时间:2022-12-19 16:56:01
《三国志》系列是一款曾经让无数人流连忘返、研究策略的战争模拟游戏,让你重返三国战场展开厮杀! 为您介绍《三国志》系列的游戏大全。 介绍并评价三国志所有系列的游戏。 一起看看吧。
天、地、人的时代-三国志6
进入90年代中后期,日本电子游戏市场进入了最兴盛的黄金时代,但电子游戏市场正在衰退。 由于电子游戏市场基础不牢,这一时期光荣经营状况持续低迷,家用机作品以全面推出传统名作为主,几乎没有值得一提的新作。 1998年初,在某知名杂志的读者调查统计中,光荣成为最有可能破产的游戏公司之一。 在这样的背景下诞生的《三国志VI》肩负着沉重的历史使命,光荣地投入了高额的开发预算。 由于此时Windows已成为主流操作系统,《三国志 6》采用全新的引擎构建,所需的硬件配置在当时看来相当高。 由于跳转到了Windows平台,《三国志6》的图像清晰度和清晰度都令人满意。 光荣还为画师重新创作了620幅人物肖像画,并在游戏中加入了精彩的开场和结尾动画,展现了其大作的风格。 前作音乐大获好评后,这次的光荣更是来势汹汹,为游戏创作了26首高水准的背景音乐,管弦乐与古典民族乐器的结合演绎出历史模拟游戏的古韵。
《三国志6》从DOS平台迁移到Windows平台,因此游戏中的人物和头像也被重新绘制。 但是人物的脸部照片和地图没有什么值得称赞的,除了画面达到16位颜色的高度以外,其他的特征也不值得一提。 倒不如说本片的音乐不如五代人那么棒,但却能体现光荣公司一贯精致完美的制作风格。
在《三国志6》中,野战和城战的概念复活,制作者为了表现本作的历史氛围,在四五代传统武将列传的基础上,增加了群雄年表、英雄回忆的功能。 通过群雄年表,玩家可以回顾自己命令的事情、经历的事情。 而当英雄还记得旧功能时,在暴机之余,你会对往事感慨良多。 6代更接近历史的年表功能在之后的各代中都得到了继承,但名称和形式不同。 在内政方面,《三国志6》比五代简化了,君主不必事事以身作则,把俗务交给得力部下就可以了,应该是本系列中最不重视内政的一代吧。
似乎在强调这是一款Windows游戏,《三国志6》采用了全窗口式界面,这一点也成为了玩家们的诟病,《三国志VI》就像Windows程序一样本作的战争系统也进行了相当激烈的变更,攻城战首次引入了半即时制作战模式。 游戏中的指令每3天一个周期,计算机在指令发出后3天内执行指令。 这样的设定大大增加了战争中的不确定因素,与实际的战争状况非常相似。 在战争谋略方面也进行了大幅简化,去除了前作的阵形系统,减弱了火攻的作用。 在以往的作品中少胜多的战略技巧在本作品中很难实现。 顺便说一下,这是本作品的一个人选择系统。 经过几代人的强化,本作的单选系统非常完善,武力不是决定胜负的唯一因素,招式的种类和顺序安排也是胜利的关键。
与《三国志6》以前的各代人最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统。 该系统源于我国古代“天时地利人和”的话语,对整个游戏的把握也依赖于三者之间的有效合作和运作。 通过该系统,六代人完全摆脱了过去各代人的游戏框架,为七八代人全面变革奠定了基础。 以下简要介绍六代的这三个要素。
天——“天子以令诸侯”
地“三天一计划作战模式”
人“有理想、有性格的武将”
天——“天子以令诸侯”
在六代人中,进贡皇帝不仅仅是摆设,只有天子能给玩家更高的官位和爵位,只有拉近与天子的关系,才能得到更多的封号,间接得到领军者数量的提高,获得声誉的还有: 例如最高官位的大将军最多可以带20000人,但如果君主本身只有白身的话,部下最多只能带5000人。 《三国志6》势力扩张的关键是如何尽快控制献帝。 因此,这代献帝自然成了“招财菩萨”,人人可夺。 这就是所谓的“协天子令诸侯”。
地“三天一计划作战模式”
六代取消了五代部队阵型,只保留了兵种特点。 当然这个作品的士兵守备力很高,所以无论是攻城战还是守城战都需要时间。 攻城战中首次引用了半即时作战模式,玩家每回合指示一次是每3天一个周期,命令结束后,计算机会自动在之后的3天内按照玩家的命令行动。 光荣可能是为了让玩家省时省力,但由此带来的坏处是,玩家只能看到电脑控制的军队在三天内中伏、中计,自己无能为力。 六代兵种设计独具特色,先后出现了“南蛮兵”、“山地骑”等少数民族军队和六位少数民族君主,各兵种的相克、地形限制,使战斗变化多端。 和第五代一样,兵粮在这一代的重要性不言而喻。 战争中兵粮被抢,士气低落,士兵逃跑,必输。 值得一提的是,6代单人表演、素描线条勾勒出的武将轮廓,在单人表演的视频中,武将的一举一动都闪耀着光芒,逼真震撼。 六代单挑完全由玩家自己控制,在系列中堪称一绝。
人“有理想、有性格的武将”
《三国志6》武将体现了性格和理想,忠城度也不是简单的封奖,要看提高主君的作为和契合度、理想的异同。 如果残暴君主手下的武将中有非常重要的义,他们会马上离你而去。 相反,如果有野心的武将遇到软弱的你,在那个国家发生内讧也是必然的。 不仅是将军,士兵也没有了训练值,用士气来衡量战力,士气为0的军队会自动崩溃。 三国六的人性也体现在以下方面。 拥有军师的国家,如果国土周围有其他国家的武将活动,会自动召开军事会议商量对策,三国六的军师都可以。 敌人试图攻占我国领土,高智商的军师在敌人攻击前得到情报,通知君主采取措施,而且智力差的可能要到对方降临城堡才能如梦初醒。 这个“先知先觉”的设定是三国志系列中6代特有的,非常有趣。
《三国志6》的一般指令都是同时下达给各将军的,所以执行时敌我武将步调一致,出现了许多新的变化。 例如,出现了敌人比自己人早一步占领空城的局面。 这个时候,必须在会议上决定攻城部队是否继续前进。 我方部队出征时,后方有可能遭到奇袭,届时可以将出征的部队重新恢复守备。 武将也有因为莽撞的性格和懦弱而不听君主号令的时候。 这种人性化的特征被今后的9代人采用并得到了改善。
1999年初,《三国志6》的强化版发售了,但强化版只是增加了一个简短的剧情模式,玩家可以选择三国时代的名人体验很多经典之战。 这种绕过战略因素直接作战的模式,也催生了后来《三国志9》强化版的《磨砺史话章》和《三国志11》的《决战称霸模式》。
《三国志6》“天、地、人”系统的成功运用,标志着三国志系列对传统风格的荣耀探索和嬗变。 但是,再好的东西在尝了六次之后,终究会变得无味。 于是光荣依然努力寻求新的突破,而这《三国志6》正是他们尝试突破的“处女作”。
三国英雄剧始祖-三国志7
1999年光荣股票在东京证券交易所上市,从股市筹集了60多亿日元的资金后,光荣开始进入大投资大制作的大型游戏软件商的发展方向。 虽然很多人认为历史题材的SLG游戏已经结束,但光荣依然不会放弃《三国志》系列。 2000年2月,全新形态的《三国志7》隆重登场。
与以前的枝节修补不同,《三国志7》是一种根本性的全新形态的延续。 游戏的制作方向从以往的宏观全局把握转向对个人发展的微观管理,加入了大量的RPG元素。 在所谓的自由模式下,玩家扮演的不再是一国之君,而是赵云、华佗等各种角色成为了主角。 这样的设置优劣见智,能让玩家从宏观和微观两个方面感受到整个三国时代当然是件好事,但游戏中对个人能力特征的修炼没有任何限制,只要你愿意,可以将张飞培养成诸葛亮。 这种不切实际的局部发展往往会破坏整个游戏的平衡。
2000年2月,《三国志7》的发表,宣布系列的传统SLG模型被完全打破。 本作加入了很多RPG的培养要素,三国志系列游戏的传统框架从宏观把握变成了微观控制。 在游戏中,无论玩家是望明主的野草民,还是身战无双的猛将,无论是默默耕耘的全职太守,还是君临天下的神圣君主,还是神机妙算的鬼道军师,每个角色都有自己特定的目标,在这个乱世中找到了生存的价值
《三国志7》的人像头像沿用了六代的老框架,只是对几个名人的照片做了一些改动,所以整体的画面表现还算中等; 七代的音乐,除了开场那首意味深长的二胡曲子外,其他表现都很平凡,但还耳熟能详。 这一代人最大的特点不在这里。
本作的城数是整个系列中最多的,达到了56座,饰演的武将也达到了620名,增加了人际关系、武将锻炼、多角度等新元素。
《三国志7》系统上的另一大创新是“交友期权”。 玩家可以利用当地武将们的交流来提高与同事和君主的亲密度,亲密度越高就会发生越多有趣的事情。 亲密度高的朋友会告诉我们很多重要的信息。 此外,当亲密度达到90时,还会发生朋友去度假的事件,描绘出非常美丽的各地山水是本作品的一大亮点。 契合度是这部作品的重要概念,契合度越高合作越隐含,契合度过低可能会导致朋友之间暗斗。 《三国志5》加入幻想元素后,《三国志7》也加入了作用极高的“四圣兽”系统。 游戏中定时发生北斗、南斗评选十大名师事件,入选十大名师后,除金钱奖励外,还有天赋异秉——圣痕。 拥有此技能的武将在狩猎时,会遇到化身为猛虎的四大圣兽。 凤凰燃烧饲料,大鹏给敌军带来异常,麒麟增加士兵数量,黄龙可以使用雷击进行攻击。
《三国志7》的战争系统主要由野战和守城两部分组成,其中野战成分较重。 每场战斗前都要召开军事会议讨论作战战略,战略取决于军师的能力和谋略。 决定战略后,进入野战略布局,入伍根据总体战略结合实际情况决定。 野战结束后进入攻城战,守城方面也要召开会议讨论战略和陷阱。 总体而言,《三国志VII》体现了荣耀在新世纪寻求新变化的决心,但尽管存在诸多bug和一些系统缺陷,却毫不掩饰最强大的三国模拟游戏的辉煌。
七代作战采用了野战和守城两种模式。 进攻、防守之前,双方必须开会确立方针。 在会议上参谋可以根据自己的能力来谋划,但军议分数的多少取决于主将的官级和将军头衔的大小。 参谋选择战略后,可以进行战术部署。 既可以采用左右双向迂回作战,也可以笔直插入中路。 三种方式的回合数规定也不同。 另一方面,守备方可以选择野战和守备两种方针,敌我双方都可以选择“偷袭”这种双方参谋要求较高的策略,一旦成功,对手的士气将受到极大的打击。 在野战和攻城战的画面上,可以看到双方部队所在的地形,但在野战中敌人的座位被遮住了,攻击方必须占据地图上的各个据点以降低对方的士气。 新增加的“武将视野”提高了野战的不确定因素,视野好的武将会在战场上发现对方设置的陷阱。 战场上的敌军全军覆没,或者进攻方占领了所有据点时,守备方败走,此时进入攻城战状态,或者直接取得胜利。 在第七代,城防高的城堡有利于守卫者,只要敌人攻来,守住,三十个回合一到,他就没办法。 兵种方面,配置有步、骑、弩、雷击车等兵种,灵活配合各兵种对战争非常有利。
四圣兽
7代人最受争议的并不是独特的“四圣兽”系统,这个设定的出现让很多玩家感到太过叛道。 在游戏中,只要是被选为上次10大名人,当年名声最高的人,就能获得天赐的能力-圣痕。 拥有此技能的武将在狩猎时,会随机遭遇化身为猛虎的四大圣兽,如果你战胜了他们,就可以在战场上召唤这些古代神兽风暴。 但我以为“凤凰”、“大鹏”、“麒麟”、“黄龙”的出现可以进一步丰富《三国志7》战场的内容。 有了这些东西也许可以热闹一下。 《三国志7》的出现,标志着三国志系列游戏方式发生了质的变化,但存在太多的bug和大众不能接受的因素,只能成为《三国志8》上市前荣耀的小铺垫。 于是,在这部不冷不热的作品失控后,玩家们对即将到来的《三国志8》充满了期待……如果大家觉得写得很好,请关注后期。 你最喜欢的是哪个游戏? 在下面留下你的评论,互相讨论交流吧。 最后,让我们一起期待三国志14的到来吧! 让我们一边期待三国志14的到来,一边一起玩这个新的三国游吧。 游戏以主公和武将为主线,一步步夺回城堡。 再现三国经典之战,无论是场景还是武将布局,都是以三国时代为背景的写实剧本。 此外,主公还拥有自己的封地、粮库、银库、训练场,为攻城霸业提供充足的资源。 拥有丰富的剧情和独特的游戏玩法,画面精致,界面清晰,个性化。 部队训练、武将纽带、宝库粮食供应、土地封锁经营……浓厚的中国风、经典的三国元素、超炫必杀技、宏大的战争场面,让人欲罢不能。 对三国粉丝来说,这简直是不二之选。 感兴趣的朋友请在微信上关注公众号。 三国游戏爱好者可以体验下载游戏。