺乏稳定的传球员。 基于这个想法,我在这一项中给他; 第六个直传的偏好是有13个传球,但是视野只有10个,作为中场视野太低,还是稳健的,所以; 第七项,传中起点,速度爆炸都只有9。 下底算了吧。 可以以45度的角进行宣传。 第八项、传中频率、14的传中无论如何都要打。 是队伍中传中能力最高的选手。 第九项,盘带,11盘带虽然不低,但是9的爆发和9的灵活性,并不能让他有很好的突破能力。 另外,选手的习惯中有“长时间控球”。 教练的报告中也反馈说“一根筋的踢法限制了他的优秀”,真的很可怕,所以我果断地打了。 为了不让别人拿球,最好减少盘带第十项,投篮,远射10,投篮9,还是低一点,; 第十一项,最后一个直插头,他有14项技术,不能浪费。 而且传球、决断也很好。 唯一视野变差了,但其他属性应该可以弥补,所以打了。
所有设置完成后,我们将在战术板上为运动员选择最佳的角色和责任。 有些玩家认为这个角色和责任当然是绿最匹配的选手,其实不然。 那只是根据选手的数值来表示的,没有考虑选手自身的特征、习惯和你的战术。 那么,如何找到最适合选手的角色呢? 我们刚才做的表有用了。 Francomb首先把他放在了MR右前卫的位置。 绿色最合适的是前线-策略。
中间有“指示”标志。 这些浅绿色是这个角色和职责默认的指令,也就是你不能更改的指令(很多玩家都会纳闷为什么这个指令我不能更改,其实角色和职责锁定了这个指令其中有“增加功能区”、“利用宽度”、“传递更多路径”和“抓住边”四个项目。 可以看出以下三个很适应Francomb的特点,第一个“增加丝带”,刚才在表中的丝带一栏给他打了。 那么,该怎么办呢,当然是在角色中寻找能否变更选手的角色来修正这个指令。 如下图所示。
其他选手也按照表设定。 当然,实际效果怎么样? 我们可以在比赛中寻找答案。 调频还提供了出色的数据统计和分析功能。 (关于这个功能,正在写FM2016相关的指导文章。 )根据实际数据,验证你的设置是否真的完美匹配选手的特征,让他在比赛中发挥到能力以上。 以下是我为AFC Wimbledon其他选手设定的角色和职责。 而且,每个选手(包括替补选手)都有个性化的设定。 比赛前和比赛中,只要我搭载了选手,他就会按照设定的指示进行比赛。
有了这样的个性化设置,最大的好处就是能挖掘每个选手的潜力。 特别是那些优缺点分明的替补球员,已经不再是鸡肋,上场后可以发挥出自己的实力,让我们可以比较安心的更换球队,也不用担心球员的疲劳度和满意度问题。 有关更多个人设置的详细信息,请在帖子中提问。 我会尽可能回答。
最后,让我来讨论一下团队战术阵型设计的问题。 第一,战术涵盖。 调频新作中战术变得更直观。 战术板的右上角有“分析”按钮,默认点亮。 那可以看到选手是否覆盖在你阵形中的所有区域。 这个功能非常棒。 当你设计阵型时,你需要尽可能地“覆盖所有的草坪”。 你需要尽量不要让戏子上去。
第二,运动员的能力决定阵型。 俗话说:“因为能力不够,所以人数会聚集”。 如果你的前锋球员能力太差,放两个、两个前锋,或者来三个前锋()两边有边锋或者内前锋协助进攻); 前锋能力强的话,放一个也足够了。 同样,如果中场很弱,放3中场; 后卫弱则放3后卫; 如果后卫防守不好的话,就放下后卫协助防守等。 这样可以尽量保护你脆弱的选手。
第三,团队宏命令的设置。 我们上面做的表格,不仅在个人指示设定的时候有用,还能直观地揭示手下选手们的整体优缺点。 然后,在《球队报告》中,可以结合本队的优势和弱点,制定出最佳战术。
如这张图所示,AFC Wimbledon队的选手总体上很努力。 这在高强度的比赛中是可能的。 然后,请看表格。 在压迫这一项下,只有3名选手做了。 而且因为有一个人是青年队的前锋,所以压迫战术看起来在执行力上没有问题。 因此,根据球队的指示,压迫防守选择“更多”,防线适当地保持“更高”。 (压迫和防守线一般需要结合使用。 否则,前场和后场就会严重背离,中间会有很大的广度,会被对手利用。 当然,对防守线的提前后退速度也有一定的要求。 )。
而在弱项中,运动员普遍技术差,传球差,看到了糙米哥一组。 那么,慢控制足球在这个队显然无法实现。 幸运的是,球队有两个优秀的前锋。 Appiah和Taylor是速度较快的选手,适合反击。 所以,球队适合快速反击的战术。 因此,我们在球队的指令中,把心情“反击”,用节奏来选择。
这些都是简单的例子,玩家们可以自己研究,获得更多的乐趣。 球队指令是宏观的,可以通过设置球员个人指令来调整球员踢球的方式和方式,所以球队指令不需要太在意少数球员的特点。
三、运动员性格与隐藏属性对照表(点击可放大观看图片) )。
说明:
1、FM2018有40种性格。
2、与FM2014性格对照表相比,FM2018没有对选手的性格做较大的修改。 这句话——“高端性格的属性要求下降了约2分”几乎可以概括。
3、本表完全根据正版游戏官方翻译的中文名称(包括In-Game Editor )制作,与工具Editor的中文翻译略有不同。 与FM2014不同,大家不需要在意。 这个表是最新版的。 例如,“野心”就是“野心”,“体育道德”就是“体育精神”、“职业精神”
四、宣传方式和隐藏属性关系表(点击可放大图片查看) )。
这不是对照表,而是为了传达为什么会显示这种宣传方式。 现在开始可以自己推断每个选手的宣传风格了。
(右下方被遮住的是“这是内马尔”)
五.心得技巧
1、制定攻坚思路
首先,请理解FM2018主场客场比赛的战术一定要有所不同。 比赛引擎在两种情况下工作方式也不同,必须有针对性地进行战术部署。
首先,简单地选择默认阵型,在觉得需要的时候进行选手的作用和责任的调整。 当然,在介绍了各自的特征,了解了各自的优缺点之后。 或者,什么都不做,用默认值就可以了。
可以开始比赛了。 不要人为干预,看情况,对球队的情况也能有客观的认识。 然后,必须找到团队四个指令的最佳组合方式,制定基本计划。
提示:“4-2-3-1宽”和“4-4-2”都是良好的起点,采用均衡的阵型,加上侧面选手的相应指令,调频FM2018通常会取得良好的效果。 不要太在意选手的作用、适应力。
提示:通过使用二维或数据分析视点,可以了解运动员在场上的各种情况下如何奔跑。 如果有足够的时间和耐心,看亮点分析,或者回顾整个比赛。 这样可以获得更多有用的信息,在3D中看到重要的播放。
团队命令:术语说明
心态( Mentality ) )。
这里用于说明不同选择的项目是不直观的。 保持( Contain )、防守( Contain )、计数器( conter )、标准( Control )、控制( Attacking )、过载( Overload ) )
如果你想要控球型的风格,你会认为控制是最好的设定,但其实不然。 事实上,相反,防守和反击的设定会给你机会。 像博克斯这样的西班牙,会耐心地寻找机会,在适当的时候突然发力进行致命的打击。
另一方面,如果你想反足球,你应该把心情设定为攻击。 这是你的选手拿球的第一秒快速前进,快速传球给攻击三区的选手。
队伍阵形(队伍形状) )。
这个指令会影响团队的心情。 你的选手能得到多少战术自由度? 对方攻击时选手离开自己位置的允许度如何?
例如,如果你设置了高位流动进攻的阵型,心态设定也是进攻,那么你的后卫、中场和前锋接到了同样的心态、战术自由度和拦网指令,队伍总体上会更加紧凑。
当然,可以通过设置防线和球员职责来调整三条线之间的距离。
节奏。
基本上,慢节奏适合短发,反之亦然。 应该根据选手的决断和传球的数值进行节奏设定。 技术越好,节奏越快越能充分发挥优势。
有必要在传球失误和创造机会之间取得平衡。提高比赛的速度应该能创造更多的机会,但传球成功率会相应下降。
提示:从普通节奏开始,找到管用的战术,然后慢慢进行不同节奏设定的实验。
宽度) )。
这看起来很容易理解,但很难确定这个选择会如何影响球队的绩效。
这个指令似乎很敏感,设定错误会抵消你战术驾驶的效果。
接下来来比赛(是正式比赛,不是友谊赛),做笔记。 通过这四个命令进行调整,学习不同的效果,找到最好的调整并继续使用。
你要掌握自己队伍的优劣,基本知道要扬长避短,然后现在就可以使用其他指令进行细微的调整。
“防线”( Defensive line ) )。
通常,你会希望自己的选手站在高位吧。 除非你想踢、防守、反击。 据说三条线之间的距离越短,球队对比赛的控制力就越好,但不知道是否适用于FM2018。
我们用“微深”“微高”“高”,取得了很好的效果。 基本上选手越往上爬,防守线被反击的概率就越高。 因此,中后卫的反击速度必须很快,能够应对对方的反击。
注:客场比赛请更近距离谨慎。
围剿( Closing down )
很明显,如果球队想保持控制并尽快粉碎对方的攻击,就必须要求球员尽可能多的包围(虽然可能会让球员更快疲劳) 在这种情况下,可以使用“紧张”( Position )“紧张”( Position )“刀片”( blade )“粘合”( Tinding )“棒”( Stack )命令。
注:要获得最佳效果,请使用三个命令的组合。
组织攻击)。
现在可以去“组织攻击”界面。 随着直传风格的增加,运动员将被鼓励冒险以制造更多的威胁传球(前锋要么能跑,要么需要较强的制空能力) 我想知道
如果您的边锋位于适合自己脚的一侧,并且速度比对手还快,请考虑使用“将球扔向侧”( Clear Ball To Flanks )命令。
当你的前锋有能力击败对手的越位战术时,一定要使用“传球”( Pass Into Space )命令。 这需要前锋的“预判、无球和加速”)的数值较高。 “向防守推进”( Run At Defence )命令还可以帮助您突破对方的防线。
在“位置”( Position )命令中打开“增加表现力和复盖范围”( Be More Expressive and Roam )以增加创造性运动员的自由度。
我们多谈谈攻击吧。 如果边后卫想越过翼盖的边缘,请选中“寻找边盖机会”( Look For Overlap )。 同时,确保后卫被赋予攻击职责。 (注意你的边锋需要后退一点。
除非你的前锋头球非常出色,否则一般在传给运动员时用低平球; 边后卫有时也会被要求“瞄准远处的球门后传球”。
现在请记住,你必须一点点调整,以了解哪些操作对你的团队有益,哪些则不然。 在推敲有效的战术之前,做很多实验。
现在我们来看看选手的作用。 最简单的寻找不合适选手的方法是分析每个选手的数据。 光是这个界面就能反映出很多关于团队绩效的信息。
一个位置一个位置的开始,从它们的表现点数低于平均的位置开始。 虽然没有完美的方案,但以下建议应该会有帮助。
试着用麦道夫型的门;
边翼卫和内切翼卫(对面);
将“突破型前锋”( Mezzala )、“中场”(进攻)或“高级进攻组织者”( Advanced Playmaker )、“辅助”、“中场”)添加到中场
“假9号”( False 9) )、辅助)、“防守型前锋”)、“防守”)、“完全前锋”)、“攻击”及“深撤型前锋”)、“深度得分”混合
个人指示经过最细致的调整,确认你有满意的战术后再进行这个操作。 除此之外,你还可以尝试很多,但是请记住一次只做一种调整,在比赛中观察效果。 很多玩家之所以不能提炼出有效的战术,是因为他们急于取得成功,想一次做出所有的调整。 这不是很好地玩调频的态度。
2、卖家须知
首次推荐首付0、分期付款。 总额很讲究,看起来有门槛。 以m-remagen (以下简称Can )和斯图(以下简称司徒)为例。
爱姆莱詹
实验一:首次推荐0 4000w分期,巴伐利亚和PSG报价约2800w,然后谈判总价格低于4000w。
实验二:首次推荐分期0 8000w,无人问津。
实验三:首次推荐0 6000w分期,巴伐利亚和PSG报价约2950w,然后协商至前述成交价。
斯图里奇
实验一:首次推荐分期1000w 4000w,曼彻斯特报价3000w,然后以3500w成交。 (我以为我已经卖得很贵了) ) )。
实验二:首次推荐分割1000w 9000w,无人问津。
实验三:首次推荐分期1000w 8000w,曼彻斯特报价5000w,之后一口气以6700w成交。
不知道能不能一下子卖到最高价。
Can和司徒都是通过【报价-协议】达成前述交易价格,仅靠一次推荐是无法达到最高价的。 (如果司徒直接推荐6700w,曼彻斯特城将报价3000w以上) ) )。
马尔科维奇没有做后续尝试。
推测也和购买者有关。
包括分期在内的总额高于一次性支付的总额,但完全分期的总额并不比分期首付形式的总额高。
以m-merragen为例(总额4400w ) :
实验0w 4400w,拜仁和PSG成交。 0w 4500w分期,无人问津。
实验0w 4400w,拜仁和PSG成交。 以3400w 1000w的分割,拜仁和PSG成交。 通过3500w 900w的分割,巴伐利亚和PSG报告了稍微便宜的价格。
运动员目前的工资在大多数情况下不影响运动员的销售。
在大多数情况下,这意味着运动员的工资在潜在客户的负担范围内。
根据选手的组合不同,选手的购买者的组合也不同。
例如我如上所述同时卖Can、马尔科维奇和司徒。
如果我卖了克拉凡,司徒买家就成了拜仁,最后个人合同崩溃了。
电脑在买球员的时候很少看到伤病的危险,可以通过玻璃人砍豪门转会预算。
比如在我的档案里,曼彻斯特城不买司徒就买红贝。 那么,把司徒塞进曼彻斯特城,赛季司徒大概率去充电,不是很美吗?
以上是我第一年毒贩总结的规律,我相信换了其他球队和其他球员也能适用。