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三国志11最反常的三个现象,三国志11威力加强版孙家

时间:2022-12-19 13:57:01

打了三国志11之后,我不喜欢打孙家势。 一开始我以为是我喜欢的问题。 因为当时互联网还不发达,周围也没有玩这种游戏的伙伴。 但是,随着互联网越来越盛行,我觉得好像有很多人不喜欢孙家的势力,似乎还占了很多。 那么,我根据自己的感觉,来水,为什么孙家势力这么不讨人喜欢呢?

三国志11最反常的三个现象,三国志11威力加强版孙家

一、存在感最低这一点应该与《三国演义》没有关系。 《演义》的主线是表扬小刘、贬曹、压孙。 刘备势力,作为全剧最大的主角,是戏剧最充分、最精彩的部分。 曹操作为中后期的大反派,戏份自然少不了。 而孙家势力,是彻头彻尾的配角,早期的孙坚、孙策父子,都是昙花一现、笔墨少。 中后期,只有在他家使用的时候,才会稍微登场。 例如白大褂过河,也经常突出关羽的死亡。 威逍遥津,成为张辽的背景板。 “丧妻折兵”,反正孙子家从来没有好事。 结果,喜欢孙子家的人远远少于曹刘两家。

二、游戏中三代主人公都受到了一些硬伤,不能说孙坚的属性不好。 统武双破9、智慧政治也不低,魅力也是91。 即使放在所有人身上也是第一。 特别是统武双破9,没有仔细数过。 所有游戏中应该也不能超过10人。 连巴掌都一样。 但是,他出现的时间很早,寿命也不长,只在《黄巾之乱》和《反董卓联合军》两个初期剧本中出现,194年的《群雄割据》是“奥特曼席卷江东”。 关键是,他的“驱逐”特技,虽然也是独特的特技,但效果在原版中比不上他的“猛虎”之名。 非常鸡肋特技。 结果,他作为主帅的效果和其他猛将相比,并不是特别好。

孙策的属性与父亲孙坚相比,难分伯仲。 而且特技“勇将”是非常强大的特技,整个兵种都有“武力高战法暴击”的属性,非常好。 但是他的活跃期更短,26岁就不在了。 他的武力值并不低,但和其他名将相比,还差一点。 基本上只能欺负二流以下的人物。 即使遇到其他势力的猛者,也和白板一样。 与关羽的“神将”相比,这也是“武高必爆”,但这个特技几乎包含了“驱逐”和“勇将”两个特技。 再加上关羽97武力是全人第三,只比吕布和张飞低。 张飞又是一伙的。 吕布他做不到,张飞可以。 这样,关羽就和看谁毁灭谁几乎一样。

至于孙权,更是一言难尽。 他的属性特技,比不上刘大耳率军上阵打仗爽。 而且孙权真的一言难尽。 演义夸刘以压孙,看过原作的人会发现孙权的存在感不如吕布、袁绍、甚至周瑜强。 与曹刘先生相比,这两人首先是当官的一代,都是自己创业打下的天下。 而“生子如孙仲谋”的人,常言之,不过是守住了父兄留下的江东基业。 赢得了三国三次大战中的两次赤壁之战和夷陵之战,大家记得的是周瑜和陆逊。 大家都记得的他的,几次主动出击合肥,反而输了。 特别是夷陵之战后,刘备来报仇,吓得屁滚尿流,向刘备祈祷和,和不行了向曹操祈祷。 打掉曹魏,刺伤刘备,晚年愚弄,问这个人能不能讨喜。

三、下属人物也说不上强大,自然是拿刘曹两家比。 与其他小势力相比,往往具有压倒性的优势。

孙家这一票人,看着还是不错的,用了一下,效果普遍一般。 上面说的孙坚孙策就不提了。

甘宁的“威风”只能说是仁见智。 对我个人来说,原创的“威风”似乎还很有意义,有点鸡肋。 吕蒙的“攻心”,原创攻击力也普遍较低,“攻心”比例也较低,效果一般。 而吕蒙的统武属性,也非常尴尬。 成为主将还差一点,成为副将又是徒劳的。 周泰的“水神”一定很霸道,可惜只能在水上玩,限制很大。 鲁迅的“鬼谋”还不错,只是一种辅助特技,有点盲目了鲁迅这样的高属性。

周瑜的“火神”一定是最牛x的特技之一。 不过,这也有点尴尬。 那很像“多米诺”。 连续火球的布局需要很多时间和金钱。 然后,轰隆一声,就不见了。 虽然很爽,但是你可以一直烧着建,烧着建吗? 我反正没有那个耐性。 即使用一个火球烤,也有很多问题。 一是难以抵挡敌人的冲锋,二是至少需要两个下手,三是救火,四是前期的损失不是很高。 虽然只在几个特定的地形上有效,但是组成阵营也是一样的。 前期的效果不太好。 到了后期,就没那么麻烦了。 其他人,没有任何圈子。

四、与势力可玩性不高、曹操在群雄圈中表现突出、刘备颠沛流离相比,孙家力的可玩性实在太差了。

孙家在早期的剧本里,往往是偏安的一隅,旁边要么是大片空城,要么是土鸡瓦狗,破事无压力。 在中后期的剧本中,又成为了巨大的势力。 简单来说就是开局即破,游戏没有任何难度。

结语作为御三家之一的孙吴,与其他两家相比,无论是势力强度还是游戏体验,差距都很大。 即使想试试,但不太强大,也没有游戏体验的这种势力,往往很失望。 一般来说,玩这个势力,除了玩火以外,就是玩水。 其他的,一般不选择这种势力。 我上吊一百年也不会改变。 谢谢您的支持。