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三国志14加强版完整版,单机游戏三国志14最新消息

时间:2022-12-19 16:40:01

去年9月,博士与大家分享了文章《策略施政占领土地,群雄争霸逐鹿中原,三国志14试玩》,谈到了当时光荣特库摩在2019东京游戏展上展示了《三国志14》,并根据当时的版本,介绍了一些游戏的内容和细节。 目前,《三国志14》已于1月16日正式发售!

《三国志14》在Steam上上架后非常畅销,但由于优化问题,闪屏、黑屏、纸箱等问题频繁出现,受到了大量吐槽。 相信这些都是暂时的问题,今天博士也会和大家谈谈《三国志14》的游戏。 如果还没得到的话,请作为参考。

据了解,《三国志》系列的基本玩法分为“君主制”和“武将制”。 顾名思义,“君主制”作为帝王的重点是处理国家的内政、谋略、战争、人才招聘等。 另一方面,“武将制”以个人为中心,当然也可以扮演君主,但偏重于个人能力的发挥。 《三国志14》是“君主制”的游戏,这也是受到玩家们更多好评的游戏。

三国志14加强版完整版,单机游戏三国志14最新消息

《三国志》系列游戏一般在地图界面显示势力分布,在城堡界面显示施政按钮,角色养成界面培养武将。 这样分类的界面设计需要时间来打开和关闭。 在《三国志14》中,无论是内政执行、计谋、人才招募,甚至是行军战斗,都是在大地地图上进行,不用的行动只是在不同的窗口说明,整体设计非常简洁,玩家体验很顺畅。

近年来有名的游戏系列,为了让新玩家进入坑中,制作得非常简单。 例如,《火焰纹章:风花雪月》、《宝可梦:剑/盾》等。 《三国志14》也有点简单,博士认为是历代三国志最简单的一代。 因为经过最初阶段的设定,每个回合真的什么都做不了。 如果你手下的文臣武有足够的能力,就能自动化一切。 以前的经典人选变成了单纯的武力数值竞争,舌战直接取消了!

关于游戏的新元素,以前也介绍过,每个君主的施政方针都不一样,直接影响施政中各栏可以配置的武将数量。 例如,曹操的“霸道”偏向战斗和支援,刘备的“王道”趋于平均等,不同的施政策略会产生不同的buff效果。 这对战局很重要。

施政以外,当然是战斗! 因为采用了大地图的设计,所以在战争中很单调。 为了避免战争过程变得单调,开发者在地图上设计了“建设”这个功能。 玩家可以在地图中建造不同的设施,如阵地、弓橹、投石台等,也可以建造土垒、石墙、陷坑等障碍物,如何达到最佳效果取决于玩家的个人水平。

《三国志14》中战斗过程单调,但战斗所需的战略丰富。 其中的一个重要点是武将。 武将的性格除了有优点之外,这次也设计了缺点。 例如,张飞的优势性格“战斗将”可以不受包围效果的影响,而有缺点的性格“酒瘾”在补给线被切断时,会大大降低自己部队的全部能力。 所以每次战斗,玩家都需要彻底了解敌我的性格。

以前,博士分享过文章《三国志14》,《让人没想到的游戏联动,莱莎和杨威利都将加入三国志14》和《莱莎的炼金工房常暗女王与秘密藏身处》的角色出现在三国时期,给人一种奇怪的感觉,但这些角色都非常强大,进一步降低了游戏的难度。 总体来看,《银河英雄传说》试图让所有玩家都能体验“后方作战”。 我觉得初学者比较好,但老手可能很无聊。 你觉得呢? 欢迎留言。